三国战记119版如何用局域网联机

三国战记119版

尼古拉斯赵四 尼古拉斯赵四
回答
  • 宣清挚绞蔼琶魁 宣清挚绞蔼琶魁

    如果是**自己做的游戏的话~
    [荡神志]经典的神话 虽然是几年前的 但绝不亚于现今的游戏 玩完之后 你将会对**单机游戏概念有颠覆性的改变 它的制作 它的创新 都将让你重新认识**游戏
    中 文 名:荡神志
    英 文 名:chronicles.of.sealing.gods
    语 言:繁体中文
    出 版 商:英特卫
    开 发 商:戏魔师
    类 型:角色扮演游戏
    2004年
    游戏特色
    遗漏的史诗,消失的年代
    人仙妖共存的世界,天地间模糊的分野
    有鉴于一般的rpg,用尽了正义命题和英雄形象催化来寻求玩者认同,试图透过主角的某些「不幸遭遇」,使玩者进入「怜悯」的心理机制,然后跟随着主角经历一场「复仇」的神圣使命;并单纯的将世界简化成[一堆好人打着正义旗帜,对抗着头脑简单却又坏得毫无人性的魔头],在如此荒谬的情境中,我们一直无法在游戏世界里见到对正义和英雄本质的深层挖掘.展开 如果是**自己做的游戏的话~
    [荡神志]经典的神话 虽然是几年前的 但绝不亚于现今的游戏 玩完之后 你将会对**单机游戏概念有颠覆性的改变 它的制作 它的创新 都将让你重新认识**游戏
    中 文 名:荡神志
    英 文 名:chronicles.of.sealing.gods
    语 言:繁体中文
    出 版 商:英特卫
    开 发 商:戏魔师
    类 型:角色扮演游戏
    2004年
    游戏特色
    遗漏的史诗,消失的年代
    人仙妖共存的世界,天地间模糊的分野
    有鉴于一般的rpg,用尽了正义命题和英雄形象催化来寻求玩者认同,试图透过主角的某些「不幸遭遇」,使玩者进入「怜悯」的心理机制,然后跟随着主角经历一场「复仇」的神圣使命;并单纯的将世界简化成[一堆好人打着正义旗帜,对抗着头脑简单却又坏得毫无人性的魔头],在如此荒谬的情境中,我们一直无法在游戏世界里见到对正义和英雄本质的深层挖掘。要创作出耐人寻味的游戏剧情,与其说:[世界上有纯粹的正义,驱使勇者们不断战斗]不如说:[一切故事的起源,始自于人性!这也就是在《荡神志》的剧情设定中,有别于一般rpg的出发点。游戏剧情想表达的是大环境的斗争,跟人性利益互动的冲突,企图在复杂的环境和人物关系中,创造出史诗般撼动人心的华丽格局与剧情张力,并突显所谓[正派]角色在寻求正义时背负的原罪。为了让以诸神为背景的剧情有更大的发挥空间,《荡神志》制作小组新创了架空的人物担任主角,让**扮演主角去体验崭新风貌的**式神话!改编历史神话故事,并赋予真实人物与幻想角色在战乱中的友情和爱情之间,更多的情感纠葛与冲突。基于人性为出发点,《荡神志》不只企图创造出单纯的**式奇幻文学,其中更揉合了真实的历史**与幻想人物的互动。透过人仙妖共存的世界,试图去解释人类这种奇怪的生物是从哪儿来、往哪儿去!使玩者在见证**神话时代结束时,思考属于自己的答案。引挚特色
    a.『细』惊人的人物成像:『zenith』在人物的表现方面特下苦心,单一人物的成像多边形面数就高达2000面以上,所呈现的质感精致而丰富。『zenith』更合并国外dcr人物引擎(多边形减面系统),采用人物双引擎制,使成像的品质与效能兼顾;这意谓着在游戏中人物的3d模块在近看时会更加栩栩如生,而远看时则会自动将多边形面数大幅削减,使游戏保持着高流畅度。b.『大』超大规模战斗:『zenith』引擎更可依硬件及画面需求,自动增减的画面上全部角色的多边形面数,如此一来游戏不但能呈现绝佳的画面品质,更可以呈现出百人混战的大规模战斗场面,营造千军万马的奔腾气势!更甚者,『zenith』引擎还能完全表现出超巨型怪物的庞大魄力,让作战刺激度加倍!c.『快』畅快的人物动作:『zenith』引擎对人物动作的支持度之高,在同类型3d引擎中可说无人能出其右,游戏中的人物动作采用最新的 motioncapture技术,撷取专业武术教师的武打招式并加以改良,让**不但可享受攻击时的**,并从细腻的套招动作中,体验互劈隔挡的刀光剑影,感受前所未有的战斗乐趣。d.『动』细致的人物贴图:人物贴图表情细致,造型多变,在设计上突破以往传统风格,模型与贴图质感在表现上无懈可击,更让模型动作生动自然。游戏中三百多组人物动作搭配细致的贴图,让**享受近乎格斗的动作表现!e.『炫』目炫神迷的特效:在『zenith』引擎的强**支持下,若将游戏**效全开,则**将见识到一场最华丽的视觉飨宴!『zenith』可呈现出数千种3d的光影特效,更让游戏中上百种惊天动地魔法得以磅礴重现!再搭配引擎独特的运镜效果,令**达到身历其境的感官刺激。f.『壮』壮观华丽的场景:『zenith』强大成像引擎在建构游戏场景时,特地使用最新的dt对象引擎,使得场景的多边形能自动智能型减面。所以不论**山水的情境与流云飞瀑的景致皆能尽入眼帘,云雾缭绕的气氛营造下,创造出另类**式神话奇幻世界。壮观的城池.神秘的墓**窟,还原古代**伟大的工艺雕刻,形成鬼斧神工的丰富场景。制作理念
    英特卫(interw**e)-
    英特卫,**最专业的游戏代理商之一。从1995年开始正式进军游戏市场后,英特卫便一直秉持着「interw**e」-互动智能的精神,在游戏市场上与媒体和**建立了良好的互动**。英特卫更以「引进高品质游戏、满足****」为最高理念,代理线中尤以****最爱的rpg类型阵容最为坚强,历年来像『柏德之门系列』、『冰风之谷系列』等重量级rpg,皆为得奖钜作,也获得无数**的热烈好评!这些亮眼的表现、对品质的坚持、对好rpg的坚持,让『英特卫』成为****心目中「rpg代理游戏的第一品牌」!戏魔师互动科技(w**eplay)-
    英特卫从早期致力于优质欧美rpg的代理,到努力将这些rpg作中文化改版的工作,其间所投入的心血,目的就是希望消除文化隔阖及语言障碍,带给****最顶级的rpg体验。但一直以来,英特卫更想要作的事,就是自行创造出一款更适合华人**的rpg游戏,而这个理念,如今终于借着英特卫在台成立『戏魔师互动科技(w**eplay)』(以下简称戏魔师)而得以实现!这个梦想,也将因《荡神志》而成真!而得以实现!这个梦想,也将因《荡神志》而成真!要做就做最好的!『戏魔师』最初成立的目的,就是要结合西方的「研发技术」、「研发经验」和属于东方的「文化背景」、「本土创意」,研发出最适合华人的游戏,而且『要做就做最好的』!为达成此目标,『戏魔师』结合了一群有着共同理想与抱负的游戏界菁英,从2001年起就开始紧锣密鼓的筹备工作;而为了吸收国外技术,『戏魔师』多次派人前往美国受训,目的不仅是要达成游戏开发技术的转移,更要连经验及心得一并转移;国外亦感受到『戏魔师』的强烈企图心,也派出专业技术团队来台协助研发的进行,两方面的密切合作和相辅相成,使得《荡神志》的表现绝非国内其它独立工作室可相媲美!理念:创造出真正属于华人的奇幻rpg!『戏魔师』在进行首套游戏的研发时,最先想到的就是要创造一套真正最适合华人**的rpg!有鉴于市面上泛滥成灾的武侠题材并不能全盘代表**数千年来庞大的奇幻精神,『戏魔师』在经过不断的推敲琢磨后,最后决定以『封神榜』为背景,开创出一个将『武侠』、『神话』和『幻想』三要素完美融合的华人奇幻rpg:《荡神志》!在游戏中,**将能感受到「东方武术」、「**神话」、和「奇幻异想」这三者的结合。此外,《荡神志》更将是第一套真正完整刻划游戏中世界与角色的国产rpg!透过精心安排的剧情,**能深入去探讨人、仙、妖三族的对立与互存、爱恨与喜恶,并见证这段奇幻史诗;感受到设定结构紧密、剧情剧力万钧、过程绝无冷场的『东方柏德之门』!迅雷里面有资源
    如果不会的话再给你个地址
    http://pcgame.yooq.net/gameurl/downurl_188.htm收起

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