荣誉勋章:血战太平洋 为什么第三关刚开始就在水里,怎么样才能上到岸上?

荣誉勋章血战太平洋

堇色 堇色
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  • 飃若流雲Ω 飃若流雲Ω

    设靠装备和自身堆出的暴击率为 a暴击技能加的暴击率为 b暴击伤害倍率为 c则 统计规律下 暴击技能提升的攻击效率为:[(1-a-b)+(a+b)*c]/[(1-a)+ac]代入 a=10%b=10%c=150%得 1.1/1.05=4.762%1.在b c不变的情况下 a越大 值越小2.a c 不变的情况下 b越大 值的增加率越小 当a=0时 增加率固定 因为 b(c-1)+a(c-1)+1 其中c-1;03.在a不变的情况下 c越大 b的增值对效果的提升越大 因为 1+ξb 其中ξ=a+1/(c-1)结论 就是:1.在无基础暴击的情况下 200sp只换来5%伤害 而100sp是换来2.5%伤害 每20sp换来0.5%伤害2.在有基础暴击的情况下 10级暴击获得的伤害提升还不到5%而且暴击加的越高 提升的越少 也就是 sp浪费的越多,效果越不明显3.在暴击伤害倍率越大的情况下 暴击越高 效率越高 于是 漫游有一定的理由加暴击 因为有死亡** 但是碰到超合金的话 伤害倍率反而是1.5*0.5=0.75 此时就是越暴越倒霉 暴击技能加的越高 效率越低以上只是统计规律 还没涉及到稳定性 也就是方差的问题 事实上越稳定越好的 也就是说暴击根本不如每次攻击多5%伤害 何况 打人和怪 每次最后一刀都会有所浪费 除非怪物剩余 1000血 而你正好砍掉1000 几率太小而且 pvp里有pk保护 伤害尽量稳定点的好 否则没注意一个暴击 就不好继续连了当然 如果你实在需要追求高伤害 暴击技能为您提供一个极限值 如果你sp觉得足够或者值得舍弃 那就加吧是否垃圾因人而异 但是对大多数人而言 暴击技能就是个垃圾何况刷图的时候可以喝暴击水 那么便宜 一下多50%的暴击率 而a被大大增加后 b的效率就大大降低了…

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