蝙蝠侠阿甘之城下水道门怎么开

蝙蝠侠:阿甘之城

盈盈 盈盈
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  • 去吧皮卡丘 去吧皮卡丘

    赫拉迪克方块:
    horadric cube,是一个在第二场景中出现的任务道具,它可以使几种不同的任务物品转换成一个过关物品,当然,**也可以使用它转化一些普通的物品,甚至可以将它当作储藏箱。horadric cube是一个占用物品栏 2*2位置的一个小箱子,但是它提供了 3*4的空间,也就是说带上这个小箱子后,**的物品栏多出了8格空间,很不错噢!这是一些喜欢收集装备的**又多了一些储藏空间。horadric cube的主要作用并不是储藏,而是转换,以下介绍的是各种物品通过horadric cube的转换功能所得到的物品。三个同样类型的神符(仅限于低等级的)->一个高于该等级的神符
    三个完美骷髅+一件亮*杰出装备+stone of jordan(一个暗金色的unique戒指)->为该亮*杰出装备打上一个镶嵌孔
    一个完美骷髅+一件亮*杰出装备+stone of jordan(一个暗金色的unique戒指)->转变为更高品质的同类型亮*杰出装备
    六个完美骷髅+一件亮*杰出装备->一件随机出现的低品质的同类型亮*杰出装备
    四个**疗**水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝**法物品类/绿色套装类/亮*杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑
    三个戒指->一个随机出现的护身符
    三个护身符->一个随机出现的戒指
    三个**疗**水+三个魔力**水->一个恢复**水
    三个**疗**水+三个魔力**水+一个宝石(任何品质)->一个全恢复**水
    三个恢复**水->一个全恢复**水
    三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)->一个同类型的、高一个等级的宝石
    三个最低级宝石+一把剑(任何类型)->一把同类型的带魔法属性的剑
    两袋**->一袋弓箭
    两袋弓箭->一袋**
    一支长矛+一袋弓箭->一堆投掷用标**
    一个斧子+两个**->飞斧
    三个完美的宝石(任何类型)+一个魔力物品->一个同类型的新的随机魔法物品
    毒气瓶+任意类型的**疗**水->一个解毒剂
    六个完美宝石(每一个类型一个)+一个护身符(任意类型)->棱镜护身符(提供所有抗性)
    一个戒指+一个完美绿宝石+一瓶解毒剂->一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
    一个戒指+一个完美红宝石+一瓶**剂->一个深红戒指(提供抗火属性)
    一个戒指+一个完美黄玉->一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
    一个戒指+一个完美蓝宝石+一瓶解冻剂->一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
    一面小盾牌(蓝**法类或更好的)+一把钉锤(任意品质)+两个骷髅->地钉盾
    一个钻石+一根棍棒(任意类型和品质)+一把波壮刃短剑+一根腰带->野蛮的bardiche
    怀特的假腿+一本回城魔法书->隐藏关卡:奶牛关
    以下是1.10的
    3 thul(10#)+1 碎裂黄宝石=amn(11#)
    3 amn(11#)+1 碎裂紫宝石=sol(12#)
    3 sol(12#)+1 碎裂蓝宝石=shael(13#)
    3 shael(13#)+1 碎裂红宝石=dol(14#)
    此公式只能作用在单机游戏,开放角色,ladder **角色。不能作用在普通服务器游戏中。3 dol(14#)+1 碎裂绿宝石=hel(15#)
    3 hel(15#)+1 碎裂白宝石=io(16#)
    3 io(16#)+1 裂开的黄宝石=lum(17#)
    3 lum(17#)+1 裂开的紫宝石=ko(18#)
    3 ko(18#)+1 裂开的蓝宝石=fal(19#)
    3 fal(19#)+1 裂开的红宝石=lem(20#)
    3 lem(20#)+1 裂开的绿宝石=pul(21#)
    2 pul(21#)+1 裂开的白宝石=um(22#)
    2 um(22#)+1 黄宝石=mal(23#)
    2 mal(23#)+1 紫宝石=**t(24#)
    2 **t(24#)+1 蓝宝石=gul(25#)
    2 gul(25#)+1 红宝石=vex(26#)
    2 vex(26#)+1 绿宝石=ohm(27#)
    2 ohm(27#)+1 白宝石=lo(28#)
    2 lo(28#)+1 无瑕疵的黄宝石=sur(29#)
    2 sur(29#)+1 无瑕疵的紫宝石=ber(30#)
    2 ber(30#)+1 无瑕疵的蓝宝石=jah(31#)
    2 jah(31#)+1 无瑕疵的红宝石=cham(32#)
    2 cham(32#)+1 无瑕疵的绿宝石=zod(33#)
    3 普通宝石+1 带孔武器(任何类型)=1 带孔魔法武器(同一类型)
    这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。3 无瑕疵宝石+1 魔法武器=带孔魔法武器
    给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。1 tal(7#)+1 thul(10#)+1 完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲
    插孔数会随机变化.
    1 ral(8#)+1 amn(11#)+1 完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器
    插孔数会随机变化.
    1 ral(8#)+1 thul(10#)+1 完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔
    插孔数会随机变化.
    1 tal(7#)+1 amn(11#)+1 完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌
    插孔数会随机变化.
    1 eld(2#)+1 碎裂宝石+低品质武器=同样类型的高品质武器
    1 el(1#)+1 碎裂宝石+低品质防具=同样类型的高品质防具
    1 ral(8#)+1 sol(12#)+1 完美绿宝石+普通暗金武器=该武器扩展版
    这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,eth 物品同样有效.
    1 tal(7#)+1 shael(13#)+1 完美白宝石+普通暗金防具=该防具扩展版
    这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,eth 物品同样有效.
    1 lum(17#)+1 pul(21#)+1 完美绿宝石+扩展暗金武器=该武器精华版 ladder only
    这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,eth 物品同样有效.
    1 ko(18#)+1 lem(20#)+1 完美白宝石+扩展暗金防具=该防具精华版 ladder only
    这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,eth 物品同样有效.
    1 ort(9#)+武器=完全修复武器耐久度
    用这个公式在cube中,可以将你的武器耐久度修复完好,eth 物品无效.同时充能物品也会被冲满.
    1 ral(8#)+防具=完全修复防具耐久度
    用这个公式在cube中,可以将你的防具耐久度修复完好.
    1 hel(15#)+回城卷轴+任何带孔装备(以放物品)=去掉以放物品
    注意:这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
    1 ort(9#)+1 amn(11#)+1 完美蓝宝石+普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器
    属性不变,但基础类型提升.
    1 ral(8#)+1 thul(10#)+1 完美紫宝石+普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具
    属性不变,但基础类型提升.
    1 fal(19#)+1 um(22#)+1 完美蓝宝石+扩展亮金武器=精华亮金武器
    属性不变,但基础类型提升.
    1 ko(18#)+1 pul(21#)+1 完美紫宝石+扩展亮金防具=精华亮金防具
    属性不变,但基础类型提升.
    3 碎裂宝石+魔法物品=新的魔法物品
    物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
    回答者:阿伏-魔法师 四级 1-10 13:46
    110合成公式
    克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷
    1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门
    3 生命 **剂+3 魔法 **剂+1 普通的 宝石->全面恢复**剂(大紫)
    3 生命 **剂+3 魔法 **剂+1 碎裂的 宝石->恢复**剂(小紫)
    3 小紫->1 大紫
    6个不同的完美宝石+1 项链->多彩的(加4抗)项链
    1 戒指+1 完美的 红宝石+1 ** **剂->深红的 戒指(+抗火)
    1 戒指+1 完美的 蓝宝石+1 融解 **剂->深蓝的 戒指(+抗冰)
    1 戒指+1 完美的 黄宝石+1 耐力 **剂->珊瑚色的 戒指(+抗电)
    1 戒指+1 绿宝石+1 解毒 **剂->碧玉的 戒指(+抗毒)
    1 斧头+1 **->投掷斧
    1 长矛+1 箭袋->标**
    3 戒指->项链
    3 项链->戒指
    1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3cg公式,重要.
    3 普通宝石+1 带孔武器(任何类型)=1 带孔魔法武器(同一类型)
    这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。3 无瑕疵宝石+1 魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。1 魔法 小盾+1 钉头棒+2 骷髅->刺盾
    4 生命 **剂+1 红宝石+1 魔法 剑->吸血的剑
    1 钻石+1 短剑+1 长杖+1 腰带->野蛮的 长棍
    1 窒息 **剂+1 生命 **剂->解毒 **剂
    2 箭袋->矢袋
    2 矢袋->箭袋
    宝石的合成公式,没有变化.
    3 碎裂的 红宝石->裂开的 红宝石
    3 裂开的 红宝石->普通的 红宝石
    3 普通的 红宝石->无暇的 红宝石
    3 无暇的 红宝石->完美的 红宝石
    其他宝石的合成方法同上
    10符文以前符文的合成公式,没有变化.
    3 符文01->符文02
    3 符文02->符文03
    3 符文03->符文04
    3 符文04->符文05
    3 符文05->符文06
    3 符文06->符文07
    3 符文07->符文08
    3 符文08->符文09
    3 符文09->符文10
    09魔法的经典合成公式,**g仍有效,3cg被取消.
    3 完美的 宝石+1 魔法 物品->魔法 物品
    ...

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