**蝙蝠侠:阿甘起源和蝙蝠侠:阿甘之城哪个好玩一些,玩过的人解答,没玩过的人靠边

蝙蝠侠:阿甘之城

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  • 豆瓣又锁我的号 豆瓣又锁我的号

    《古剑奇谭三》评测:99包邮,你值得拥有!1.时过境迁,主机游戏已经慢慢淡出主流市场,虽然steam、wegame、等平台的出现使其拥有了更加良好的发展空间,但年轻**依旧更青睐于形形**的“快餐”游戏。《古剑奇谭》作为国内首屈一指的系列主机游戏,经历了两代前作的辉煌与五载的沉淀,终于迎来了新作—《古剑奇谭三》。相较于前两代作品,本作在各方面都有了极大的突破。2.画面是评定主机游戏水准的第一硬性标准,《古剑奇谭三》恢宏的地图设计着实让我等乡野村民震惊不已,内心顿生睥睨天下的决心。新场景天鹿城天马行空的设计,饱含“仙侠”独有的韵味。雄伟的建筑、悬空的走廊、精致的装饰…让这座伟大的城邦变得富丽堂皇,同时却不失岁月沧桑之感。自由漫步在期内,辟邪种族的荣耀与强大悠然而生。3.光效、阴影、色调、波纹、渲染…在强大的物理引擎及研发技术的支持下,表现的近乎完美。尤其是近景和中远景,建筑、山体、水面、植物都被勾勒的栩栩如生,很难挑出什么毛病。相比之下,远景的质量 就显得捉襟见肘,好在并不存在扎眼的锯齿,不过水面的处理还是有些许粗糙。此外,低配画质仍会暴露出很多的问题,比如说服饰的亮片、饰品等物品的描边几乎没有做过优化处理。感觉细节和远景会是国产主机游戏永远的痛。4.游戏准备了act和rpg两种操作**供我们选择,考虑的是比较周全
    5.序章剧情里的雷步遇敌在我心间狠狠的扎了一刀,略显失望,但进入正式剧情之后 便转换成了场景即时触敌,与《巫师》和《上古卷轴》等巨作相同,使战斗切入的更加自然。在国内停滞不前的主机发展史里画留下了浓墨重彩的一笔,必须给个发光的大**啊。另外值得一提的是,战斗过程中我们也可以随意更换 非锁定与锁定两种方式,实实在在的打了某些动作游戏的脸啊。6.战斗方面,作为一个勉强能够通关《鬼泣4》的半手残党而言,初期比较难以掌控视角的转移,不过很快就能够应付简单的战斗。说起战斗,游戏里的小怪形象虽然不敢恭维,可是它们却具备了不低的ai智商,会给新手**造成不小的困扰。小怪的技能的伤害、技能效果、攻击形式等 都需要花费不少的时间去摸索与适应,等到了解它们的特性之后才能配合格挡、闪避操作去轻松的应对。7.《古剑三》操作难度并不是很高,但考验了我们的临场应变能力。怪物发出攻击之前会给予短暂的预警,根据不同的预警,我们可通过躲避或者格挡的方式规避。说起来简单,可实际上留给我们操作的时间很少。尤其是在遇上强大的boss时,它们的僵直时间很短,我们所依仗的走位几乎全是本能。但是,走位和战斗却是两种不同的概念,里面的怪物很多都带有控制、浮空、击倒、潜行等技能,面对十几个怪物的群殴,如果身边没有奶妈 就有被秒杀的可能,所以危险还是存在的。8.在角色的培养和强化上,《古剑三》采用了比较基础的体系,其中包括星蕴、装备、技能三大方面。简单来说,星蕴就是技能树或者说技能海,然而并非只服务于技能的效果提升,它所涉及的方面非常广泛,这让我不由的想起了《流放之路》与《暗黑》系列。装备方面就显得比较平庸,无非就是强化。技能则是逐一解锁,点亮星蕴可以习得。此外,组队系统里的角色也可以佩戴装备并且进行强化。9游戏还嵌入了家园玩法,让我们在战斗之余也能有所娱乐。当然,家园并不是让我们深居简出,藏于林野,而是准备了不少小游戏消遣。这样的系统在主机游戏里其实可有可无,我们更在意的是故事线 以及核心玩法的后期扩展,而不是无聊的用钓鱼或者其他形式来“故作风雅”。10.《古剑奇谭三》总体而言还是值99块钱的价位,无论是从画面还是战斗内容来看都具备了较高的制作水平。虽然眼下wegame上的单机游戏数量不少,能够媲美《古剑三》的作品几乎不多。诚然,游戏里还是存在了不少的缺点,比如说怪物种类、小怪僵直、地图自由度、迷宫太多等,都是目前的槽点所在。不过可以看到国内主机游戏的进步还是让人挺满意的。11.游戏评价
    游戏画面:4星
    游戏玩法3.5星
    游戏剧情:4星
    游戏情怀:4星
    12.推荐理由:对比如今市面那些靠吹嘘阴兵排队炒热度的游戏来说,古剑奇谭3无论玩法还是画质 都能甩手打肿他们的脸
    以上纯属个人观点

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