牧场物语蜜糖村女神全事件要清楚

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夏蓉 夏蓉
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  • 待月扣访 待月扣访

    流放之路伤害机制介绍:
    攻击:
    攻击技能伤害取决于你的武器和受到的攻击速度加成,准确性,全域或者武器暴击和一些伤害加成。任何一种属性为“附加xx-xx基础伤害”的加成都适用于攻击技能,不适用于法术技能。普通攻击属于攻击但是不属于技能。攻击可以是投射物,近战或者都是。一般情况下,弓和魔杖使用的攻击技能都是投射物,而其他武器(**,爪,剑,斧,锤,长杖)几乎为近战攻击,例如:灵体投掷(攻击技能石)。法术:
    法术不会直接从你的武器上造成伤害。法术受到施法速度、法术伤害、法术技能石和全域或者法术暴击的属性影响,以及其他伤害属性影响。法术从“法术附加xx-xx基础xx伤害”获得基础伤害加成。诅咒和光环是法术,但是不能造成直接伤害。除非受到天赋、珠宝或者装备影响,同一时间只能使用一个诅咒在敌人身上,光环则是保留法术并影响任何实体(召唤物,角色或者队友)提供此光环所特有的属性增强。吸取:
    对敌人造成的伤害,可以在一定时间内回复生命、魔力或者护盾,与瓦尔冥约(天赋点)可以变成瞬间回复。命中和伤害计算的顺序:
    攻击对敌人是否造成伤害时涉及到几个步骤:
    1.是否命中-在这个阶段计算是否击中敌人(闪避和躲避)
    2.避免伤害-是否格挡
    3.减少伤害-物理伤害减少和元素抗性使元素伤害减少
    4.扣血-优先扣除护盾,直到护盾为0(混沌伤穿透护盾直接扣血)
    类似心灵升华(mom)角色,%的伤害从魔力扣除
    最后,剩下的伤害全部从血量扣除
    混沌伤害:
    混沌伤害穿透护盾扣血,并且它不属于元素。元素伤害:
    元素伤害指:火焰伤害,闪电伤害和冰霜伤害。装备和天赋将会影响它们。火焰伤害:
    如果你用攻击或者法术造成火焰伤害,敌人将被点燃并开始燃烧,燃烧会造成持续伤害。一些敌人,例如:人形怪物,猴子和海妖会在受到点燃时逃跑。多个点燃可同时存在,但是同一个角色造成的点燃伤害不会叠加(取伤害最高的那次),多个角色造成的点燃可叠加。冰霜伤害:
    击中敌人时,敌人将被冰缓,暴击时敌人会被冰冻。冰缓的敌人移动速度,攻击和施法速度都被降低,冰冻的敌人无法操作任何事情(可以喝**)。冰冻的时受到格挡,闪避和躲避的支持。闪电伤害:
    如果你用攻击或者法术释放闪电伤害的时候,敌人会受到感电。感电的怪物或**在被击中的时候会受到额外的伤害。感电增加敌人受到的伤害而不是你所造成的伤害。伤害转换:
    一些技能和装备可以将一种类型的伤害转换成另一种伤害(转换数值不能超过100%)。例如:你有100%冰伤转火伤,100的基础冰伤,增加50%基础冰伤,增加50%火伤。这时你会有50%50%的火焰伤害,或者火焰伤害提高100%,最终你会有200火伤。通常,百分比为整数。百分比词缀使用单词“增加%”或者“减少%”为加减法计算,而“更多%”或者“更少%”为乘法计算。当计算武器时,武器本身的词缀首先被计算,然后是其他装备或者技能天赋。这包括任何影响物理伤害的物体,例如:增加物理伤害,附加xx-xx物理基础伤害,攻击速度,暴击率和精准,不包括元素伤害词缀。这些可以成为局部词缀,任何标记为“全域”的词缀,例如:增加全局暴击率的词缀,不会先在武器上显示。类似的,装备上的闪避、护甲和能量护盾数值会受到装备本身的词缀改变,这包括装备的品质和任何能影响装备护甲、闪避和能量护盾的词缀,不包括能量护盾回复速度和能量护盾回复数值。做个例子:我有100生命和两个天赋点,每个天赋点可以增加15%最大生命,总的是增加30%最大生命,最终生命为130。现在我有一双鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一个天赋点增加我20最大生命,非百分比词缀先被计算,这样我就有160生命,然后计算百分比词缀,这样我们最终有208点生命。武器和装备上的品质与**剂不同。武器和装备品质与武器装备上的%词缀叠加。例如:我们有一件该装备增加+**护甲,该装备增加92%护甲和20%品质的头盔,这个头盔基础护甲为240,然后加上**得到309护甲,接着92%护甲加上20%品质为102%的护甲增加,最终头盔有655的护甲。另一种计算例子:
    如果你有一把剑,基础物理伤害为10-20,武器有以下词缀:
    20%品质
    增加50%武器物理伤害
    增加5-10武器基础物理伤害
    天赋增加30%剑伤害
    技能增加40%伤害和30%更少伤害
    计算如下:
    基础物理伤害:10-20
    武器词缀:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51
    [(xx-xx基础物理+词缀上的增加xx-xx基础物理)*(1+武器词缀增加x%物理+x%品质)=第一次计算结果]
    其他词缀:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61
    (第一次计算结果)*(1+天赋增加x%剑伤害+技能增加x%伤害)*(1-x%更少伤害)=最终结果

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