for example与such as的区别

wakawaka wakawaka
回答
  • Eileen喵喵 Eileen喵喵

    阵营是在桌面角色扮演游戏《龙与地下城》游戏设定中,对角色、生物以及集团所持的**道德态度的分类。早期版本的《龙与地下城》中,提供了三个阵营让**选择。守序,代表重视荣誉和对社会规则的尊重;混沌,代表无视荣誉、秩序和社会规则;中立,代表并非以上两种的中立立场。进阶《龙与地下城》又提供了另一个坐标轴:善良、中立和邪恶,与之前的坐标轴组合形成了现在的九大阵营。拓展资料:《龙与地下城》是由tsr开发的一款桌上角色扮演游戏,于1974年发行第一版。在tsr被威世智收购后转为由威世智进行开发。本作最早是由一保险公司推销员加里·吉盖克斯在威斯康星州发明的。该款游戏对角色扮演游戏也有很大的影响,后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。系列相关的还有同名的电影《龙与地下城》与街机游戏《龙与地下城》以及网络游戏《龙与地下城》等。最初,dnd是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。dnd游戏的基本过程是**扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险dnd后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化-现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能,即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的dm也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是dnd的魅力所在。龙与地下城对桌上角色扮演游戏(trpg)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。建立在dnd规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中最有影响力的是black **le studios的作品,包括《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。建立在d&d规则上的电脑角色扮演游戏非常多,早期有ssi和tsr签约之后所产生出来的游戏—金盒子系列(golden box)。90年代最为人所知的为capcom发行的街机电子游戏的毁灭之塔与地狱神龙。近年来最为著名的有bioware公司的柏德之门系列、绝冬城之夜(又名:无冬之夜),和black **le工作室的异域镇魂曲、冰风之谷系列。1980年,龙与地下城电脑迷宫游戏(dungeons&dragons computer labyrinth game)
    1988年,光芒之池(pool ofradiance)
    1989年,青色枷锁的诅咒(curse of the azure bonds)
    1990年,银色**之谜(secret of silver blades)
    1991年,魔眼杀机1(eye of the beholder 1)、魔眼杀机2隐月传奇(eye of the beholder ii:legend of darkmoon)、魔眼杀机3血战札诺尔(eye of the beholder iii:assault on myth drannor)
    1991年,无冬之夜(neverwinter nights,aol版本)
    1992年,恒星战士(warriors of the eternal sun)
    1993年,毁灭之塔(dungeons&dragons:tower of doom)
    1996年,地狱神龙(dungeons&dragons:shadow over mystara)
    1998年,博德之门1(baldur's gate 1)
    1999年,异域镇魂曲(planescape:torment)、博德之门1资料片剑湾传奇(baldur's gate 1:tales of the sword coast)
    2000年,冰风之谷(icewind dale)、博德之门2安姆的阴影(baldur's gate 2:shadows of anm)
    2001年,博德之门2巴尔王座(baldure's gate 2:throne of bhaal)
    2002年,冰风之谷2(icewind dale ii),无冬之夜(neverwinter nights)
    2003年,无冬之夜:古城阴影(neverwinter nights:shadow of undrentide),无冬之夜:幽城魔影(neverwinter nights:hordes of the underdark),无冬之夜:阴影守卫,无冬之夜:拥王者,无冬之夜:女巫觉醒。邪恶元素神殿(the temple of elemental evil)
    2005年,龙与地下城:龙晶(dragonshard)
    2006年,无冬之夜2(neverwinter nights 2)
    2006年,龙与地下城网络版(dungeons&dragons online)
    2007年,无冬之夜2(neverwinter nights 2)资料片:背叛者的面具(the mask of betrayer)
    2008年,无冬之夜2(neverwinter nights 2)资料片:泽希尔风暴(storm of zehir)
    参考链接:百科-《龙与地下城》

类似问答
  • be harmful to和be harmful for 有何区别

    提问时间:2024-05-12 10:29:16

    两个短语意思都是对.有害be harmful for后面接名词,多是人或物,如eating junk food ** harmful for you.be ha...

  • 表示:“原因”时; as 和since 的区别是什么?请举例说明。

    提问时间:2024-05-12 09:49:11

    1.since侧重主句,从句表示显然的或已为人所知的理由,常译为“因为”、“既然”,语气比because稍弱,通常置于句首,表示一种含有勉强语气的原因。例如:(...

  • puzzle out与puzzle over的区别

    提问时间:2024-05-12 00:11:12

    puzzle out苦心思索出(解决办法、答案等),通过深思或研究而找出(解决问题的办法等),揣摩出,推敲出puzzle over苦心思索,集中思想考虑(问题等...

  • ok与okay的区别

    提问时间:2024-05-12 01:22:40

    ok 就是 okey 的简写。除了简写关系之外,在书面的口语中使用okay多于ok,在真实口语环境中没有区别。

  • insert与plug区别

    提问时间:2024-05-12 08:28:52

    呵呵,肯定是插入你的**,insert啦!没人会说plug。至于两个区别嘛,我觉得insert是插入设备或者物体的内部,插入的东西没入里面的,plug只是插在表...

  • encounter与dump into的区别

    提问时间:2024-05-12 01:21:43

    词性变化encountervi.邂逅相逢遭遇,会战n.遭遇,冲突(with)遭遇战,会战偶然[短暂]的相见an unexpect

  • starlight与starshine区别

    提问时间:2024-05-12 08:59:24

    前者更侧重如果对你有帮助别忘了采纳哦

  • to,for和of的区别和用法

    提问时间:2024-05-12 13:11:52

    to、for和of的区别:for,of都是介词,所以跟在后面的词动词要加ing,这是他们共有的特性。for,to,of后都跟人称代词的宾格,这是他们共有的特性。...

  • 形 与 型的区别

    提问时间:2024-05-12 04:20:14

    展开全部“形”与“型”的区别:1.前者表示样子、状况;后者表示铸造器物的模子、式样。汉字形成最初采用画的方法,“型”比“形”多了一个“土”,这里指的是泥做的模子...

  • 天渊之别与天壤之别的区别?

    提问时间:2024-05-12 17:06:57

    天渊之别 tiān yuān zhī bié[释义]天和地,一极在上,一极在下。比喻差别极大。[语出]鲁迅《书信集·致曹靖华》:“印在书内之插图,与作者自印的一...

精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活