英雄联盟中谁能介绍个人物是输出,说一下出装

出装

天天做梦 天天做梦
回答
  • Spectrans Spectrans

    无庸置疑,刺客是目前</span>ro里最强势的职业,从</span>04年黑色派对出转生以来一直都是,因为两年多以来的种种改动一直在加强这个优势</span>.
    目前刺客的优势</span>:
    1,致命荼毒短时间增加四倍攻击力,目前游戏里最bt招数之一;2,刺客的hp系数是110,仅次于骑士的150,与**一样高;3,刺客的初级技能很厉害:残影+40的flee,这一技能pve相当有用,pvp中也很有用;二刀提供了50%的普攻增加,刷华丽不能用技能.
    4,gvg中刷华丽是最重要的,**仅仅是其次.刺客天生是华丽的克星,华丽是小型短剑对小型100%;华丽不吃技能二刀平砍王,破锥刷华丽最快破锥又是刺客最常用.
    5,刺客的前置技能很少,基本上没有废技能,所以专修某系列的刺客可以把本系列的所有技能全学到,甚至还能学满别的系列的技能.
    6,灵媒的灵魂仅仅对刺客是增加了最厉害的技能,而且加了100%(gvg是25%).
    7,刺客的武器最好,4d武器里多变攻击力最高,刺杀(现在是d刺杀)对人型50%的加伤也是别的职业没有的.
    8,音速并非强制无属性,可以通过刷属性卷轴和暗水来改变属性.
    当然刺客也存在一些缺点</span>:
    1,音速并非有视flee,有视def
    2,刺客需要烧钱
    但是这些缺点与优点相比明显无足轻重.
    目前的刺客分为四个大的系列:暴刺,心灵刺客,二刀刺客,音速刺客.
    暴刺:
    简称bbc,主要是凭借拳刃的实际暴击率按双倍计算,来达到全部暴击的效果.这里先简单说一下暴击,暴击无视flee无视def,并且达到或贴近武器atk最大值(不包括武器精练浮动atk).如果出现连击,则第二下攻击强制不能暴击,但是游戏中显示的还是暴击画面.所以很多人认为bbc也要+左右手,这是相当可笑的.
    bbc的s不用很高,因为atk高了才能有效破防(这主要是针对pve说的),但是暴击无视def.
    因为bbc不用+d,s也不用太高,所以素质**比较多,可以把a+到很高,配合残影达到对敌人的95%回避(这主要也是是针对pve说的),所以v可以适当低一些,所以在gvg pvp中bbc不宜生存.
    bbc需要一定的l来提升cri,这个l目前基本上也就bbc需要了.这里顺便说一下,游戏里显示的cri及其计算方法是不对的,正确的是cri=l*0.3+1,精确到小数点后1位.
    但是bbc的cri主要还是靠装备来提升的.以前是3青+2犬,现在则花样比较多.例如茉莉雅套装,全套1头1披肩2饰物,总共提升值=def+7 atk+26 cri+19 完回+21 s+4 l+13,这么说,如果一个job70的十字刺客只有1点l,穿茉莉雅套拿3青,那么他的实际cri=53.6*2.也就是说即使是音速和二刀拿了茉莉雅也能充bbc.
    另外比较值得注意的bbc装备是多变和**卡,**卡对刺客的效果是cri+4 暴击伤害+15%,这就使bbc的配点趋向多样化.一般来说,高端的3转纯bbc,他的l还是41最适合(41是我通过经验和数学统筹得出的最适中的**配比之一),但是他的武器应该是+10多变4**.很明显这很奢侈,这样的bbc威力也不是逆天的强,所以除非钱多的犯愁的人(这样的人倒真不少),其他人3转不要专门练bbc.
    心灵刺客:</span></span>
    顾名思义,心灵刺客就是以心灵震波为主要技能的刺客类型.此类刺客的素质点分布与其他三种类型迥异,所有宣称音速辅修心灵的说法都是缺乏研究无稽之谈.
    先来看心灵的伤害公式:最终伤害=一次物理攻击伤害*10+i*50+(500~1000)
    其中第一部分是物理伤害,有视def,可以有属性,其攻击力相当于右手的物理攻击;后两部分是魔法伤害部分,强制无属性,无视mdef,金小强,可以被ub减伤.心灵无法被对种族属性类的卡片加伤.
    从公式可以看出,心灵刺客是要+很多i的,所以刺客原本引以为傲的a就要舍弃了,我们知道a这个东西必须高了才有用,40以下的a跟没有一样.
    心灵讲究的是一击必杀(当然现在能让心灵一击必杀的人已经很少了),所以s和i都追求级至,这就有了第一种极品心灵的配点:s99i99d25v2,这种配点在04年末至05年初极为流行.正是心灵的流行使ws绝迹于pvp,因为暗b无法挡远程.这种配点按照当时装备最流行的武器是左手破锥右手3拉练骑兵.
    当然这只是过去式了,我们知道现在心灵是刺客中没落的一支了。如果现在的**还要练心灵,那我的建议是s99i99v25d2,武器:左手d破锥pp右手石中。这跟大众化的有些差别。25的d用于缩短咏唱时间的话跟没有一样,用来稳定物理伤害也没多大点,用于hit的话有pp呢hit够了。右手3拉练骑兵的话武器atk205,石中是150,石中多5的i也就是250的伤害,这个伤害是无视def的,另外石中本身是圣属性打人不减sp,所以综合数据要幼于3拉练骑兵。音速刺客:
    音速刺客大致分为svd,sdv,sad,asd
    对于高手来说,sdv和sad可以不去考虑了,hit够了不用考虑很多的d,2雷腰的时候除非杀taq十字不然不用s99
    其实2雷腰存在的时候s76就可以让s到190,职业加成9,天赐10,料理10,雷腰80,als1,鞋2,天耳1,gf99+99是极限,而且目前只有s能达到这个极限,而且由于s封10加成的作用,s190是我们所需要的上限
    说说音速刺客的装备吧,必备的:d刺杀,血拳
    专用的极品:+10d刺杀元灵和pp,+10多变元灵老乌龟pp海葵,+9高级战鞋,+9高级斗篷,天耳,als头狂暴蚁后,雷神腰带,a核心*2
    通用的极品:中性墨镜,+7**l头,+7**l斗篷,+7**l鞋,+7**l甲,ub,taq,+8羽毛蓓蕾
    比较奢侈的极品:2雷神腰带,+10多变00老乌龟2pp
    看看音速投掷的威力,一次物理攻击*8,有致命*4,有灵魂*2,有元灵无视def,有pp基本无视flee,刷卷轴无视ub,有taq基本无视反弹。我们可以看到现在的音速简直是个完美的技能,一击杀敌而且无伤自己,没有大的缺点。它没有明显缺点我们就没有好的办法克制它,一般人的作法是练一个一样的(甚至可以稍逊一些)音速刺客对p,一起死不吃亏。这个办法倒也不错,诚然有点无奈。所以我们先来说克制音速刺客的刺客,这个就是asd刺客,通过超高的flee来达到回避音速投掷的目的。一般来说此方法仅在pvp中适用,因为gvg有30点hit加成,这至关重要,在对方有pp的情况下你很难以高概率回避掉音速。现在正宗的svd音速d是60,职业+10,天赐+10,料理+10,pp+100,有pp的不吃肉串,那么他的hit是289
    我们的flee呢?a99,职业+15,残影+40,高级斗篷+22,梦魇眼睛+1,单a核心库克雷卡+10(另一个地方雷腰),釉子or油果+30,加速+12,料理+10,这是338,不是极限,因为我们还要对v刺一击必杀。此时我们对v刺的回避率是**%,他对我们的回避率是0%,如果中了对方的音速,都是必死,你v刺穿taq也没用。所以我们可以看到,沾光了。当然还有一些逆天级的v刺,说一些也许不太对因为可能只有一只。那就是2pp多变,有了2pp你a再高也没什么用了吧。但是2pp仅仅在pvp中对付极品a刺这一个用途,可以说相当奢侈。刺客如何对付十字,武宗,练金
    武宗:
    直接伪装了冲上去音速,当然方向要掌握好。操作好的武宗会在你现身的一瞬间真剑,然后ab,因为他们知道你要在哪里现身,而且光猎总有3格。所以我是先致命+卷轴,然后贴着光猎范围外游走,距离控制在5格左右,等他的光猎时间到。然后他总要再开光猎,在那一瞬间你从他背面一个音速过去,我相信没有人躲得过,别忘了技能总有个挥手时间,你的音速发出去他再真剑就没用了,人已经扑地了。练金:</span></span>
    这个也好说,我们连ub都不用。强火的伤害看你的v,当v〈5的时候有可能出现m**s,v〈1的时候必然m**s,所以我们还用对付v刺的a刺。正宗的a刺客v是1,你多那两点v根本没用,何况**那么紧张,就算是为了让你的a刺能干点别的用也应该选择1v。有张卡叫做恶魔女仆卡,不用套装的话-5v,刺客的职业加成是3v,此时你的v是-1。强火打在你身上完全没作用,那这个练金你自然可以随便虐了。有些人说我lj还可以拿金钱砸他,这个就不必我来反驳了。十字:
    很多人认为十字尤其是舍命十字是刺客的克星,这其实也有一定道理。主要是十字mhp高,99v穿taq大概4.6w,你一招音速不一定打得死他。十字还有一招叫做反射盾,可以反弹你音速伤害的40%,兽人小队长还可以增加5%,+7**l斗篷还可以增加19%,有可能你直接自己死了。反克制舍命十字的刺客理念我很久以前就提出了,得到了大家很好的实践,可以说现在舍命十字已经不是极品刺客的克星了。方法很简单就是再添2件好装备,pp刺杀和taq。刺杀是不能无视def,但是你穿了taq那def基本上也就没了,别忘了刺杀对人型加伤50%,atk140,+4以上每级精练又提高了8~22的atk。至于反弹,你有taq我也有,我们的hp系数都是一样的,taq的v刺客自己hp也有3w+,很难反死的,但是十字却是一下死定了。当然gvg又另当别论,因为gvg技能减伤到60%,而反弹是按照原本伤血来计算的。按照我上面的计算,极品舍命可以反弹59%的(盾自然换成红蛙),所以你v就算99也不过是2人一起死。刺客</span>vs ws</span>:
    对于没操作的ws,当然是一个音速直接88,但是现在没操作的人基本上不敢玩ws了,现在有操作的ws也没有不出暗b的了,所以如果你没有金小强,想杀ws也不是那么容易,如果你有金小强,那事情也没有悬念了,ws不可能拿魔击陪你玩。这里我说一点,关于仙境中的追击问题。pvp场中,如果你直接点对方,那么你前进的方向并非是对方现在的方向,而是他短时间之前的方向,这是程序设计师考虑到网络延迟而设定的。所以即使一个跑的很快的魔物,我也可以溜它满地图跑。那么,pvp场中,如果你面对的是一个操作好的ws,你上来直接音速点他就不管了,即使他不用暗b挡,你永远也别想追上他,不考虑100以上的ping。在我看来这样的刺客基本上跟魔物一个智商,偏偏现在这样的刺客还真不少。好了,现在你是一个智商高的刺客,你知道先伪装再卡位,但是他拿暗b挡住了。你怎么办呢?正确的办法是退后,距离自己掌握,隐匿下来放无影。ws的雪是无法打到隐匿的,在这种时刻下ws立即使用崩裂,但是你的无影也不是光**人用的,致命对无影有效,虽然没有音速bt秒不了人,但打在身上还是很疼的,再说无影的延迟比音速低,如果你连起来ws除了念系技能别的伤害技能很难放出来。对于一个操作不是太好的ws他也不愿意离开安全的暗b,所以通常反映过来就扑地了。对于一个操作很好的ws,他会刷着**离开暗b,在旁边另放几个,然后计算时间在你的上空放10级雪,等你现身后直接吃雪~
    当然10级雪也不过是浪费你一点**,你大可以无视这个ws直接刷华丽或者杀别人。我要说的是,对于一个操作足够好的ws来说,你想杀他几乎是不可能的,在1v1的情况下。配点常识</span></span>技能点:</span></span>
    1,某些技能纯粹是前置点,只+到出你需要的技能就可以了,比如如果你出了雷鸣,那么雷击最多4级
    2,如果你已经转生了,一转一定要job50,千万别以为技能够用了就可以,你会后悔的
    3,某些技能一旦决定出,那么一定要出满,除非是为了出别的技能,例如冰冻,心灵,因为这类技能不出满一点威力也没有
    素质点:1,千万别再叫它属性点了,谢谢
    2,base提升的时候,每5级一个档次,升级所给的素质点会增加1,但是一共给的**是不会变的
    3,每当你提升某种素质的到x1时候,再提升它消耗的**会增加,根据数学统筹计算,你的素质**为x1或接近x1的时候性价比最高,不计算整点加成。虽然高不了太多,但是我们配点要得就是辎躅必较。所以,即使不是为了整点加成,终极配点之中也不应该出现x2x3之类的现象,光是看着就让人十分不爽
    4,某些**加成十分可怕,例如s对近战攻击力的影响,i对matk的影响,d对咏唱速度的影响,如果你决定在此方面将效果明显,则此点一定要99,加成靠装备,不要以为自己的s如何如何就可以凑120了,我告诉你你s99的话就可以凑130,130跟120根本不是一个档次,更不用说190了。这一点很多高手都不知道
    5,d对咏唱速度的影响是连续的,不是逢15才有加成,某些人看到的模拟器上有此效果是因为造模拟器的人偷懒,很多人到现在都不相信
    6,v对mhp的影响是固定的,不是说你v+早了就沾光,不要做无谓的努力了,i对msp的影响同上
    各素质点的加成:
    s s每提高整10对近战atk有很大加成,s每提高整5对远程atk有1点加成
    d d每提高整10对远程atk有很大加成,s每提高整5对近战atk有1点加成
    i i每提高整5对最大matk有很大加成,i每提高整7对最小matk有很大加成
    v v100的时候对一般有害状态免疫,不包括冰冻石化,v每提高整10对减算def有很小加成(也就是说v不用凑整)
    通过以上数据得出结论:对于刺客来说,s要凑整10,d最好凑整10,至少整5,v最好凑x1
    一些常见整型配点:99/80/60/4,99/99/25/2,99/81/59/2
    ...

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