求命运石之门游戏pc完整汉化版

命运石之门游戏

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  • 万能的孚格 万能的孚格

    我知道,有很多网友不看好dota自走棋变成“独立”游戏,他们会给出各种各样的理由,什么玩的都是dota**;玩的就是模型;玩的就是技能配合…等等,但是,魔王想说,dota自走棋非常有可能成为一款“独立”游戏。脱身于经典,成为经典从游戏的发展历史中看,就有许多曾经是“dlc”“rpg地图”成为经典的游戏,例如cs脱身于《半条命》的一个mod地图;dota脱身于war3的一个rpg地图;而dota最早玩法又是从星际的“aeon of strife”的地图中汲取的灵感。也是从这张地图中,有了最初的dota,和游戏界中moba概念,也有了后来的英雄联盟与王者荣耀。可以说,每一个伟大作品的背后,或多或少都带有前人的影子。从这一点来看,各种类型、各种玩法的rpg地图,就是新游戏诞生的最好摇篮。玩法新,平衡好自走棋的玩法新么?可能在许多dota**眼里,并不新。但是,自走棋这种玩法,在一些lol**、炉石**看来,是非常具有新意的,这就是群众基础,现在一过凌晨(甚至还没到凌晨),众多lol、炉石**就纷纷打开dota2,不是想要去玩天梯,而是想要来一局dota自走棋。自走棋的平衡性好么?在许多“资深”**眼里,并不好,前段时间的横行的亡灵猎;地精流,看上去那样无敌。但是,随着版本更迭,平衡性不断加强,况且一款游戏本身就不可能做到完全平衡,总会有强势组合和弱势之分,重要的是组合之间的相互克制。这一点上,自走棋依旧非常出色。操作简单,逻辑清晰对于体量较小工作室来说,如果能够推出手游版本自走棋,那么对于扩大影响力和营收都是非常有利的,尤其是自走棋的操作非常简单,游戏的逻辑也不复杂,非常适合制作成手游。所以综上所述,我是非常看好自走棋独立出来的,至于英雄模型和技能,并不是阻止它独立的关键因素,玩法和数值平衡才是关键。

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