求问下,11.19更新 的ff14 3.0里有什么新职业?

职业

不挑食不踏实 不挑食不踏实
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  • 墨一白 墨一白

    作为一款mmorpg,包含一些rpg因素(如人物等级),那是必须的,但是魔兽世界会更新,加入新资料片,随之而来的提升等级,好像很自然,其实,这里面带来了很大的弊端。1.最明显的,数据臃肿,人物等级120级,血量上千上万。以前那种一个暴击上千的痛**觉不复存在了
    2.出现大号欺负小号的现象,练级的时候没啥感觉,因为各自都在相应的地图呆着,高级地图去不了,低级地图不想去,一旦到了高级**活动的区域(如zug团本所在的荆棘谷),pvp现象就难免了。而且还会有某些心理不健康的**恶意pvp,如果是同级**的话,就会公平一些。3.设计资源浪费。低级地图,低级副本没人再愿意去了(怒焰裂谷,黑暗深渊),很多经典物品,因为等级高了不能再用(绿色幼龙衣服,谁打谁睡觉)
    4.技能越来越多。随着新资料片发布,加入新的技能,最后不得不简化
    5.游戏内经济崩坏。既然人物等级提高了,副本也跟着提高,掉落物品也跟着提高,金币自然水涨船高。原来的千金马非常经典,现在谁没个几千几万金,要不再来个钻?1钻=100金
    那么取消等级的话,这些问题都会迎刃而解
    以下是我的一些设想…
    1.人物数据固定,所有的技能伤害都以百分比来计算,比如寒冰箭造成10%的伤害,即使新版本也不会变动,装备提高的数值也是提高这个百分数,比如提高0.56%。所有怪物都视为同级,boss视为高于**3级。由于没有等级差,pvp不存在大号欺负小号
    2.技能学习方式改变,不同于以往的随着人物等级提高而习得新技能,现在所有的技能必须通过完成任务习得,或者在新副本中掉落技能书
    3.天赋树取消,现在加入“技能金字塔”,“金字塔”可以放入技能,得到不同的加强,比如增加技能伤害,减少技能消耗,增加特殊效果…举个例子来说,寒冰箭如果放在金字塔最顶层,则会缩短施法时间,提高伤害,增加冰冻效果,叠加暴击几率,而放在最底层的话,只能减少时间。这样的话,**想用哪种技能作为核心,就把它放在金字塔顶层。最后因为顶层很少,所以核心技能也会变少,其实也是一种简化
    4.装备也不再有等级,而是有不同的装备特效(或套装效果,或使用效果)。这样就不存在低级副本出的低级装备没人要,根据不同的战斗,你可能需要去刷不同的装备去配装。而由于装备不再有等级了,会可能造成某**刷了一身装备以后,对副本无需求,所以现在要求修理装备时,要用对应副本的**去修理,比如a副本掉落的装备,需要用a副本获得的**去修理
    5.副本不再有等级,所有的副本难度都一样,**刷某个副本的理由不仅是某个装备,还有修理该装备的**,材料(类似于正义宝珠),技能书,坐骑…优点是设计师精心设计的副本不会被遗忘,如果某些装备设计得经典,则会广为流传,缺点是不能单刷了。好像设想的改动有点多了,可以做成魔兽世界2了。不过我也不是设计师,这些想法也不会被暴雪看到,在这里发表一下看法,消遣一下

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