求一款ios游戏,屏幕中间有一个电塔和围墙,两边会有火柴人进攻,点火柴人就电他。

ios 游戏

宸时 宸时
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  • 远行 远行

    现在很多**在玩游戏的时候,总是会第一时间去考虑一个问题,那就是这个游戏有没有自动寻路功能。如果有自动寻路,相信许多**在一开始就直接对这个游戏没有什么好感了,因为长期以来形成的观念就是:
    自动寻路=国产游戏=不好,坑人。其实产生这样的想法没什么毛病,因为之前很多国产的换皮游戏的确是把自动寻路这个功能作为标配放入到了游戏中,而很多优秀的网游,诸如《魔兽世界》则完全没有这个功能。那么,自动功能到底好不好,是不是应该出现呢?小球球认为还是要分情况来看。首先要说说大部分没有自动寻路的都是哪些游戏,例如《魔兽世界》,《剑网3》,《ff14》,《激战》等等,大家有没有发现他们有一个共同点,没错,他们大部分都是点卡收费(《逆水寒》是个例外)。点卡收费意味着游戏公司的利益获取绝大部分是靠**燃烧点卡来获得,而取消自动寻路其实最开始的初衷就是消耗**更多的时间去完成任务,核心点其实还是赚钱。但也正因为如此,点卡收费的游戏一般地图做得很大,剧情做得更加饱满,总之就是想方设法让**花时间去体验游戏内容,这样久而久之,反而使得**代入感更强,对游戏的感情也更深。而自动寻路功能则恰恰相反,因为游戏内容是免费提供给**的,游戏公司并不会在乎你在游戏里花多长时间体验游戏,对游戏内容和剧情把控较低,他们更愿意思考如何让你快速升级,快速获取新的游戏内容然后去花钱买道具。这样一此消彼长之下,自动寻路渐渐的在**眼里就不怎么好了。但小球球想说,自动寻路并不是一无是处,对于电脑游戏而言,自动寻路确实是弊大于利,他只会助长**心浮气躁的游戏心情,从而忽略了很多游戏本身的内容部分。《魔兽世界》为什么火?其实有很大一部分都是来自于**的对于这个游戏剧情的理解,而这个游戏的剧情又宛如史诗般恢弘,在早期没有自动寻路,要想做任务就得一点一点手动跑的情况下,其实**也慢慢的代入进游戏环境里。所以这是没有自动寻路的好处。可是对于**而言,小球球还是支持自动寻路的,因为玩**的朋友,多半就是一个情况,平时太忙时间太碎了,只是想休息一下,如果不加自动寻路,本身**屏幕小,估计能给人玩崩溃。所以这个时候,自动寻路还是很有必要存在的。当然,对于小球球而言,还是觉得,如果真正想体验一款游戏的话,最好还是选择点卡收费游戏或者直接选择单机,这样才能完全的感受到游戏世界观所带来的魅力,大部分免费网游玩到最后都是像上班一样,反而失去了玩游戏的初衷。

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