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火腿不挑食 火腿不挑食
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  • 如晴 如晴

    s3初期开始接触这个游戏。早都记不清了,就是那个时候没有青蛙和迅捷蟹的,f6还是正宗的f4,红蓝buff还是一大加两小,小龙是全队每人给180块,大龙buff是给英雄加持,生命值回复,攻击力加成,法强加成。攻击打野刀-蛋刀。坦克打野刀是蛋拳,法系的打野刀是蛋帽。反正都是什么蜥蜴长老的精魄了,这些名字。而蛋刀由于带10%的减cd,并且前期攻击力不俗,并且自带红buff效果,所以那个时候的ez就开始出蛋刀,蓝ez从那个时候开始流行起来,最早的ez还是饮血剑,电刀,这些。后面就加了灯笼,刷够30层变成火炬,并且打野刀可以插眼,而且新加了一个小幽灵。那个时候狮子狗因为这件装备非常强势,而蛋帽也因为刷夜极快,当时被韦神开发出来,发条中单狂刷,中路推线,刷f4,中路推线,刷三狼。非常强势。并且新加了很多草丛,主要是在河道那个位置,反正边边角角的加了很多草丛,上路原本是两个大草丛,改成了3个小草丛等等。后来就地图大改,变成了新的地图,新的界面,包括英雄小图标的位置,也从最左边,变为了右下角了。不过这个时候还是f4,还是红蓝buff加儿子,但打野刀就变为了我们现在的蓝红白打野刀,蓝色减速,红色真伤,白色插眼。灯笼被移除,直接改为血刃,红色血刃打野刀刚出来的时候,天使瞬间登顶打野位,伤害**,后面血刃被改版和削弱了几次,天天慢慢就沉下去了,更重要的是不带惩戒无法购买打野装备,非常要命。之后蓝色法系打野刀,符文阔剑加强,ap伊泽瑞尔又强势占据中路,后来幽灵改为了青蛙,红蓝buff的儿子也没了,f4变为了f6,加了两只河道迅捷蟹,小龙增加了属性元素,不给钱,大龙成了重点给小兵加成,增加了反野刀,增强坦克打野装备等等吧。就一直到现在了。其实在s3的时候,打野和辅助的位置都很尴尬,不像现在这么carry,也没个工资装,符文都要带加钱符文,那个时候连打野都要出个黄金之心加钱,所以非常依赖双c,而且也基本都是以坦克打野为主,吃伤害的都是。s4之后打野开始慢慢加强,一直到现在,打野已经可以carry起来整个队伍了,当然那个时候也有以保打野为主的队伍,比如m5和c9,他们就疯狂保打野,疯狂刷,疯狂反野。m5开发的野辅双游,diamond当时第一次用这个战术,配合自己的辅助牛头,疯狂进攻野区,直接把队伍打野打蒙比了。就这么多了,版本更迭了这么多,实在是想不起来具体的了。望采纳

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