怎么玩好实况2012足球生涯模式,我的数据如下:

实况2012

风流 风流
回答
  • 崩坏小团子 崩坏小团子

    技术层面?行吧,我就说一些自己玩时思考的一些东西。即便《塞尔达》使用了开放世界设计,其也是一款rpg角色扮演类游戏。而rpg自然离不开剧情构架,所以我先说一下剧情构架,然后再谈一下《塞尔达》的开放世界设计。剧情构架《塞尔达》发售两年后,可能连任天堂都没搞清楚自己到底讲了一个啥故事。这一句话虽有危言耸听之意,但从《塞尔达》的剧情构架层面思考,游戏的剧情体验是破碎的。如果将《塞尔达》的游戏体验做一个趋势图,那么游戏剧情体验正如下图所示。因为任天堂有意弱化《塞尔达》的剧情,所以在游戏初期,犹指出了初始台地后,整体剧情体验没什么变化。就笔者的统计而言,每个塞尔达**更喜欢在游戏初期探索地图,比如开神庙或者探索地图元素。只有当地图元素探索无几时,才会突然想起来还有个公主没救。开放世界设计《塞尔达》的开放世界与同品类游戏大不相同,《塞尔达》的开放世界更突然自由二字。很多新手初入塞尔达均有一个疑问:我在哪?我在做什么?任务在哪?在游戏前期,**甚至因为不知道干什么产生反感。但当**开始在地图上闲逛,马上就会发生塞尔达的世界充满惊喜。而这也是任天堂在设计游戏时做的最大努力:他们做了一个超大地图,然后在不给**任何教程的基础上,给游戏加了神庙,瞭望塔,野怪,以及丰富的地图采集。而由神庙与瞭望塔构架的探索体系,其实在一定程度上给**玩了一个视觉游戏。不论你从什么角度观察地图,都能看到瞭望塔的身影,这便是在给你游戏目标。这些玩法看起来杂乱无章,但却给了**一种选择自由。在一些采用了开放世界的游戏里,如《蝙蝠侠》系列,它由任务驱动**。一个任务勾连一个任务,特别容易产生疲劳感。但在塞尔达里,你可以选择自己的玩法,你甚至可以不探索任何神庙,直奔盖侬老巢,继而结束海拉鲁噩运。结语作为任天堂最成功的开放世界游戏,《塞尔达》发售两年后,依旧是switch上最值得一玩的大作。如果用一句话来概括形容《塞尔达》的游戏设计,笔者更愿意用一句话形容:
    任天堂让游戏回归到了游戏该有的样子。本文原创且独家首发于悟空问答,谢绝任何形式的转载。

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