jpcsp 能玩 一骑当千 雄辩之拳 吗?

一骑当千 雄辩之拳

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  • 金色笔记 金色笔记

    综合篇
    科普
    1、命中=自己命中-敌人掩体加成(全掩体40,半掩体20)-自身防御。所以不是命中100点就能打中了,通常**手的命中是最高的,但自身成长也不会达到100,而是在90左右,配合武器挂件以及战术板跟自身的技能可以达到120+,但是依旧会出现m**s情况,所以各位喜欢**手的朋友努力叠加命中率吧。另外个人认为无论在什么情况下,占领制高点可以增加命中,虽然不会体现在面板之上,可无形当中感觉就是增加了,各位有兴趣的可以测试一下,目前未知。至于命中,尤其是在前期武器没跟上来的情况下,80%的命中m**s率也是超级的让人抓狂,**手还好,对于游侠跟掷弹手这80%的数字就是拿来**的,基于幽浮的机制,你s/l也不行。2、中期开始敌人大批的自带闪避技能,幽浮2新入技能,伤害直接降低一半,尤其是对于那些个半浮空的会飞的这类,高闪避的同时还有极高的防御加成,顺带3点以上的护甲t-t,当然啦,我军也有闪避,只是面板上的数据低的可怜,后期配置战术板可以增加,终极的战术板加成灰常不错的。3、所有士兵在升级的时候肯能随机学习一个其他兵种才有的技能,这给我们培育士兵有了很大的变数,譬如俺的一个**手学会了游侠的连射0.0这就意味着我只要高命中,可以瞬间秒杀一个高血量敌人,配合底层天赋的连环杀戮,根本停不下来,当然也可能一个也学不会,看脸真的看脸。4、角色升级到3级,也就是下士的时候就会有头衔了,可以再角色的面板里改动,姓名国籍,称号,还有传记,性别等等等,在道具面板里可以修改人物的外观,也是到下士的时候才会解锁一些特殊的角色挂件,譬如香烟,雪茄,纹身一系列的,捏脸党呵呵哒
    5、意志力在这一作中相当重要了,不要以为还像之前那样略显鸡肋,负面状态也不只有一个恐惧跟一个心灵控制,还添加了混乱,眩晕,失去意识等等,低意志意味着动不动你的人物就得歇菜。(尤其是失去意识,你以为还剩下两点血你背着他上飞机撤退就行了?一样成为烈士好么0.0要不要这样)
    6、新出现潜行状态,有些任务敌人是不会第一时间发现你的,而且能在地上清楚的看到敌人的侦查范围,只要不进入侦查范围就不会触发敌人的警报,这大大方便了我们占据有利地形先发制人,布置策略。通常都是仨蠢货扎堆,接着一发**,surpr**e。初期发展
    1、刚开始跟着攻略来是最好的,实验室,制造厂,发电所,联络站。这些都ok了之后,接下来我强烈推荐训练场,因为它能让你的4人队伍变成6人队伍,重不重要自己衡量,之后是灵能实验室,电力不够了就升级一下发电厂,没错,发电站是可以升级的,所以不要先着急造新的,同样,联络站也是可以升级的,再不够才建新的就好。2、每月的补给是需要足够多的反抗军联络才会多的,所以多多抓紧联络新的反抗军据点,尤其是那些个有红色外星人实验室的地方,要不你就坐等失败吧,哇咔咔。3、工程师,工程师,工程师,重要的玩意要说三遍,其余的都是纸老虎,只有少了工程师你才会早早的gameover,获得方式以下几种,①、**②、每次扫描完补给之后回大本营可能刷③、每个月的额外任务。4、情报点,情报点,情报点,重要的事情还是要说三遍,没了情报你就神马都没了,注意,**换东西都是消费情报点了,别乱搞。情报获取最快的方式就是专家破译各类电子产品以及用插销插外星人,头颅**研究完记得给专家装配上,因为其他的兵种破译等级都太低了,上去插一下就被反噬,扣3血,专家即便入侵额外奖励失败被也不会扣血,而且专家不吃毒,若想知详情,后面战略篇跟兵种篇会详细分析,另外的获取情报方式就是各类额外任务以及回基地扫描啦
    5、研究倾向,个人认为前期研究室如果购入了一批电**,就是高级外星士兵,那就优先把这货解剖了,这一作的研究跟制作分开了,研究室解剖完了需要在试验场做出来才能装配,有的是需要在沈大**那里做出来,没事两边多转转吧,这一新方式大大延长了装备的跟新速度,然后给我们的游侠批量装上新的大刀吧,前期清场小能手,之后是试做**物,还有专家的小精灵,接着神**手的**以及突击步**,然后再研制**的机**以及游侠的**械,当然高人通常都是5**配合1游侠**清场的,不过我觉得这样娱乐性大大降低了,而且**物炸死敌人的话一些武器强化挂件以及芯片会被炸毁,玩就玩的开心嘛。6、最后一点是注意事项,强力的护甲都是在试验场做出来的,而且5-6天才能做一件,有e.x.o护甲,蜘蛛护甲等等,但是武器跟通用护甲是在沈大**那里研制的,一经研制永久给所有人装配,另外背心分为三种,基础的背心各位表制作了,加1血上限,着实没用,还占一个格子,后面俩倒是还值得一做,都是+2的血量上限,一个是每回合回复2点生命,最多一场战斗回复8hp,另一个是敌人攻击你会让他燃烧,这一作的燃烧效果相当霸道,最多我见过一回合烧5点血的,当然这个效果也不稳定,也有时候会出现烧1血的情况,具体是怎么搞得我也弄不清楚,反正你记得灼烧很给力就好。兵种培育
    种类上依旧延续上作,只不过翻译上改了改名字
    游侠:
    我们众所周知的突击兵,这一作游侠兄弟配上了大刀,外形拉风同时伤害恐怖,如果你不打算5**一突击这种无脑过图法,那么前期大刀游侠就是你的补刀小能手了,基础小兵在你快速研究出2级刀的情况下5血秒杀,因为是跑过去砍的,命中自然高,通常都在80%以上(虽然有时候也挺抓狂的,我出现过85%刀砍m**s),但是有一个兵种在你低等级的时候绝对不要去砍,大绿胖子,我忽然忘记叫啥了,也懒得查,就是在未知敌人里面后期才出现的绿色护甲,电浆步**的大个,还会扔**,那玩意你砍几乎是砍不中的,即便砍中了如果没砍死他立刻就会反击你一下,前期那些个下士、中士又没有研究护甲你挨一下就进烈士园了。个人推荐,技能学习2级自学大刀;3级点右侧刀伤害增加;4级点出右侧行动不会触发敌人的overwatch,也就是监视射击;5级点出右侧跑轰;6级左右各有取舍,右侧刀天赋防止一些高伤害近战跑你面前来那么一下,因为他给你来那么一下之前你已经给他来那么一下了,我这么说你可懂?左侧是杀死敌人之后可以获得一次1行动力的移动,注意只是移动其他的都不行,我个人倾向于左侧的难以平息,砍完人之后再跑回来躲进掩体,灵活度大大提高;7级强烈推荐右侧不可碰触,杀敌之后下一回合敌方的第一击一定不中,范围技能也一样,游侠的灵魂在此;上校最终极两侧各有取舍,死神,无限连杀,而且激活之后刀杀第一击伤害提升并且必命中,杀死敌人之后返还行动点,我最高一次连杀6人直接完成任务,伤害**。以上是刀游侠的推荐点,人物芯片上我推荐配的是+3跑动,也可以配命中或者血量,毕竟还是要冲上去砍的,武器上我推荐微力**,剩下一个随意,换弹器也行,或者激光瞄准也行,护甲方面可选用通用的中型掠食者跟守望者护甲,多一个物品栏,带上侦查球跟背心,担任清场补刀以及侦查的作用,或者选用蜘蛛跟幽灵系列的轻型护甲,尤其是幽灵甲,穿墙挂钩跑杀,地形神马的都是**,配轻甲的同志们注意了,强烈推荐轻甲芯片插闪避,因为轻甲自带闪避加成,装备栏配一件背心提高生存。刀游侠特点是前中期撑场,高命中以及灵活的跑动,核心技不可侵犯以及死神既保证了生存能力又有强大的持续清场能力,难以平息的触发又会让游侠的安全等级提升一大步,当然不足之处也有,因为武器强化的挂件是给不了刀上面的,在后期爆发能力略显不足。之后游侠还一种加法,这种加法越靠后期伤害越是**,尤其是**械以及其挂件都拿出来之后,你就知道什么叫你们都是战五**了
    加点方法,二等兵自学大刀,下士点魅影,中士暗影打击,中尉隐匿,接下来点难以平息,不可碰触以及速射。芯片选择命中或者跑动,**械挂件选择激光瞄准以及换弹器或者激光瞄准配合**(注意是激光**不是**),护甲推荐轻甲系列—幽灵甲,物品栏带暴击**,打起来隐匿状态一开,幽灵甲开启,跑到合适位置,照着脸连喷两下,没有拿不下的,当然有护甲的单位,譬如大眼睛,大型的机器人,4格护甲加厚的血量还是难以拿下的,可以用重机**先行破甲再连喷,其余的两格以下护甲单位通通无视。此类游侠后期霸场,前期抓狂,即便是上校级别,没有好的**械以及挂件仅仅是一个高血量的二等兵而已,想用的同学前期刀游侠,后期洗点,如果你前期就用那你就哭泣吧。神**手:
    顾名思义,**手嘛,超远的射程,暴躁的命中,逆天的伤害,但问题也是很突出,近距离****命中反而底下,第一格行动点用掉后无法使用**让**手受到很大的限制,必须提前站好位置下一回合才会发挥出自己的作用。个人推荐加点:下士左侧守望,说到这一层感觉都很鸡肋,**手的站位通常位于制高点以及靠后的远点位置,很少有人能碰触得到即便是射击**手基于这么远的位置手**的还击命中率也是大问题,所以二者随喜好吧,但是个人还是偏向守望,尤其是对付钻地的掠食者,守望能防止你的人在冲过去之后挨那么一下;中士推荐右侧补刀神技雷霆之手,左侧的致命射击有很严重的射击惩罚,幽浮2的命中即便是**手也很难超过130,通常致命射击跟普通射击命中率低的也能相差10%以上,有时候高达30%的偏差,看似**却是根本用不到的技能,所以我还是推荐用雷霆之手;中尉点死神天降,不多说,接下来上尉天赋对峙跟杀戮地带。怎么说呢,各有各用,看对于战术的安排,我俩神**一边一个;少校天赋我偏向命中,因为**手前一回合通常都是站位回合,站位之后选择下蹲在下一回合发力能增加非常多的命中能力,稳手也是非常好的,有加成10%暴击;上校天赋个人偏向连环杀戮,我一下一个根本停不下来。人物芯片+命中,**械挂件我选择的是**跟微力**,**手一切以命中为准,命中才是生命,至于微力**,拼拼运气,弹匣跟换弹器也是不错的选择,我有一个**手学到了游侠的连射技能所以选用了弹匣,另一个就是微力**的配置,偶尔也能有意外收获。护甲选用轻型的蜘蛛者跟幽灵,自带挂钩,跑高地站位方便,物品栏可以选用破甲弹或者暴击弹。如果你选用了手**天赋,好吧,我没话说。专家:
    也就是**生,这一作的**生不再是鸡肋,总感觉未知敌人的**生可有可无,因为无伤通关是家常便饭,但这一作不一样了,专家就是机械**,士兵克星。个人加点推荐:二等兵自学援助,鸡肋不多解释;下士推荐**疗协议,远距离回血,挽救士兵于危难之中,而且距离远到逆天0.0,至于战争协议,我个人不推荐,因为底层上校天赋有电容放电,无论效果跟范伟都比这个好,前期下面中士的一个失控协议我觉得足够;中士当然失控协议啦,中期出现的机械单位敌人,皮糙肉厚伤害高,没有失控协议你会疯掉的,当然,如果你上面选用了战争协议那就另当别论了;中尉天赋层二者都非常不错,战地**疗跟扫描协议,前期新手推荐战地**疗,多奶几次自然是好事,幽浮老手都会选择扫描协议,因为这一作掠食者跟大胖子无面算是潜行单位,一个钻地,一个变身为平民,尤其是掠食者,异常的麻烦,如果在你行动回合不知情跑到了钻地的掠食者的攻击范围,你肯定挨一下,毫无道理,一般伤害量在6格血,暴击8格,然后你就郁闷的读档了,一个扫描协议直接把这些烦人的家伙都拽出来;上尉天赋是两个防守天赋,推荐掩护火力,至于威胁评估我实在是不用援护协议,所以我也不知道点出来有啥用,个人喜好吧;少校天赋我推荐的是时刻警惕,至于守护0.0拼人品吧,50%,如果点正可以一直打到没**为止,但通常警戒射击有射击惩罚,加之专家的命中并没有那么高,所以我还是选择时刻警惕;终极天赋不用多说,机械单位**,无视护甲,电容放电,范围广,杀伤力强,如果有人点了恢复,那请给我一个理由,因为我实在找不到点恢复的理由0.0。芯片方面啥都行,因为没有加黑客能力的芯片,武器挂件推荐**托跟中继器,中继器嘛拼人品,带**也不错,护甲推荐中型的掠食者跟守望者,多一个物品栏,一个带**,一个带**器,**器外加黑客能力,那些个小兵,小兵队长,持盾兵,后期乃至源典脑都能一下插死,还能收获大量的情报0.0,无视血量护盾,专家无视反噬伤害,不吃毒。(小精灵逆天黑你无解)
    **兵:
    重火力点,前中后期扛把子,杀伤能力超强,范围广,可配置武器多样,毋庸置疑,我们未知敌人无脑5火箭1侦查就是这些家伙们为我们撑起一片天,这一作这些家伙们又逆天了,先来讲解下天赋。二等兵自带**发射器,高等级的**发射器可以把**扔到地球另一边去;下士选用粉碎弹,破甲,护甲方面一点护甲就能正常的格挡1点伤害,基础武器一次破甲1点,电浆武器为3点,也就是说破甲数量是由你的武器决定的...

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