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炫舞设计师生涯

南甸子的姑娘 南甸子的姑娘
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    英雄的攻击动作分为常规和暴击两种**,通常来说在没有暴击属性的情况下,普攻由两种不同的动作来回切换衔接,所以人物的普攻动作是较为自然随意的,可一旦触发暴击属性,人物初始的攻击动作就会发生,变形并且固定为单一的攻击动作,甚至给人一种用力过猛的错觉。下面就来介绍那些因用力过猛而产生的搞笑暴击动作吧~
    龙龟 暴击动作:冲天拳龙龟没有暴击前是利用背上的尖刺拱向敌人,而有了暴击后,龙龟的动作就会变得很夸张,改用那萌萌的小爪子向敌人发起冲天拳,身体也会顺势转个圈,看到这里相信不少**会觉得眼熟,因为这动作与格斗游戏里的招牌动作冲天拳一毛一样啊~
    塞恩 暴击动作:脚踹塞恩暴击后竟然舍弃了手中的巨斧,改为用脚踹攻击,这令我百思不得其解啊,难道在设计师眼里,用脚踹比用斧子砍更能给敌人造成伤害吗?或许塞恩脚踹的部位能给我们提供一点信息,一生之痛不是一般人能顶得住的。翠神 暴击动作:弹脑门翠神很像童话故事里的某些草木精怪,整体设计也是偏于卡通风格,如此看来,翠神对敌人最残酷的惩罚可能也就是弹脑门警告了
    以上就是我的回答,溜了溜了。

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