外科的发展过程

美丽虾儿 美丽虾儿
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  • 52赫兹的鲸 52赫兹的鲸

    英雄定位:
    物理dps能力:a
    爆发力:s
    gank能力:c
    辅助能力:d
    控制能力:d
    farm能力:b
    生存能力:c
    3.成长路线
    很清楚,对于巨魔来说,最辛苦的岁月就是:敌人已经杀招在手,满地游走;巨魔仍然身无长物,小心farm。我将这段最辛苦、最关键的岁月成为巨魔的“青春期”。处于青春期的troll,基础攻击力较低,且完全没有nuke及farm技能。在前六级压线的时候并不轻松,但巨魔也有自己的优势:非常小的起手攻击动作,非常好的弹道,让巨魔的last hit有极大的发挥空间。巨魔的**甚至比防御塔的炮弹飞的还快!一个好的troll在初期应该保证60%以上的正反补成功率,同时要经常的用普攻骚扰敌人。当然这个数值在实际的战斗中没有绝对意义,因为它与队友、敌人的水平关系很大。但有一点是明确的,前10级(约数)的farm状况极大程度上决定了troll整盘的发展。出门物品:树枝×3,贵族头环,吃树×2。共金。巨魔的基础攻击较低,以上的物品共加了5点属性。且保证了troll的回复能力。技能路线:
    巨魔的初期升级路线及其灵活,而且常常要根据战局的变化作调整。因此在这里,我要先介绍下升级的原则:前6级中,推荐升级黄点2级以上,狂战士之怒至少1级(保证生存能力),blind根据对手而选择。光环最好不升级,保持兵线在塔下。需要注意的是,在主武器到手时要保证光环满级。龟缩型:当对手压制力极强的时候,升级顺序为:
    狂战士→属性→属性→留着不用→属性→大招→属性→光环→狂战士→狂战士→大招
    之后的技能点比较灵活。技能点留着不升级时为了在主武器 到手的时候能够把光环升满。或者根据对方的英雄选择是否升级blind。反正初期把狂战士升较高级别意义不大。致盲型:对方为法球系英雄(沉默、viper、黑暗游侠),升级顺序为:
    blind→属性→blind→属性→blind→大招→blind→属性→属性→光环→大招
    之后再将光环和狂战士补满。法球系的敌人一般在初期有着较强的压制能力,而且常常法球与属性互点,troll采取blind与属性互点的方式可以对其进行顽强抵抗甚至反压。狂战型:当对手压制力比较弱的时候,(比方说你对的是solo的melee力敏英雄),升级顺序为:
    狂战士→blind→狂战士→blind→狂战士→大招→blind→狂战士→blind→光环→大招
    之后把光环补满。这种技能选择可以让一些平时看起来很强悍的近身英雄打得想换线(甚至骷髅王、sven这样的强悍角色也会很吃力)。他硬拼troll肯定是拼不过的(该状态下,troll的hp接近骷髅王,攻速很快,护甲超过5点,还有致命的bash),而且补刀会受到很大影响,而你的补刀会出奇强悍。于是troll在级别、金钱上会占很大便宜。uestion:这种加点有缺点的么?answer:当然有,就是这种情况基本不会发生。但如果你人品特别好,那就不要错过机会。总结:troll初期的孱弱,造成升级的众多选择,不应变就会死的很惨(不像某些锤子+黄点的傻瓜升法可以应对一切)。有一丝一毫的机会都不要放过—利用好狂战士之怒带来的一点点优势。没有机会时一定要升级黄点,狂战士一级用来加速逃命,该猥琐的时候一定要猥琐。物品路线:
    根据战局的形势,可以做以下选择。漩涡流:
    当敌人法师多,推进能力强,己方后期英雄多,10级左右就可能面临大军压境的时候,物品选择要能够尽早发挥战斗力。推荐:漩涡
    配合龟缩型技能升级,在11级之前最好顺利拿到漩涡,可以开两级大招,在中塔下或者高塔下守住敌人的push,之后在门**塔耐心farm,以漩涡二代为目标。如果在6.37版本中,推荐在之后选择水晶剑。漩涡的优点:
    首先是farm。漩涡的配件是玄铁锤和精灵皮靴,对于巨魔来说都是性价比极高而且容易得到的物品。的卷轴使巨魔得到连环闪电的帮助。就我的经验,每3s一次闪电是常见的。闪电的伤害是。对于巨魔来说,漩涡用多的金钱得到的是与多的耀辉相接近的farm效率。漩涡的意义还体现在防守上。对于后期英雄来说,20—25分钟是个相当关键的时期,配合良好的对手会在这个时期推掉己方的建筑甚至直破兵营。因此在这之前troll基本是争分夺秒的farm,入手第一个武器,应对这一次严峻的考验。在防守基地时,巨魔不需要高机动能力,2级大招下触发闪电的概率还是很高的。在防守时能够起到很好的清兵和杀伤效果。这个时候对方的nuke能力一般相当强悍,巨魔只需要站在塔后打最深入的单位,靠连环闪电提供dps,不要冒进。uestion:猴王杖怎么样?answer:mkb是极其适合troll的攻击物品,但在水平相当的战斗里,别人速推的时候以我的水平一般不到猴王的卷轴,而mkb的配件性价比并不高。如果你能够在20分钟左右入手猴王,那么你的水平已经基本远远超越了你的对手。你的选择相当随意而。神装流:
    应对的局面一般是对方的英雄或者水平不太强势,己方防守压力不大时。第一入手物品:
    同样的第一次回家大约有+的钱。用来,有多余的钱鞋没有就算了。出门点个半人马就差不多了。选择了就意味着你要farm很长时间,以赚回你在上的投资,不过收回投资真的相当快。一个半人马可以点到金左右。在有了之后,troll应该尽量选择后期效果最大的物品,比方说:
    比方我常常选用的一种路线就是,、飞鞋、圣者+恶魔(圣剑)、不朽、冰眼、bkb。在我拥有这些物品的时候敌人并不是吃素的,我往往在剑盾之后还会死一次,但从没有把不朽用完,因为这时troll的攻击和farm都已经相当变态,很容易就能支持到bkb或冰眼的出现。而之后巨魔基本上已经无所畏惧了。巨魔在这段farm时期应该注意什么呢?首先,要尽量避免主动出击,仅仅拥有甚至圣者遗物的troll几乎打不赢任何英雄。但请多耐一会儿,troll在以远超过他人的速度成长着。其次,属性大于光环。光环可以进一步推迟升级,在你拥有圣者之前都没有必要升级光环,属性对troll的意义要大得多。再次,ob是troll最好的朋友,这个时候的troll一定要足够多的ob插遍河道、野怪区。因为巨魔现在并不缺钱,插满眼睛对自己能安心farm至关重要。而且这是你在养成阶段能对团队所作的唯一贡献!由于神装farm流是如此的简单又如此的返璞归真。我竟无法对其进行过多的阐述。基本功比任何打法都重要。勤加练习,提高farm效率和侦查意识,刷钱+神装就成为了dota中一种必然的选择。hod流:
    支配面具
    巨魔近身形态是如此的强大,以至于在版本中(野怪的光环并未被icefrog削弱),配合半人马,大sa、熊、狗头的光环,troll在早期就能够拥有较大的gank和push能力。前提仍然是对方的压制力并不太强,并且troll有相对较多的单杀机会。出门物品回复戒指+树枝+吃树。ror+树枝将用来合成。第一时间入手支配面具。最好能够招到半人马,其光环能同时增加巨魔的移速和攻速,踩地能够晕杀,其次是大sa和狗头,对于巨魔来说速度比攻击速度更为重要。操作流程为:野怪潜伏于敌人退路,巨魔开大招上,敌人退,野怪出,晕。打。敌**。宝宝能够大幅度的增加troll的farm能力和生存能力,面对冒失的对手可能能够杀掉。尽可能购几组ob,良好的侦查能够帮助troll赚到需要的钱。之后选择的物品一般为:耀辉、飞鞋、bkb
    由于拥有野怪的帮助,巨魔带个回城卷轴,开了大招在在机会出现时可以迅速推掉敌人的防御塔甚至高塔&兵营。局部来讲,获得了建筑的收入,一座塔—金,全局来讲,双线push是对敌人的很好的牵制。在敌人push己方基地时,对攻地方基地,如果对方一、两人回城,巨魔可以藉由野怪的踩地昏杀之,如果敌人不回城,巨魔自己这支小分队的爆发力很多时候可以和对方全体部队相媲美(当然了,家里有四个人在防守);如果对方全体回防,那么巨魔回城。而且一般队伍不一定会全体pt,等他们意识到情况不对而放弃进攻,跑回家时,往往家里已经被拆,损失更为惨重。需要注意的是,在6.40之后大sa的光环只增加生命回复,而不提供速度加成。半人马的光环只提供攻击速度,而不提供速度。也就是说,巨魔要同时招上狗头、半人马才能具有速度的加成,而且加成的数值没有以前高。这个为了限制进位宝宝流速推的改动极大程度地削弱了troll用hod的效果。ps:dota界的高人he_kod和milfseeker将hod运用的很有特色。建议爱好者学习之。双刀晕锤流:
    朴素的、广为人所喜爱的流派,物品选择如下:
    这个build的优点是单杀能力强,机动力强,无限晕。生存能力强,如果你想跑,没有人追得上你…合成平滑,每个阶段的物品能够发挥出每个阶段的威力。对于farm能力不强的troll来说是个很舒服的选择,玩起来比较轻松,不管局势多么被动。散夜双刀和夜叉总是打得出来的。追杀过程很惬意,敌人基本不会反抗…
    缺点也是有的,在面对敌人的阵地推进时作用不大。这套物品的爆发力不强,当5v5时即使巨魔对某人打出了残废效果或bash效果,也并不会对战局造成致命影响,敌人不会退我方也不会冲上去点杀。不太推荐的物品:蝴蝶。蝴蝶并不是不好,但对于troll来说,过高的价格使其较早入手并不现实;过了16级再入手,攻速的加成就很不明显了(45%的ias提升看起来不错,可在troll大招的%面前,显得很苍白),而且巨魔的高dps让25%的闪避并不是那么重要。因此性价比不高,至多属于锦上添花类型。关于篇外:
    d**able:是限制技包括晕和减速,网之类的
    nuker:就是一个魔法费你n多血
    stun:就是晕
    basher:晕锤或者走被动晕的英雄 加点
    分2种:
    1.主黄点副变身有大点大。这样可以让你在前期更硬更容易补刀也更容易打野。也就是1+1+4+1+14+3或者2(这里看对面dps是否成型绝对是否先加盲)
    2.主黄点1级变身副至盲有大点大。为什么点至盲请参见技能介绍。这里不再多说。1+2+4+22+
    黄点,对于巨魔太重要了。前期黄点简直是神技。撑血撑攻把一个皮薄血脆的孩子楞生生的变成一个中级肉盾。也为变身近战砍人提供了一定的活命基础。种装备路线
    巨魔毕竟是路人英雄,装备路线的不定,但,bkb(黑黄仗)不论哪种路线都需要它。天神下凡的开启,让巨魔不再畏惧那些恐怖的晕旋和控制直面杀伤对手。装备线路a:2系带统御头盔草鞋—水晶剑—黑黄仗—飞鞋—大炮—蝴蝶—撒旦。这是后积薄发流,一但黑黄出来了基本就是单p无敌团战有用了。总的来说还是非常适合中高水平路人的出法,当然,如果对面控制较多,可以考虑跳过水晶剑直接bkb。装备路线b:2系带旋涡鞋假腿—大电—冰眼—拆电出蝴蝶—大电。纯远程dps路线,适用于队友有前大的肉盾和控场技。主要存在于顺风局。对于巨魔来说,线上混出个出旋涡还是很有难度的,毕竟,在gank时代,每一寸土地都隐藏着危险。装备路线c:2系带疯狂面具假腿—晕锤—黑黄—蝴蝶。此虐菜流路线,不推荐,毕竟以巨魔的血和甲,前期出疯狂实在太疯狂了,而永晕流对于单挑来说确实强大,在团战而言晕锤性价比远远低于水晶剑。装备路线d:2系带鞋—mkb(猴王棒)—bkb—飞鞋—蝴蝶—撒旦。顺风流路线,伤害型巨魔。不常见。毕竟mkb对巨魔来说太奢侈了。

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