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橙光游戏

六诫 六诫
回答
  • ╮(╯▽╰)╭ ╮(╯▽╰)╭

    自从大堂崛起后,**生都必须加速度了,
    不管你是任务或者比武**生
    至少要0.5-1.0的速度,
    一般有2种加点,
    任务**生考虑不比武生存不需要堆太多,
    而魔法则可能出现不够或者法抗不足的现象,
    所以任务**生推荐加点:
    1体2魔1耐1敏
    1体1魔2耐1敏
    比武**生的话,自然是要辅助、修炼等满了的前提了,
    并且带辅助门派的比武都是持久战,你学龙宫加5魔到后面还是要吃蓝的,
    何况魔力加的越多,自己的抗性速度就越烂,所以是不可能去加魔力的
    一般推荐:
    2体2耐1速,或者1.5体2耐1.5速
    为了超越其他加速辅助的话,速度可以达到2点
    1体2耐2速、2体1耐2速、1.5体1.5耐2速
    最常见的还是:2体2耐1速、1.5体2耐1.5速、1.5体1.5耐2速这三种加点方式
    为什么说任务化生可以加魔,而比武化生不能加魔呢?因为比武的话,任何门派都可能出现魔法不足的情况,就算你是5魔龙宫
    如果打出持久战,你也需要吃蓝**,而魔力除了蓝的上限和一丁点灵力外,
    对于人物就没有什么太大作用,化生速度慢,挨法术打的机会少,因此抗物理比法抗重要
    还不如加血耐敏上,对于人物的综合提升效果是很明显的
    并且比武化生的话基本上强身和冥想都是点满的,所以就更没有加魔力的意义了
    而纯任务**生只是为了任务,血防速只要过关就可以,1敏保证速度快过正常物理门派
    1血1耐任务的话基本也够了,所以生存问题不大,但是部分任务副本什么的也是持久战
    那么蓝经常不够,既然是任务号,自然要玩的舒坦省心,不至于做个任务还要吃蓝
    所以可以加蓝,并且任务**生遭法术打击的几率可能比比武挨法术的几率还高
    一点魔力提升魔法和灵力都有辅助做用,关键是任务血防多了也没用
    因此,任务**生就是1体1魔1耐1敏后,最后1点自己掌握分配在血魔耐上
    如果你装备能凑合并且有点抗性修炼,就可以继续加到魔力上1体2魔1耐1敏
    如果你不想花钱搞装备整修炼,那最后1点还是分配在血耐上安全些
    总结:
    纯任务**生:1体1魔2耐1敏、1体2魔1耐1敏
    纯比武**生:2体2耐1敏、1.5体2耐1.5敏
    综合多样化或者比较通用的还是2体2耐1敏
    我玩了n年的**生到最后还是2体2耐1敏,实用、适用、安全、辅助强
    平时包里放一组天龙水,任务如果偶尔出现没蓝的情况,吃一两个
    基本上一个月都吃不完一组天龙水的

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