war3中人族怎么使用好?就是能发挥他最大能力,请都讲全面点,我是新手!

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招情感写手 招情感写手
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  • 551173 551173

    双剑:高攻,低攻速,默认属性5暴击,物理技能cd延长,专精属性为+20%敌人僵直,-10%自身收招硬直,+1攻速+20%攻击力。**:低攻,高攻速,默认10暴击-1命中,物理技能cd减少,专精属性为3命中3闪避+20%攻击力
    没个比。苹果和橘子哪个好吃?人说的算。你爱吃苹果你就吃苹果,你爱吃橘子你就吃橘子,我现在唯一能做的就是把苹果和橘子的营养价值,产地,优点,缺点,价格,当前的苹果和橘子的市场,写上然后你们自己选择
    **攻击和双剑攻击倒地差多少?就是镰刀和斧子的区别,就是光剑和巨剑的区别。攻击力差距确实显著,这个没得比
    **和双剑速度差多少?7%和+10%,就是光剑和巨剑的区别。跟镰刀和斧子的区别也差不多,这也没得比。默认属性**10暴击-刺客暴击是额外100%伤害1点暴击就是1%*100%100%*1%递减什么的先不考虑你可以理解为提高了5%的dps。1命中这个狠**
    双剑默认属性是5暴击-在属性上比**少了5%伤害,但是实际双剑和**的差距绝对不是这5%可以弥补的-诸位白手你们觉得光剑提高5%的攻击力会影响到和巨剑攻击力的差距吗?双剑物理技能cd延长10%
    **物理技能cd减少10%
    这个我认为才是**比双剑最优秀的地方-整整20%的技能cd说明什么?你的神崩拳是8.8秒他的神崩拳是7.2秒,整整差了1.6秒。15秒的cd技能则会是16.5秒和13.5秒整整差了3秒。双剑攻速高
    **攻速高
    现在我问你个问题,攻速是什么?攻速高了能怎么的?你们都没有仔细想过这个问题,那么现在我就要告诉你们。你攻速快了会有以下增益效果。武器挥动速度增加,一个动作做完后收招时间减少,某些物理技能的出招速度增加-这就是攻速,下面我们来一条一条分析。武器挥动速度增加
    这有两个作用。1:就是你的角色从举起武器到抡出去打到他这个过程,说实话这个根本没意义因为实际上由于网络延迟和攻击判定的问题他根本无法用人眼来识别-你见过巨剑因为抡的慢结果在他抡起武器的瞬间你反应过来一个后跳躲开然后感叹“幸亏他砍的慢他要拿的光剑我就中招了”这种2b情景吗?何况巨剑攻击范围大反倒容易中招-啊对双剑攻击范围也大。这点上看**和双剑是**-因为在“抡武器的速度”上来说你计较攻速根本没有意义而且-无论是**还是双剑,他都是轻武器,同样的缓慢攻击速度双剑抡的速度要比斧子快的多的多的多的多的多,连xxx绝对不成问题。2:在你xxx的过程中你第一下x把他打出了僵直,在他僵直恢复之前自然是越快抡出下一个x越好,抡的慢一分人家就多一分可能性回过劲来一个上勾拳把你顶飞-尤其是保护硬直迭加到一定程度的时候。这点**完胜双剑-如果没有双剑专精的话。双剑专精提高20%对手僵直时间同时还减少10%自身的收招时间-比**nb很多,在这点上双剑完胜-我可以明确的告诉你们**能推出来的双剑都能退出来,但是双剑能推出来的**因为打击僵直小反倒有时推不出来。何况双剑专精还+1攻速。一方是+20%击中僵直和-10%收招硬直,一方是+17%攻击速度,两方不想伯仲
    自身收招时间减少
    这点**完胜双剑-如果没有双剑专精的话。双剑专精减少自身10%收招时间,同时还+1攻速,再加上额外可以推出他20%的僵直,如果“当前攻击打空“的话那么双剑和**应该差不多因为“多推20%的僵直”无法发挥作用。如果“当前攻击打到人“的话那么则回到刚才一方是+20%击中僵直和-10%收招硬直,一方是+17%攻击速度的问题,两方继续不想伯仲
    某些物理攻击技能出招速度增加。出招就是你放一招,然后这招就会产生打中敌人或者没打中敌人的结果。打中敌人也分:起手打中敌人和正在连敌人的时候按一个衔接技打中敌人。首先讨论起手打中人:
    盗贼的出招是全职业最快,有些招式甚至贴图上显示就是瞬移过去的(最明显的就是神崩拳),螺旋刺则是完美瞬发全程无敌,音速刺也是完美瞬发,45大则是完美瞬移-你都看不见他怎么移动的。**在出招方面快的唯一优势就是旋风斩-没错,**的旋风斩起手要比双剑快-但是旋风斩也是个瞬发技能,**减少的时间是那个出招瞬间的准备动作-**这个出招时间更短。但是光这么说没有意义,如果旋风斩的基础出招时间是2秒**能给减到0.5秒那显然就很重要。但是如果基础出招时间是0.00001秒**能给减到0.000008秒的话显然就没什么意义了-我会给你们视频,你们自己看,视频是双剑旋风斩-如果你觉得“已经很快了”那**就没有意义而如果你觉得“我觉得不够快”那你就拿上**试试-但实际上你要知道旋风斩除了出招时间还有一个收招时间和击中僵直的问题-在这两点上双剑是完胜**的。然后讨论连招中出招打中人:
    双剑能多打出20%的僵直还减少10%的收招硬直,显然能更稳妥的出下一招,**完败
    没打中敌人的时候:
    说实话就如我刚才所说,盗贼那些个技能都是完美瞬发,都tm瞬移了你还想怎样。如果你没打中人的话绝对不是攻速问题,绝对。**的额外专精:由于刚刚已经讨论了双剑的专精带来的nb效果,这里就要看**带来的专精效果是否可以弥补这个差距了。20%攻击力大家都有,**额外多出了3命中和3闪避,而**天生-1命中于是这个专精可以使你的**变成附加2命中3闪避的武器。你想到了什么?格斗的棍子嘛~斗的棍子默认属性就是2命中3闪避嘛~
    那么我们就来采访一位格斗家同学-假设在你面前摆着一个棍子和一个臂铠,你会拿哪个区pk?(格斗没有武器专精,棍子也不会增加20%伤害臂铠也不会增加20%伤害所以平等)
    想都不用想当然是棍子啊,这么2b的问题你都问?那你为什么拿棍子呢?我日臂铠打那么慢旋风腿转的慢,xxx打的慢,前xxx前进的慢,我要是毒王你让我拿臂铠擒月炎xxxx扯砖头?开什么玩笑!他首先想到的绝对是这点而不是“技能cd延长10%“这个debuff-因为臂铠的伤害比棍绝对高出不止10%。没错,这就是格斗们不拿臂铠pk而拿棍子的主要原因-持反对意见的人我希望你们考虑一下这个问题-如果把臂铠的攻速设成和粉棍一样“非常快”而其它属性不变(棍子继续保留2命中3闪避臂铠继续保留增加技能cd的debuff),你觉得是拿50粉棍pk的人多还是50粉臂铠pk的人多?刺客xxx打的速度绝对够平推-无论你拿的什么武器。刺客的xxx不会前进-无论你拿的什么武器
    刺客没有旋风腿那样的起手
    刺客不需要xxx扯技能
    没错,刺客就可以完美克服“格斗拿臂铠的缺点”
    所以剩下的问题就是“你是觉得臂铠的伤害重要”还是“棍子的2命中3闪避重要”。价格状况
    **比双剑贵-很-多-因为“速度快的就要贵”。装备状况
    50粉双剑和粉**都很nb,每样都有bt属性。50**不减命中反加命中,50双剑那骇人的攻击力暂且不提,还有一个bt属性是:近战伤害+10%。当然这都是土豪们的选择,我们这种一般人只能选择50紫混日子-那你就失望了。50紫**减2%移动速度,我了个**!换言之如果你想走**之路,那么你要么就得是土豪,要么就在开55武器之前一直比双剑流低一个档次的武器-显然你只能用45的。总结
    在**专精的加持下**比起双剑可以获得如下buff
    2%命中,3%闪避,额外5%攻击力(由5%暴击率换算)。更快的旋风斩出招,更短的cd。(攻速问题已经都抵消了)
    在双剑专精的加持下双剑比起**可以获得如下buff
    臂铠减棍子的攻击力,更稳妥的平推,旋风斩击中后更稳妥的硬直。更大的攻击范围。所以其实你就可以这么考虑了。50粉臂铠的攻速是非常快,并且50粉臂铠有“增加攻击范围”(使其攻击范围比棍子要大)的隐藏属性,并继承增加10%技能cd的debuff
    50粉棍取消+攻防的默认属性,增加-10%技能cd属性,其它保持不变(攻击力,2命中3闪避)
    你会用哪个pk?或者说。50粉巨剑的攻击速度是非常快,并且所有攻击效果都改成和光剑一样(3段斩变5段,里鬼变光剑,银落取消霸体等等),继承物理技能+10%cd的debuff
    光剑默认增加2命中3闪避属性,-10%技能cd
    作为一个白手你会用哪个?负值的

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