零之轨迹 为什么看到有些人说在终章之前要刻意的压等级?

生做人一生为善 生做人一生为善
回答
  • 卿本佳人 卿本佳人

    关于游戏:游戏应该属于战棋加少许养成类,但是加上了类似wow的仇恨系统,为此游戏的一大亮点,独特的精力值体统,另一大“亮点”
    关于商店:
    只卖初级道具,但是前期仍然十分有用,中后期自己去刷吧
    每隔三天商店会刷新一次物品!商店卖东西是点选然后拖动到商店老板头像就可以卖点,材料类的按住ctrl可以拖动整组,卖东西没有什么快捷方式,慢慢卖吧
    炼制屋前期因为不出合成书而无法使用,中期才可以使用,具体合成书掉落查询请ctrl+f
    关于装备:
    商店是之卖初级装备,中期后装备全要自己去刷
    装备分三种颜色三个等级,白色,绿色(属性为白色提升20%),蓝色(属性为白色提升50%)
    关于秘籍:
    商店只卖1级和5级技能,10级以上需要自己去对应图刷,缺哪本,在本贴内善用ctrl+f
    学习秘籍依然是点选拖动,拖到人物头像即可学习,注意的是是否学习了前置技能
    关于kill:
    在资料界面下方有四格字母kill。不仔细看以为花纹那。物品点这可以扔掉。扔掉的物品也有成就,我扔装备扔出了10000两的成就。感觉不好的人物点这里也可以抛弃掉。但是注意抛弃的人物是无法再刷出来的
    关于招式重置:
    这个要花大把的钱,重置后并不是所有技能都洗没,本门派的基础技能会保留,这也是看人物属于哪个门派的证据
    关于视角:
    无论在大地图或小地图,只有方向键可以移动视角,中后期轻功高的要跑腿只有靠方向键先移动视角再选移动位置了
    关于属性:
    属性分为五类
    基本属性:
    修为 体力 真气 怒气 轻功
    基本什么游戏都有的属性,叫法换来换去而已,升级会按潜力随机成长
    修为:经验值。体力:也就是生命。变为0就输了,注意的是战斗时的体力并不是以人物资料为准,具体请移步 精力值 属性
    真气:冰攻火攻和辅助技能施放需要的属性,注意的是战斗时的真气并不是以人物资料为准,具体请移步 精力值 属性
    怒气:外攻技能施放需要的属性,注意的是战斗时的怒气并不是以人物资料为准,具体请移步 精力值 属性
    轻功:影响移动距离
    装备属性:
    勇气 智慧 怜悯 正义
    这四种属性人物固定成长,穿装备需要这四种属性,但是后期收的高等级人物普遍比前期练上来的人物高。这四种属性只影响人物穿什么装备
    一般来说勇气高的适合外攻职业,智慧高的适合冰攻火攻职业,怜悯高的适合辅助加血职业,正义高的适合拉怪肉盾职业
    攻防属性外攻 冰攻 火攻 外防 冰防 火防
    这六种属性影响人物的伤害能力,人物升级时会按潜力随机成长,但是人物本身的很少,主要依靠装备获得的属性。注意的是防御高不仅仅是减少伤害,也影响命中率,这个肯定影响,改过属性就知道了,等级一样,敌人打你很难打中
    辅助属性慧根 奇术 定性 暴击率
    这四种属性为固定属性,升级不增长,想要增加只能靠装备
    慧根:影响回复类技能的回复数,回血,回怒,回气都影响
    定性:影响对己方施放的辅助技能或者对敌方施放的削弱技能的时间,装备属性中,加持和散攻会影响定性
    奇术:影响各种带概率的技能的概率问题,包括对敌方和对己方
    暴击率:暴击了为双倍伤害,影响出现暴击的概率
    特殊属性
    精力值 招式**
    精力值 上限为1000,无法更改,任务想要加入地图上的任务,最少需要300精力值,否则为红色不可选,当参加战斗时的精力值越高,战斗时的体力 精力 怒气越高
    站在地图上不动精力会慢慢回复;每次参加战斗会消耗一定精力;从人物所处位置到参加战斗会消耗精力,并且参加战斗的位置离人物所处位置越远,参加战斗时人物的精力越少;人物移动会消耗精力
    参加战斗时的精力注意看人物头像有黄点,五格为满,四格参加战斗体力精力怒气就可以达到上限,一格以下无法参加战斗
    招式** 学一个技能需要俩,每次升级给一个。展开

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