哪个给我家少一下永恒之塔的奶妈

ARI1234 ARI1234
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  • 书香 书香

    战斗开始后,哥舒翰每间隔12/9秒就会获得一层buff战意减伤效果,这个减伤效果分别为1.074%0.781%,最大为60层。每死亡一人,哥舒翰就获得一层伤害提升,这个伤害提升效果分别为10.06%15.04%。但是最多只会有10层。注意,长歌杯水留影后再次倒地的**也算是第二次重伤,也会再次叠加伤害提升效果。哥舒翰的普通攻击会对正面矩形范围内**造成伤害。这个矩形宽为4尺,长为8尺。这个伤害可以扶摇躲避。100%-90%
    开场会释放全屏aoe战斗怒吼,对**造成其40%80%血量的伤害,然后10秒释放
    挑飞,将第一仇恨定住无法移动,随后读条结束后将目标击飞到场地外面并造成17000/25000伤害。然后消除第一仇恨的所有仇恨值,转而攻击二仇。同时被击飞的**当接触地面时会对自身以及周围范围内的**造成20000/32000的 震地 伤害。挑飞有4种表现方式,所以这也是4个同名的技能,根据抛飞的高度有关系。直接沿地面略高高度击退、略微小角度击飞、略大角度击飞、垂直角度击飞。注意,如果你落地的位置刚好有障碍物,那么你就可能会摔死。再过10秒,释放随机技能
    横扫 或者 突刺
    横扫:转到随机面向,5秒施法后,用**横扫自身右侧的所有**,根据被击中数量来决定伤害,同时在立即横扫全场,造成低额的全屏aoe。横扫侧边的伤害:1人时最低为10000/14000,当大于等于4人时最高为42000/70000。这个侧边的伤害无法用扶摇躲避。这个伤害在横扫施法快结束之前就会出现。横扫的全屏aoe伤害为11000/18000,可以通过扶摇躲避。横扫的全屏aoe伤害在施法结束后才会出现
    突刺:随机选择一名远程**并将其定身无法移动释放技能,蓄力4.5秒后释放突刺一段技能对目标**方向释放4尺宽度的矩形aoe造成11000/19000伤害,然后立即释放突刺二段(此时之前的定身效果将消失),施法1.5秒后对之前**目标方向造成8尺宽矩形范围内的42000/60000伤害。突刺伤害范围内无法扶摇躲避。循环,没有其他技能。当血量低于90%时,其下一个技能会召唤 夺魂惊龙**,哥舒翰会地图喊话,同时短时间内停止普通攻击,随后:(如果正在释放之前的技能,那么等待这个技能释放结束后的下一个技能时间再开始召唤**)
    场地固定位置在短时间内召唤3/5把夺魄惊龙**,从哥舒翰默认开怪位置的左手边逆时针依次围绕场地中间刷新,每一把**会对20尺范围内的**每秒造成1900/2300**气蔓延的伤害。每一把**会附带不同的增益效果,并且每击破一把**时,会使得团队获得对应增益效果。以哥舒翰默认面向为准:
    10人中为
    云朵·左下:破敌,增加外功伤害29.98%
    小剑·右下:伤敌,增加内功伤害29.98%
    斧头·正前:御敌,降低受到的伤害29.98%
    25人中为
    云朵·左:破敌,增加外功伤害29.98%
    小剑·左后:伤敌,增加内功伤害29.98%
    斧头·右后:御敌,降低受到的伤害29.98%
    钩子·右:补给,自身每秒回复2100点血量,降低对手的治疗效果29.98%。红鼓·正前:奔袭,移动速度增加29.98%,加速自身技能释放,同时使得对手移动速度降低35.06%;**增益时仅获得移动速度加成。转阶段可以击杀2/3把夺魄惊龙**,剩余1/2把会被哥舒翰获得,同时会释放一次全屏aoe,并获得其对应的增益效果。(如果超过时间限制,那么**都会被哥舒翰获得,并且连续多次**气激荡aoe)
    这个结束时的**气激荡aoe伤害为14100/14800,可以通过扶摇躲避。25人下哥舒翰获得的增益没有时间限制,直至下一次夺魄惊龙**出现。而**获得的增益效果一般持续90秒不到。结束后,依旧释放p1的技能,同时会增加一个技能。依旧是先挑飞,然后随机横扫或者突刺
    当随机技能结束后10秒,释放:
    横扫山河:在施法快结束时,将低高度的**击倒(二段跳即可不被击倒)。同时场地以中间位置为准刷新5个火圈和1个安全点,随后施法结束立即释放:
    大杀四方:对中等高度的**造成一次伤害
    火圈在出现短时间后,会使得**每秒受到伤害,多个火焰区域的伤害会叠加。**可以在安全点所在位置的扇形区域来躲避五方之焰的伤害。注意没有火圈的位置不代表没有火焰伤害。当火圈消失后12秒,释放 挑飞。技能循环
    当血量低于50%时,依旧召唤3把**出现,同上没有区别。随后依旧挑飞或者随机技能,然后
    等待下一个技能施放时间,哥舒翰会释放
    人**合一:对着固定位置中1个的方向召唤**魂,**魂会立即冲向目标点位置,同时**魂6尺内会间隔极短时间每次造成2500/3500的伤害。**魂的伤害可以利用扶摇躲避。**魂初始会选择5个固定位置(注意这些固定位置会在战斗开始的时候就刷新,10人**id为51054;25人**id为53989)中最先刷新的位置移动,当移动到这个位置时,会对场地释放一个36°的三角特效,站在其中会每秒受到2100/3500多次**魂残焰的低额伤害,同时释放两把**气沿着**魂出现的三角特效边上移动,靠近**气正面4尺宽6尺长的矩形范围内会受到2800/3900伤害。当两把**气移动到场地尽头时,**魂会逆时针移动到相邻的4个位置继续以上动作,直到场地被填满。在战斗开始后刷新的**魂点,实际上是在随机位置按照一定顺序在短时间内依次刷新的,将这5个**魂点按照刷新顺序依次标记为1-5之后,哥舒翰总是会选择第一个刷新的**魂点,也就是1的位置释放人**合一。并且之后的人**合一都会选择向这个点释放。故而在开怪的时候你就可以确定人**合一阶段应该将哥舒翰拉向的位置应该是2.3之间的位置。注意看下图
    同时哥舒翰会间隔固定时间随机点名3/6个远程或者治疗获得debuff**(如果远程治疗不足就点近战),当已经有**获得debuff**时,哥舒翰就不再移动也不攻击,等待6秒后,对着这个3/6个**的方向释放技能:
    **之**:获得debuff**的**被锁足无法移动,随后施法结束对60.5°范围内的所有**造成一次可分担的穿透伤害,同时**每被**之**命中一次,都会叠加一层debuff**气劲,使自身受到的外功伤害提高50%100%,当叠加到3/2层时,秒杀。debuff**气劲只会存在10秒。山河可以免疫**之**的伤害以及附带效果。(之所以山河有效的原因,推测是因为:实际上的**之**这个技能分为两个部分,一个是60.5°的空技能,用于判断命中人数,而同时根据其获得的人数,再来释放对应的伤害技能等级。而山河是免疫的第一个技能,故而其获取的人数为0,那么就是没有伤害了)
    **之**的伤害根据人数变化,依次为1人时,受到51000/210000外功伤害、2人时,受到24000/32000外功伤害、3人时,受到16000/25000外功伤害、4人及以上时,受到10000/16000外功伤害。但实际上2个人满血承伤就不会被秒(但是哥舒翰可能会获得**死亡后的伤害增益,这样2人承伤就会被秒)。当**之**结束后,哥舒翰会立即恢复到普通攻击状态(注意正面aoe);再过8秒后,再次随机点名3个**获得debuff**。因为**的点名,会在这个阶段频繁进行,从而导致哥舒翰的位置无法灵活移动。而场地中间大部分位置因为**魂释放的技能会持续受到伤害,所以必须将哥舒翰拉到场边才能安全进行站位,所以当人**合一之后/前需要立即将哥舒翰拉到指定位置,然后逐一承伤。哥舒翰人**合一后,将boss拉去的方向,简单来说就是人**合一方向的左下位置,你可以通过**魂点来判断具体位置。当场地被**魂填满,等待一段时间后,原本填满场地的技能消失,哥舒翰施放一次挑飞或者横扫或者突刺之后,等待下一次技能时间再次施放人**合一,一直循环。更多副本攻略可以关注52pk剑网3专区

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