求火炬之光2漂泊者物理双枪加点

火炬之光2漂泊

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  • Agrimetta Agrimetta

    感觉伤害超高…囧。你用过术士的万金油天赋的话,你就感叹于这个技能的伤害了。首先,这个技能的说明有本身存在一个在xx秒内造成xx伤害的说明,而且当目标血量低于20%的时候,具有4倍伤害这一强大的功能。第二,万金油天赋其中强化吸取灵魂点满了。这个天赋的说明是提高吸取灵魂的伤害,并降低所有痛苦系的仇恨。似乎很多人用万金油天赋的强化吸取灵魂只是为了要那点仇恨的降低,因为我并没有看到在视频中他们单刷午夜或熔火之心时使用过灵魂吸取(除了没有碎片的时候)。但我自己曾经单刷过才知道这个技能的伤害还是相当可观的。首先介绍下我的装备,并不算很好,4300+的gs。yx本t8毕业。法伤大概是2300+目标20%生命之前,吸取灵魂伤害每3秒大概是1000+
    目标20%生命之后,吸取灵魂伤害每3秒大概是4000+感觉伤害还是相当可观的。不是么。其实吸取灵魂对痛苦术士来说,感觉用来**或者rush小怪没什么用处的。假设最大,30000+血量的战士20%之后生命不足6000。而腐蚀术,献祭,痛苦诅咒,还一个诅咒(痛苦最后天赋,记不清了)在这个战士身上3秒内造成的伤害可以达到3000左右。如果有人跟你一起杀他,比如在战场里。剩下的3000不过是别人一个技能暴击伤害的一半。也就是说,你还没有等吸取灵魂跳伤,目标就已经死了。如果是插旗,你释放需要引导的法术,是冒着被打断沉默的危险的。同理,如果是10000+血量的小怪物,20%你其他的诅咒足以在3秒内将它秒杀。综上,吸取灵魂在绝大部分时候只不过是用来吸取灵魂碎片的。然而在单刷boss的时候用处就相当的大了。20%boss血量也足以在10w+以上。更何况万金油天赋只点到灵魂虹吸,痛苦技能本身伤害不大,并且要保持boss身上的虚弱诅咒(痛苦诅咒就不能放了),那么吸取灵魂这个技能就相当的重要了。所以单刷的时候,吸取灵魂是十分有用的输出方式。基本就是这样。然而在pve中的应用我想你也明白了。80级副本boss血量多,20%貌似需要将吸取灵魂加入到循环中,但是,别忘了,有24个人再帮你同时打。血量问题不足以成为释放吸取灵魂的循环。面对团队的buff,深痛苦天赋最后的那个超级强力的诅咒(除了自身有伤害之外,那个诅咒还会使目标身上所有暗影持续伤害提高20%。所以与其读条3秒放一个暗影箭伤害顶多2000+,确实不如将吸取灵魂用来加入到循环,虽然伤害肯定比万金油天赋低,但4倍伤害是相当有用的不是么。至于毁灭术士…这个技能是绝对没用的。燃烧时一个烧尽也就是1.5秒甚至更短,两个烧尽的伤害不暴击就足够有4000+了,如果暴击了(何况概率还不小),那就是将近10000+的伤害啊。何必用那不能暴击的4000+吸取灵魂呢。更何况还有点燃,点燃一下子就有12000+的暴击伤害,如果你将吸取灵魂加入到循环中,点燃cd好的时候你是需要打断吸取灵魂而放点燃的,然后再回头继续吸取灵魂,又要重头数三秒。这是多么浪费时间的事情啊。

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