问使命召唤1 与使命召唤 联合进攻有什么区别
使命召唤联合进攻
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小诸葛
攻击(属性可见):和武器一起正面影响打击效果。防御(属性可见):减少打击效果。敏捷(属性可见):减少每回合的delay值加成。幸运(属性可见):提高暴击率。生命(战斗中可见):当用户的生命值为0的时候,用户死亡,不能再攻击。移动力(战斗中可见):移动力为,则用户不能移动,每次回合后恢复的到初始值。怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到100,满了后用户可以使用武器的必杀技能。delay值(隐藏):确定用户的攻击顺序,移动会增加delay值。以上的是个人都知道,这里只是带过
正题:
伤害与攻击的联系:实际伤害=伤害值×(1+攻击值/1000)
比如一个人伤害值为500,攻击值为500,实际伤害值就为500×1.5=750
实际护甲值也一样
敏捷没什么好说的
幸运很重要,可以无视对方部分防御(打副本用雷霆打得血多,不是吗?移动力不就是体力吗,不讲了
血量随等级增加,所以有些40+等级的人不带装备战斗力都有好几千
血链子有普通的,精致的(贵一点)血量多3%,真的(只有这个可续费)血量多8%
怒气之类不讲
说一下打宝珠吧。没有神器我喜欢用雷霆。属性珠子不能光打伤害,要适当打攻击(建立在高伤害基础上)
其他的没大用
攻击防御珠子也不说了(手累了)
自己一字一字打的!就看上分了 采纳啊谢谢^_^
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