我在网上下了一个生化危机4的3d视频结果发现是两个2的视角有没有什么软件可以把同一个视频中的两个画面合

生化危机 4

红猪 红猪
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  • 行走的太阳 行走的太阳

    展开全部《网游之机战传说》作者:skiptochuan
    资料设定和其他《星空—机战世界》游戏向导之人物篇
    人物
    机师属性
    机师属性分为六项基本属性和三项特殊属性
    基本属性:
    格斗 影响机甲的格斗武器伤害力
    射击 影响机甲装备的射击武器伤害力
    准确 影响机甲的命中率
    反应 影响机甲的回避力
    技量 影响攻击的爆击率以及特技成功率
    防御 影响机甲的防御力
    值得说明的是后两项,在游戏里不存在实打实的硬抗,而是完全依靠**的操作.而准确和反映两项数值,反映的是系统对于**能力的增强.准确和反应数值较高的**,会比数值低的**更早地对敌人的行动做出察觉.但是,一切都是建立在**的基础上,一个现实中反应出色的**,即使数值较低,也可能做出更多的回避和命中.反之,一个本来就很懒惰迟钝的**,数值再高,也很容易被击中,因为它即使察觉了敌人的攻击,也无法做出相应的行动.
    特殊属性:
    意志 影响机甲对于特殊武器的抵抗力影响绝地反击的可能性和伤害力
    运气 影响战斗时的特殊状况出现几率影响物品掉率影响任务的隐藏因素出现率
    杀意 影响伤害附加 影响敌人对**的敌意和畏惧
    气力机师的气力值随着战斗会逐渐上升不战斗时则逐渐回落气力高则武器攻击力上升但是辅助能力下降气力过高则有可能陷入爆走状态一些武器发动需要气力值的支持这样就避免了一上来直接使用最强攻击的爆发性战斗
    人物升级时可以得到8点基本属性点,由**自己分配.
    隐藏属性只能通过特殊**改变.
    人物装备
    机师可以通过购买,战斗和任务获得各种服装,服装分为驾驶服和生活服装两类.
    驾驶服可以提高机师能力
    生活服装作为装饰用,但是有时也会有特殊功能
    人物特技
    机师拥有各种各样的特殊技能,对战斗具有很大的影响.
    机师在诞生时,系统会根据人物自动分配一个天赋技能.以后可以通过拜师学习以及任务甚至战斗中自动领悟来获得技能.
    机甲
    机甲属性
    耐久度 机甲的完好程度降为0时损毁
    能量 一些武器,护罩以及长距离移动会消耗能量可以通过吸收能量装置和补给进行补充
    动力 机甲的移动速度
    装甲 机甲的防御能力可以通过装备护甲来提升
    运动性 机甲的运动能力影响到灵巧性
    载重量 机甲能够携带的武器的负荷
    环境适应度 对于各种地形的适应能力分为宇宙,天空,陆地,海洋四种
    体型 机甲的大小,分为s,m,l,ll,g五个档次
    同步率 机师和机甲的契合度
    特殊能力 机甲本身附带的特殊能力
    磨损 机甲的健康程度,初始为0,会随着战斗的进行而缓慢上升.磨损度达到满点100后机甲无法出击,装甲也强制降为0点.可以通过前往修理厂进行全面修复来恢复为0.
    机甲装备
    机甲装备指的是除了**炮类,冷兵器类等可更换武器外的机体装备,主要分为8类
    1.头部 装置在头部的辅助部件一般包括头盔(提升装甲),感知装置(提升命中率)以及少量附带武器的装备
    2.肩部 装置在肩部的辅助部件一般包括肩甲(提升装甲),辅助推动器(提升运动性)以及少量附带武器的装备
    3.胸部 装置在躯干部位的辅助部件主要是护甲(提升装甲和耐久度),有的护甲还能提供特殊的防护罩
    4.背部 装置在背部的辅助部件主要是推动器(提升动力和运动性),强大的推动器可以让不能飞行的机体飞行甚至直接突入宇宙
    5.手部 装置在手部的辅助部件一般包括护臂(提升装甲)和附带武器的装备
    6.腿部 装置在腿部的辅助部件一般包括了护腿(提升装甲)和弹**存储器(可以存放补充用弹**,真实系机体专有)
    7.脚部 装置在脚部的辅助部件一般包括了靴子(提升装甲),辅助动力装置(提升运动性和动力)和少量附带武器的装备
    8.强化芯片 特殊类的辅助装置具有各种特殊的功能
    机甲装备只能在整备仓(包括了基地和母舰上)进行换装,战斗时无法更换.
    机甲武器
    武器分为2个大类,格斗武器和射击武器
    其中格斗武器又分为武斗系,实体兵器系,非实体兵器系,操纵系和必杀系
    而射击武器则分为实弹系,光束系,冲击系,**系和必杀系
    一般来说,超级系机体偏重格斗武器,而真实系机体偏重射击武器.
    武器的属性包括:
    攻击力
    武器类型
    射程
    攻击速度
    冷却时间
    消耗弹**/能量
    重量
    武器的基础攻击力是固定的,通过花钱在武器研究所改造能提升攻击力,改造的费用随着改造的次数递增.不同类型的武器改造所需的费用不同.某些武器当改造达到一定水平时,会发生晋级,变成更加强悍的武器.
    每一种可更换武器都有重量,除了装备上附加的武器之外,机体能够携带的武器数量受载重量的限制.一般来说,武器的总重量不能超过载重量.但是有时可以采用过载的方式携带一些立即消耗的武器.机体过载时,根据过载量的大小,会大幅度降低机体的运动性,动力和护甲.一般来说,武器总重量超过机体载重量的150%,机体就无法移动啦!一些强大的武**有冷却时间,使用之后必须等待一段时间才能发动.
    特殊装置
    特殊装置也算在武器之内,可是不具有攻击力,而是有一些特殊的功能.使用这些特殊装置,必须先学会相关的专业技能.
    特殊装置主要有:
    采集工具:比如采矿钻头(可以在矿脉采集矿石),解剖机(可以从生物类敌人的尸体上采集到材料),分解装置(可以从机甲类敌人的残骸上回收到材料)
    工程设备:这些装置可以将矿石和材料制造成机甲的装备和武器
    后援装置:比如修理装置(修理机甲,恢复其耐久度),补给装置(补充机甲的能量和弹**),传送装置(可以开启一道小型虫洞,让机甲通过它到达别的地方),护卫装置(可以开启各种力场,让周围的友军得到提升装甲,加强攻击,隐身等等增益效果).和前两种不同的是,后援装置熟练的使用会对战局造成很大的影响.
    机甲分为三大类,真实系,超级系,母舰
    真实系
    真实系机体的特点为轻巧,运动性强,但是装甲相对薄弱.
    真实系机体对于武器的兼容性较高,能够使用大部分的武器,但是最为擅长的,还是射击武器.
    超级系
    超级系的机体装甲厚,耐久长,但是运动性不足.
    超级系机体大多使用格斗武器.因为装配了沉重的装甲和原装武器,超级系机体可以更换挂载的武器数量较少,对其他武器的兼容性比较低.
    母舰
    母舰是后期才能驾驶的高级机体,必须是有经验的专业驾驶员才能驾驶.
    母舰作为战场的指挥官,拥有坚实的护甲和强大的火力.与此同时,母舰还能作为其他机甲的补给站,可以搭载受损的机体进行修复.
    母舰不归属于单独**所有,而是属于**.**创立后,团长可以到联邦主城新布鲁塞尔申请母舰任务,完成一系列任务后既可以获得一艘初级的母舰.随着**等级的提升,**可以花钱对母舰进行改造,提升其性能.
    基本机甲
    游戏开始于月球上的工业基地试练场,一开始,机师可以选择3架初始机体:
    真实系的训练用晓击霸
    超级系的训练用古伦
    介于两系之间的训练用极殊兵
    机师通过一系列训练升到10级后,即可以接受一阶改装任务.完成任务之后,机体会被改造升级.之后每20级,可以接受一次进阶的改装任务,使机体晋级.
    初始(0级)一阶改装(10级)二阶改装(30级)三阶改装(50级)四阶改装(70级)
    训练用晓击霸 晓击霸mkii量产型 晓击霸mkii 晓击霸mkiii?训练用古伦 古伦壹式 古伦贰式 古伦叁式?训练用极殊兵 极殊兵mkii量产型 极殊兵mkii•s 百舌?极殊兵mkii•r 隼?除了这些基本机甲之外,机师还可以通过各种隐藏任务,获得特殊机甲.
    道具
    耐久度恢复道具
    机甲上配备有自动修复系统,该系统有两种**,常规检修和紧急修复.
    在非战斗状态下,自动修复系统会自动开启常规检修缓慢地按照百分比恢复机体的耐久度,这种恢复不消耗任何的道具,其速度可以通过各种护甲和装备来提升,与修复系统的等级无关.
    机体可以使用消耗品检修模块在一定时间内加快常规检修的速度.在使用检修装置时,机体不能进行其他活动,否则效果打断.检修装置分为很多不同的等级,等级越高,单位时间内恢复耐久的速度越快.
    紧急修复是战斗中使用的修复**,可以在战斗中瞬间恢复机体的耐久度.使用紧急修复需要消耗抢修模块,等级越高的抢修模块恢复的耐久度越多.需要注意的是,后援装置中的修理装置,也能迅速的恢复机体的耐久.
    自动修复系统的容量有限,能够存放的检修模块和抢修模块的等级是有限制的.**级别越高,自动修复系统可存放模块的等级限制越高.
    自动修复系统不捆绑在机体上,也就是说,**拥有一个自动修复系统后,换乘任何机体都是一样的.
    能量/弹**恢复道具
    由于装配了能源搜集系统,机体的能量会自动缓慢的恢复.
    需要快速提升能源时,可以使用备用能源组来迅速恢复能量,能源组的等级越高,其恢复效果越好.和两种修复模块一样,备用能源组的携带等级受到了能源搜集系统等级的限制.
    弹**无法自行恢复,但是可以通过使用携带的备用弹**箱进行补给.弹**箱存储于机甲的内部.这是真实系机体专有的.
    后援装置中的补给装置,也能迅速地恢复机甲的能量和弹**.
    传送道具
    矩阵传送是一种先进的传送系统,可以将机甲传送到预先记录好的基地内或者是所属的母舰旁.矩阵传送需要预先使用路标记录将目的地记录下来,机甲所能记录的地**量,受到机甲等级的限制,一些特殊装置可以增加机甲的记录地**量,甚至能让机甲记录非基地地点.另外,由于矩阵传送所需要的能量很大,因此传送时需要一定时间的准备,而且不能被打断.另外,两次传送之间至少需要1个小时以上的冷却时间.
    对于体积庞大的母舰级别机甲,矩阵传送不能起到作用,它们必须依靠超时空迁跃进行传送,迁跃除了能够迅速移动到各个事先记录好基地,还能够进行星球间航行.
    战斗
    pve
    除了联邦和圣**控制的城市之外,大部分地区都有敌人的出现.**可以通过击坠敌人来获得金钱,经验值和物品.**必须搭乘机甲出击后,才能进入这些危险的区域.
    一开始**最先出现在月球的工业基地试验场,随着游戏的深入,地球,火星甚至更多的宇宙空间会被开启,而敌人的等级也会上升.
    pvp
    **间的战斗分为挑战和pk两种.
    挑战只能去位于各个城市内部的竞技场进行,由一方向另一方发出邀请,对方同意后即可以进行.挑战胜负结果不影响**,即胜利方不会获得经验值,失败方也不会损失经验和磨损.
    pk可以发生在任何地点,一名**向另一名**强制使用攻击即会触发.在这种情况下,先出手的那名**如果将对方击坠,会被累计pk值,若是杀死比自己等级低得多的**,pk值会加倍.
    pk值超过一定量,**会受到城市守卫的追杀.在pk值超过0的状态下死亡,身上的物品掉落几率增加,磨损度翻倍;若是被守卫击坠,会被送入监狱,根据pk值的多少而被关押一定的时间.出狱后pk值恢复为0.
    而受到恶意攻击的**,会有10分钟的正当防卫时间,该时间内击坠对方,不会累计pk值.
    pk值可以通过杀死等级不低于自己的系统敌人来缓慢降低.
    死亡惩罚
    在pve战斗中被击坠,机甲会被强制性急救矩阵装置传送回最近的复活点.
    被击坠时,存放在背包里的物品和机甲身上的装备和武器有一定几率掉落.
    被击坠时,机师经验会减少,甚至掉级.
    被击坠时,机甲磨损度加10.
    故事背景
    随着人类社会的不断发展,地球开始无法满足人类的需要,各国之间的冲突逐渐加剧。终于在公元末,一场浩劫全人类的大战爆发…
    战争摧残了人类社会的文明,一些有识之士渐渐认识到战争的危害,他们发起了一场和平运动。在人民不懈的努力下,战争终于结束,但是此时人类社会已经是满目疮痍。幸存的各国组成了地球联邦,共同致力于人类文明的重建。这一年,被称为新西历元年。为了防止悲剧的重演,地球联邦大力发展宇航技术,试图在浩瀚的宇宙中,发展出新的生存空间。可是人类探索的步伐还没开始多久,宇宙的访客却首先出现了。先后两颗陨石撞击地球,并使得人类的发展一度陷入停止。之后,新西历179年。第三颗陨石“陨石3”坠落在南太平洋。地球联邦派出调查团对陨石3进行研究,意外发现这是地外生命的产物。调查团更是得出地球有可能受到地外生命威胁的研究结果。坚决**战争的地球联邦,不得已开始了对人型机动兵器的开发。但是联邦内部的混乱,使得开发进度几次拖延。一些激进的组织在原调查团领导人比安博士的领导下,成立了自称圣**的组织,独自开展对人型机动兵器的开发,以抵御未知的威胁。故事,就从这里开始…
    阵营
    **阵营
    地球:联邦地球联邦建立于新西历元年,是由末日浩劫后剩余的各国组成的共同体。目前,地球联邦包括了全球306个**和地区,总部设在美洲的白鹰城。圣**:圣**,或称为dc军,是由比安博士领导的独立组织。组织致力于发展人性机动兵器和**力量,以抵御威胁到人类的地外生命。相比于地球联邦,圣**宣扬激进好战的观点,认为只有主动出击才是对于地球最好的保护。总部位于新非洲的埃塞尔比亚境内沙漠。敌对阵营
    地球**:虽然人类文明在联邦的带领下正稳步发展,可是犯罪依然是不可忽视的社会问题。在地球圈内,依然活跃着许多违法**,严重威胁到社会安定。变异生物:末日浩劫时,许多参战国不顾后果引爆了大量**,导致地球30%的地区成为辐射污染区。...

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