剑灵大神们快来!请问我这个可以开几档?小白新手。贴吧没问回答!

剑灵

苏小晴2862 苏小晴2862
回答
  • 微 liualong002 微 liualong002

    黑暗之魂3减伤率计算方法介绍,想了解更多黑暗之魂3减伤率计算方法介绍的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下黑暗之魂3减伤率计算方法介绍相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~
    《黑暗之魂3》许多**不知道角色自身属性以及穿好装备后的防御力和减伤率具体有多少,如何计算防御力及减伤率呢?长久以来有不少**认为人物面板里面的防御力=直接减伤,也就是说如果有100点防御力,那么受到500点的伤害的时候,在计算减伤率之前先计算防御力,那么实际受到的伤害为500-100=400点。我现在先说明一下这个观点是错误的。为什么呢?我这里有我的一个反例。我建立了一个一级无用之人小号,扒光所有装备,图片如下:
    可以看见,我这个小号在完全没有任何装备的时候,凭借自身的属性天生带有48点防御力,既然没有穿衣服,减伤率自然是0。接下来,我找了刚开始第一个断剑活尸剑圣作为实验目标,大家都知道活尸剑圣有很多种攻击手段,最耸人听闻的就是无招胜有招之断剑破金钟之侠极八砍之剑圣连斩,不知道多少萌新大意断命于此招式。这个先不提,我找到一个固定的招式,就是剑圣从左边挥剑(**右边),然后再接双手重砸下劈。如图。我的测试方法是先存档然后再勾引他出这一招,中了地一下再滚走,反复试验,得出我这个人物受到的这一次攻击的伤害为403-312=91点。如图。假设,防御力确实是固定减伤的话,那么在0减伤率的情况下,剑圣的这一招拨云见日的初始伤害应该为91+48=139。好了,现在我再换个一周目130级的号来,如图。可以看到,我这个人物的防御力为172,不论减伤率如何,不论是先计算减伤率还是先计算防御力,我受到同样的一周目剑圣的同样的一招,伤害应该是0!因为我的防御力>剑圣的初始伤害。但是实际上我受了19点伤害,如图。由此可以证明防御力绝不是简单的直接减伤,那么究竟是什么样子呢?官方并没有给出明确答案,我于是苦苦思索,结果…还是不知道。最简单粗暴的方法就是找不同属性的人物,受不同种类的伤害,再计算结果,可惜我计算机和数学都很捉鸡。于是我找到了reddit的这篇文章。下面进入正题。以下是来源于reddit论坛上大神的计算公式。由于官方并没有给出正确的计算公式,下面的公式是大神经过反复推算得出的,至于大神是不是fs内部人员化妆改扮,我不得而知。但是经过大神验证,目前实际实验的伤害数值等于计算结果。再次重申,这个公式仅供参考。不过,目前来看这个公式还是经得起考验的。下面开始,先说防御力(defense)和减伤率(absorption)之间的先后关系,这一点相信很多人也都了解,就是先计算防御力,计算完以后,剩下的部分再计算减伤。然后说防御力,之前一部分我已经反面验证了,防御力并不是直接减伤。那么究竟是怎么个情况呢?先来个最简单的结论:
    (防御力>攻击力*8):90%伤害减免
    (防御力>攻击力):60-90%伤害减免
    (防御力>攻击力*0.4):30-60%伤害减免
    (防御力>攻击力*0.125):10-30%伤害减免
    (防御力
    再用文字说明一下:
    如果防御力大于8倍攻击力,那么你的人物只会受到10%的伤害;如果防御力大于攻击力但是小于8倍攻击力,就会受到10%-40%的伤害;如果防御力大于0.4倍攻击力但是小于攻击力,就会受到40%-70%的伤害;如果防御力大于0.125倍攻击力但是小于0.4倍攻击力就会受到70%到90%的伤害;如果防御力小于0.125倍攻击力,那么就会受到90%的伤害。再次重申,之后再计算减伤率。具体计算公式如下(很复杂可以略过):
    如果防御力>8x攻击力,伤害=0.10*攻击力;如果防御力>攻击力,伤害=(19.2/49*(攻击力/防御力-0.125)^2+0.1)*攻击力;如果防御力>0.4x攻击力,伤害=(-0.4/3*(攻击力/防御力-2.5)^2+0.7)*攻击力;如果防御力>0.125x攻击力,伤害=(-0.8/121*(攻击力/防御力-8)^2+0.9)*攻击力;如果防御力
    制成图表如下,其中dmg taken=受到伤害,def as%of atk(def/atk)=防御力占攻击力的百分比。因为每个部位都会增加防御力,所以除非你就是觉得不戴头盔比较帅,戴上头盔受不了,这种情况,剩下的情况都尽量要在每个部位都装备防具,哪怕是布甲。事实上我自己试验过,头和手穿属性防御力高的布甲,身体和腿部穿韧性和物理防御力高同时属性防御力也不低的重甲,综合防御效果非常好。然后我们再说说减伤率(absorption),这一点说实话没有什么好说的,很多**都已经发现规律了,我这里简单给萌新科普一下。在计算完防御力以后,剩下的伤害再计算减伤。各个部位包括戒指带来的减伤率是乘法关系,最终减伤率为:
    面板减伤率=100-100*(1–头部面板减伤率/100)*(1–胸部面板减伤率/100)*(1–腕部面板减伤率/100)*(1–腿部面板减伤率/100)*(1–戒指减伤率/100)。如果有多个有减伤效果的戒指,就再在公式后面接上,如果没有佩戴有减伤效果的戒指,那么就不用计算戒指减伤率。某些戒指,比如古达的锁链,有增伤效果,算作负减伤直接计算。如果没有装备某个部位的防具,那么就不用计算对应的减伤。下面给大家举个例子:
    这是我自己的人物:头部=0.8,胸部=15.6,腕部=4.6,腿部=9.5。没有佩戴有减伤效果的戒指。面板显示的减伤率正好是27.715
    带上钢铁庇佑+3以后,额外增加17%物理防御力。面板显示也是40.003
    这里我多嘴说一句关于钢铁庇佑戒指,钢铁+3能够增加所有物理类防御力17%,光看面板显示的话,40.003-27.715=12.288,不到17%,但是实际上**确实少受了17%的伤害。比如在计算完防御力之后**应该受到一次来自boss的1000点的大伤害,分以下两种情况:
    没有戴戒指的话,受到1000*(1-0.27715)=722.85的伤害;有戴了戒指的话,受到1000*(1-0.40003)=599.97的伤害。(722.85-599.97)/122.85=0.1**99,**确实少受到17%,也就是122.88点的伤害。总结来说很简单,每个部位都要装备防具,钢铁庇佑戒指很有用(至少pve如此)。

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活