过山车大亨3 野生动物园 动物种类为什么一直不增加

过山车大亨3野生动物园

初晨儿女 初晨儿女
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  • 第二阙 第二阙

    遇到这些日本的120吨系列对于一些人而言的确是挺头疼的.
    回归正题,我们都知道,
    目前坦克世界的120吨系列一共有四辆车,都是r系ht,5~8级各一辆,
    那么我按照这四辆的等级从低到高排序来写吧。这里只写上正对时的等效吧,其他部分会在文字中补充。以下资料来自《装甲档案》。120吨试验型(o-i exp.)1939年诺门罕战役后日军高层下令研制的“碾压苏军重型坦克”的超重型坦克计划的最初图纸,不存在实体车,在一些文献中该车被称为mi-to(mitsub**hi-tokyo)100。绿框:85~90等效 黄框:110~120等效 蓝框:125等效 白框:125~130等效 紫框:130等效 红框:150等效
    该车侧面不超过80等效,背面不超过100等效。这条线从五级开始特点就很明确了:一般的同级车请用金币弹打正面。当然了,该车正面可能会摆攻击姿势(炮塔正对,车体斜摆),摆姿势的话只有白框部分和其下方的红框部分是不建议打击的位置(有可能跳弹),炮塔红框部分、蓝框部分和黄框部分等效没有过大变化,紫框部分可能增加15~25等效,该车炮塔一般不需要在摆防御姿势的时候进行调整,所以主炮塔部分不变。使用测试炮弹:76mm ap
    给练这条线的**的留言:他还算容易穿啦.这个车自从拿掉了100mm主炮之后我真的不知道这玩意比kv-1好在哪.
    120吨i型(o-i)日本超重型坦克计划产物“o-i”,预定搭载15cm九六式**炮,主要用于摧毁敌军要塞和突破敌军坦克集群,由于在发动机技术上的研发问题,导致该车只存在一个水泥浇筑车体,据悉该车体已被拆除废弃,有人提出该车即为“百式重战【100t】”,但是实际上该车吨位已经达到了150t,在一些文献中该车被称为mi-to(mitsub**hi-tokyo)150。绿框:270~280等效 红框:200~205等效 蓝框:165~175等效 白框:155~165等效
    该车侧面炮塔等效150,车体侧面等效70,背面炮塔等效不超过125,背面小炮塔等效不超过155,背面车体上部(小炮塔后)等效不超过140,背面车体下部(小炮塔下)不超过110,背面车体裤裆部分等效不超过160。这辆车如果摆进攻姿势,一般就是要打击其炮塔和小炮塔部分,白框部分等效会增加10~20,红框部分等效会增加至270~280,绿框部分对于4~8级车是无法击穿的,该车炮塔一般不需要在摆防御姿势的时候进行调整,所以主炮塔部分等效不变。使用测试炮弹:100mm ap
    给练这条线的**的留言:这是真实屠幼车,kv-2的死对头,主要问题就在于kv-2不能从正面秒他,他有可能正面秒了kv-2,曾经号称“日本重坦线的重点”,现在就不是了,不过这个玩意最痛苦的就是这个头还是很容易被穿的。120吨iv型(o-ni)日本超重型坦克计划“o-i”的改进版本,强化了其对坦克的攻击能力,称为“o-ni(音同日语中的“鬼”)”,但是也只存在于图纸上。白框:155~165等效 紫框:190~200等效 蓝框:200~205等效 红框:210~230等效 黄框:250~270等效 绿框:300~310等效
    该车侧面车体等效不超过75,炮塔侧面垂直面等效150,非垂直面等效不超过200,该车背面车体垂直面等效不超过160,非垂直面无法击穿。该车如果摆姿势,绿框等效不超过190,正面小炮塔红框部分等效不超过180,正面首下红框部分无法击穿,紫框部分和正面除首下以外的红框部分等效为250~280,该车炮塔一般不需要在摆防御姿势时进行调整,所以炮塔部分等效不变。使用测试炮弹:122mm ap
    给练这条线的**的留言:没俯角的开始,但是这玩意的大脸真大很有欺骗性啊!看似很平,实际上没个八级九级的那种穿深你还真拿他不行。120吨v型(o-ho)日本超重型坦克计划“o-i”的变型,在“o-ni”的基础上重新设计,加强了防御和机动对敌能力,但是仍然是一张图纸,有人认为该车即是“百式重战【120t】”,但也仅仅是和一张后世的概念图相似罢了。红框:200等效 蓝框:205~210等效 白框:220~230等效 绿框:260~280等效
    该车侧面等效不超过120(包括被履带板覆盖的部分,无履带板覆盖的部分等效不超过110),侧面主炮塔等效为225~275(越靠近车体后端小炮塔等效越高),侧面前端小炮塔等效不超过205,该车背面小炮塔等效不超过280,该车背面车体动力舱部分等效不超过160,该车背面小炮塔底座垂直部分装甲等效不超过160,非垂直部分装甲等效不超过200,背面主炮塔底部等效不超过240,顶部等效不超过210。该车如果摆姿势,白框两边未框出的小块“肩膀”装甲等效不超过215,车体首下绿框部分等效为390~400,白框部分等效为265~300,小炮塔装甲等效不超过240,该车炮塔一般不需要在摆防御姿势的时候进行调整,所以蓝框部分不变。使用测试炮弹:130mm ap
    给练这条线的**的留言:这是日本重坦线最坑的存在,零俯角的极品人物,但是他有装填最快的150mm主炮,我在想这是不是因为这玩意的150炮实际上只有149.1mm,而且车组成员全是相扑手,所以他的150大喷子装填可以叠那么快?补充条目—日本120吨超重型坦克计划衍生产品四式重战(type2604)
    由日本海军接手的日本超重型坦克计划“o-i”的变型车,有着更显著的特征,计划用于突破敌军防线、摧毁敌军工事、海岸机动防御,称2604型重战,唯一能确认的部分就是该车的引擎冷却系统图纸是存在的。绿框:235~245等效 白框:260~265等效 红框:255~260等效 蓝框:275~290等效 黄框:310~320等效 紫框:380~400等效
    该车侧面车体等效不超过160,侧面炮塔等效不超过230,背面车体等效不超过165,背面炮塔等效不超过200。该车如果摆姿势,车体白框部分等效为370~390,接近白框的紫框部分无法击穿,接近红框的紫框部分等效不超过220,绿框部分等效为285~300,红框部分等效等效于绿框相同,蓝框部分等效为300~330,车顶白框部分等效不变。使用测试炮弹:130mm ap
    给练这条线的**的留言:九级是个新天地,但是这白板时期是会把人逼疯的。五式重战(type2605)
    在2604式上进行再改造的超重型坦克,称2605型重战,用途没有变化,
    绿框:260~265等效 红框:280~290等效 蓝框:290~300等效 紫框:330~350等效 黄框:350~390等效 白框:520~550等效
    该车侧面车体部分等效为160~190,侧面炮塔等效不超过245,背面车体等效不超过175,背面炮塔等效不超过205。该车如果摆姿势,白框部分等效不超过280,红框部分等效不超过320,蓝框部分等效不超过340,紫框和黄框部分无法击穿,车体绿框部分随红框部分变化,车顶绿框部分不变。使用测试炮弹:1** apcr
    给练这条线的**的留言:车子不错,很适合新手打十级房,只是现在不算强势,我对这车唯一的问题就是这玩意的真实性,另外,从战列舰扶桑上拆下来的副炮的**弹能媲美德意志草图空想170超长粗竹竿的**弹,这算不算黑德?后话小总结
    对比起其他**的坦克,ijn设计的超重型海岸防御机动要塞十分有个性,
    他们大量使用了垂直装甲(你的德国同僚都已经知道倾斜装甲的好处了),体型巨大,
    但是比起游戏中他的德意志同僚(超重坦车组成员都是五六吨的德国摔跤手),他们将“浪费吨位”发挥到了极致(车组成员都是十几吨的日本相扑手),
    所以在坦克世界中,对付他们非常简单,
    一般来说只要瞄准装甲垂直部分或者是接近垂直的部分就可以了(首上那一小块倾角大的钢板请问除了**弹**谁会去摸?但是呢,设计者毕竟是海军,人家可没有什么先进的陆军装备设计理论,他们设计这些东西都是按照“能和舰船打”的标准来弄的,
    所以这些东西在同级里面有着非常优秀的纯装甲厚度(不是靠等效叠起来的),
    嘛,这个意思就是“同级之间的话还请你用金币弹吧,也算给肥宅一个面子”,
    不打金币弹也可以,没那么稳就是了,
    当然了,要是你觉得打**你可以打他的侧面、车长指挥塔和背面嘛(全身上下一样硬那是dw2,这个游戏里面像dw2那样**的重型坦克真的很少),
    高机动小车打击他们最有效的方法肯定是“渣断贴蹭飞”啦(被挤死另算)。小提示
    如果是同级对决的情况下,请尽量不要单独和血量健康的这些车辆打城战。如果自己的装甲已经差到谁都能穿,那么请不要被他们盯上了。如果你也驾驶这些车辆和与自己相同的车辆对决,一般建议用大口径**弹打击炮塔座圈,打击履带时尽量选择溅射敌方的底盘,这个时候比的就是谁家队友给力+谁更会挑地方打+谁更受服务器照顾+谁更不怕死。如果你使用的是火炮,请多针对一下这些车辆,除了比较容易针对,成员眩晕对他们的发挥也是有一定影响的。尽量不要给他们看你的菊花,无论他们能否喷穿。如果你开重坦要和同级的他们一炮换一炮那没有任何问题,只不过八、九、十级的话就得注意一下了,尽量要保证自己每发必穿,否则会很痛苦。只要你与他的距离>300m你就有极大地机率在他瞄准你的时候避开他的攻击。对付他们的正面还是用些金币弹吧,为了胜利多点开销把他杀了,真的不亏。小发现①
    上文提到的这些车基本上都是有副炮的,
    由于副炮机制没弄好,所以是用不了的,
    但是我在上文提到这些地方都算是个弱点,但是很多人会在想“这副炮上面有小炮管,有可能吸收炮弹”,
    我这么说吧,
    这些小炮管是没有实体模型的,和705a的外置机**、vk7201k的炮塔两侧工具箱一样是“只能看见但是摸不着的”,
    讲真的,包括四重五重这种脸上装个小炮而不是小炮塔的设计,
    在坦克世界里,这小炮管可是没有模型的,你甚至可以对着这个小炮管打,能打穿,不会被炮管吸收伤害。小发现②
    以下为上文提到的车辆的俯视图,红框部分的和上文中的“副炮炮管”同理。o-i exp:
    o-i:
    o-ni:
    o-ho:
    type2604:
    type2605:
    所以说,使用“中弹检视”插件的小伙伴会发现在打击这些车辆的时候,炮弹穿过了红框区域但是没有显示击穿点,就是这个意思。红框下面的是什么?是这条科技线最成功的装甲设计—超宽大的履带,虽然他们的“群甲”薄如纸,但是这“群甲”的防护作用是在这个悬挂装置上的,很多小伙伴在对着他们的侧面射击的时候会出现“看到他身上有个孔但是他就是没掉血”的情况,就是悬挂装置起到了保护作用。关于日系重坦的其他想法?这么多的小炮塔,这么大的主炮,真希望战雷里面能看见他们虐待小朋友的雄姿,不过还是觉得不可能,虽然爱国安东的gaijin出了爱国谢尔盖的wg还不敢出的日系td。欢迎各位在评论区发表自己的意见!

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