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通宇 通宇
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  • 天蓝蓝 天蓝蓝

    推荐的无外乎就是灵魂猎者、佩鲁斯。考虑边际效应,佩鲁斯大概附加百分之10.1伤害,灵魂猎者是百分之11.1,悲鸣百分之8.
    有时间灵魂猎者,没时间红字佩鲁斯也行。我算一下,感兴趣的可以看看,
    首先给你看三个算式
    1、10×10×10×10=10000
    2、3×3×3×31=837
    3、6×6×6×6=1296
    不看下面就能看懂的,可以脱坑了。我们今天只讨论对固伤职业伤害有影响的力量、独立攻击、属性强化、物理暴击四种属性
    装备加成(如无影剑、战神天袭套)和防御减免等都不作考虑。还有使劲堆站街物攻而拿天霜、强化屠戮无影超过10以上狂战士有多远死多远.
    这四个属性对伤害贡献是相乘的,而每种属性自己单独相加结算,相互无影响。假设各个属性各自带来的伤害贡献系数为a力量。b独立。c属性强化。d物理暴击
    假设技能基础伤害是1000,
    那么你的最终伤害=1000×a×b×c×d
    力量对伤害加成:每250点力量对基础技能伤害加成一倍,(理解为每250点力量伤害提高一倍的直接毙了)
    假如你有250力量,其他的属性为0,那么你的伤害是2000.
    这里的系数就很好得到即1+力量/250
    独立攻击对伤害的加成:每1000点独立对基础技能伤害加成一倍,(同上,理解错的毙掉)
    假如你有1000独立,其他属性为0,那么你的伤害是2000
    系数为1+独立/1000
    属性强化对伤害加成:每220点(有少量误差)对基础技能伤害加成一倍,(同上)
    系数为1+属强/220
    物理暴击是概率的,每10点物理暴击相当于附加百分之5伤害
    直接1+物爆/200(说人品差,不出暴击伤害没加成的**,我指的是对于整个平均过程)
    不得不承认,独立攻击、属性强化和物理暴击对系数的贡献是比较小的,而力量对系数的贡献是最大的
    那为什么它们还那么重要呢,
    这里需要提到一个名词—边际效应
    你进图2000力量,再加300是(1+2300/250)/(1+2000/250)=1.13
    附加13%伤害,
    如果你进图6000力量,再加300就是(1+6300/250)/(1+6000/250)=1.048
    附加4.8%伤害。其他几个同理。对于佩鲁斯和灵魂猎者哪个好,
    狂战进图稍微加一下状态力量要3000吧,独立攻击算你1700,武器部分锻造200.
    灵魂猎者对锻造部分无加成,所以带上灵魂之后,独立是2000
    那么佩鲁斯加成伤害=(1+3330/250)/(1+3000/250)≈1.101
    而灵魂猎者加成伤害=(1+2000/1000)/(1+1700/1000)≈1.111
    即佩鲁斯附加百分之10伤害,灵魂猎者附加百分之11伤害.
    所以对于已经很高的力量,再加同样的数值,就显得不那么重要的,重要的是
    把3×3×3×31变成10×10×10×10,因为你拼命堆一种属性,那么其他属性必定受影响。就算是都降低为6,那还是比原来的不均衡要好。对于很低的一项属性,比如你属性强化是0
    原来力量是2000,独立1500,物爆40
    那么伤害是1000×(1+2000/250)×(1+1500/1000)×(1+40/200)=27000
    如果你牺牲了首饰上的附魔独立而变为属强33
    力量2000,独立1400,物爆40,属强33
    那么伤害是1000×9×2.4×1.2×(1+33/220)=29808
    也就是说,你稍微牺牲了100独立攻击就可以提升超过百分之10的伤害。可能还是有些**有疑惑,是因为他们对伤害的贡献是怎么算的没搞懂,
    每种属性技能伤害结算是用加法,而他们一起对伤害最终造成的结果是用乘法!3×3×3×31远小于四个10相乘这个你懂了吧。并不是说哪个装备完爆谁,而是要看你的实际情况,均衡发展才是王道。然后我们就知道,对于站街力量超过2500,而独立攻击只有可怜的1400的**来说,泰拉神石相比于信庄的念珠都****!就性价比来说连泰坦强化珠都不如。坑比tx敢不敢把属强石头和信奘的宝珠放进去,拿个泰拉神石忽悠大家
    所以对于固定伤害的职业奉劝一句,不要没有主见的追求站街力量高来**。你的其他三种怎么样?对于竞速选手,我们应该知道了,所有属性都堆得很高,然后装备全是加百分比伤害的异界或者史诗,
    嗑**也是有学问的,除了霸体外,其他哪个属性相对较低就堆哪个。那么有人又问了,每种堆到多少算比较好的状态呢,
    个人建议,力量2200,独立1800,属强88,物爆55。比如你属强已经80多了,而独立只有1400,这个时候就增强一下独立攻击,尽量都向上面的数值平稳的靠拢.

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