尸体派对psp中文版中《暗影之书》《血色笼罩》哪个比较好?详细点这个很重要……

《尸体派对》

可乐 可乐
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  • 迪士尼在逃精灵 迪士尼在逃精灵

    触发器:如果待存物品个数>=3 或者物品[雷裂刀]的数量>=1个 或者物品[道玄剑]的数量>=1个 或者物品[霹雳法杖]的数量>=1个 或者物品[龙魂项链]的数量>=1个 或者物品[如意项链]的数量>=1个 或者物品[镇神项链]的数量>=1个,那么跳转到脚本标记<脚本开始>
    触发器:如果当前地图名=[炼狱魔境六层]并且 包裹物品[回城卷轴]的数量个,那么跳转到脚本标记<买回城>
    触发器:如果当前地图名=[中州],那么跳转到脚本标记<中州处理>
    触发器:如果当前地图名=[热砂荒漠],那么跳转到脚本标记<土城处理>
    触发器:如果当前地图名=[死水沼泽],那么跳转到脚本标记<死水处理>
    触发器:如果当前地图名=[禁地],那么跳转到脚本标记<禁地处理>
    触发器:如果当前地图名=[西域奇境],那么跳转到脚本标记<西域处理>
    触发器:如果hp,那么跳转到脚本标记<脚本开始>
    触发器:如果当前地图名=[炼狱魔城一层],那么跳转到脚本标记
    触发器:如果当前地图名=[炼狱魔城二层],那么跳转到脚本标记
    触发器:如果当前地图名=[炼狱魔城三层],那么跳转到脚本标记
    变量设定-*
    变量设定>
    全局变量[&武器&]
    全局变量[&头盔&]
    全局变量[&衣服&]
    全局变量[&腰带&]
    全局变量[&靴子&]
    全局变量[&项链&]
    全局变量[&左手镯&]
    全局变量[&右手镯&]
    全局变量[&左戒指&]
    全局变量[&右戒指&]
    全局变量[&荣誉勋章&]
    全局变量[&散红数&]
    全局变量[&散红名&]
    全局变量[&红**包数&]
    全局变量[&蓝**包数&]
    全局变量[&红**品种&]
    全局变量[&蓝**品种&]
    全局变量[&随机数&]
    全局变量[&回城卷数&]
    全局变量[&随机包数&]
    全局变量[&练级点&]
    全局变量[&修手数&]
    全局变量[&修戒数&]
    全局变量[&修链数&]
    全局变量[&修武器数&]
    全局变量[&修衣服数&]
    全局变量[&修头数&]
    全局变量[&修靴子数&]
    全局变量[&修腰带数&]
    if 读取脚本设置[]
    打印[读取以前的设置]
    else
    endif
    指定变量>
    练级地图&炼狱魔境十层
    武器&身上[武器]位置的装备&
    头盔&身上[头盔]位置的装备&
    衣服&身上[衣服]位置的装备&
    腰带&身上[腰带]位置的装备&
    靴子&身上[靴子]位置的装备&
    项链&身上[项链]位置的装备&
    左手镯&身上[左手镯]位置的装备&
    右手镯&身上[右手镯]位置的装备&
    左戒指&身上[左戒指]位置的装备&
    右戒指&身上[右戒指]位置的装备&
    荣誉勋章&身上[马牌]位置的装备&
    红**品种&特级金创**包
    蓝**品种&超级魔法**
    散红数&2
    散红名&金创**(大量)
    散蓝数&2
    散蓝名&特级魔法**
    蓝**包数&4
    红**包数&22
    随机数&0
    随机包数&0
    回城卷数&1
    调用子脚本<定义界面>
    脚本开始>
    回城处理-*
    使

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