求√ハーレム! root harem!的cg包,质量好一点 注意是cg包不是cg存档

不是

闲不住的hola 闲不住的hola
回答
  • 右行路人 右行路人

    你好,一般来说一款游戏的**流失类型我们可以分为四个大类:
    刚性流失
    受挫流失
    自然流失
    市场流失
    而题主所提到的慢慢“凉”了的fps游戏,表面上看属于市场流失,也就是有新的竞品出现抢占了它们的市场份额,但实际上大多数属于自然流失,因为从用户在线数量来看,其实在下一款竞品出现之前它们的**数量就开始减少了。自然流失指的是**在游戏内消耗一段时间之后,发现游戏本身的各个模块和深度都无法进一步挖掘出自己的兴趣,甚至连社交黏性也无法支撑他在游戏中继续留存下去逐渐进入游戏的疲惫期最后导致流失。自然流失的根本原因还是在于游戏整体的设计架构,也就是游戏的核心模块没能抓住**的兴趣,同时也没有推出可以“补漏”的周边系统让**有新的可追求目标。最简单的例子就是《侠盗猎车》里有的**在打通主线之后,为了收集游戏中酷炫的车辆也会继续进行游戏。对于pubg,堡垒之夜这样的游戏来说,它们的问题大概有以下几个方面:
    (1)周边系统不够丰富。就像刚才提到的,《侠盗猎车》提供了车辆收集的非核心模块;《影之诗》和《炉石传说》提供了卡背和卡片收集的非核心模块;《拳皇13》里有一个通过通关解锁的大幅拼图。但是反观这些射击游戏中就缺乏这种有意思的非核心模块。(2)核心内容缺乏深度,迭代速度不够快。这些游戏的地图较少(相比当年的cs1.6来说确实如此),新地图发布速度跟不上**们的需求。(3)没有完整的ip世界观,**代入感差。无论pubg还是apex英雄,又或者是堡垒之夜,都缺乏令人印象深刻的剧情故事,**想要深入了解游戏世界和角色背景无从下手。(4)游戏缺少养成深度。装备、天赋、技能等游戏性的组合数量不足,让**缺少了探索的**,这一点你可以参考《流放之路》,尝试各种各样的build也是**们的一大乐趣,但是题主所说的这类射击游戏给予**自由定制角色的空间显然不够。最后还有一点非常重要,这类游戏给**制造的“沉没成本”不够。比如lol每一个英雄都需要花费金钱或者时间去入手,更别提那么多的皮肤了,当**想要弃坑的时候,如果回想到“啊,我还砸了那么多钱在皮肤上”或者是“啊,我都花了那么长时间在这里面,弄了这么多的英雄和皮肤”,那么处于对这些货币和时间成本“沉没”(打水漂)的担忧,**可能就会打消流失的念头。以上就是我的回答,希望各位能够满意。

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