百度星玩家里的酷币应该怎么充

玩家

xiaomeng. xiaomeng.
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  • 微不足道的是 微不足道的是

    绝地求生**械排名手打不易,跪求点赞。手**:
    手**基本没什么好说的,
    在这个游戏里手**的存在感异常稀薄,
    也就是刚跳伞后身边很多人,拿把手**会增强一点安全感,
    需要手**的场景对于你来说也没有什么选择性,捡到哪个算哪个了。因为前期你没法选择,所以我对重要性的判断更多参考其在于中后期的效果。r1895
    个人比较*,最大的优点在于爆头一**死,堪比98k。意味着什么?这是这个游戏里比所有步**伤害都高的一把**之一,几乎碾压其他**支。缺点对多人乏力,**上速慢,射速也慢。但攻击很远,伤害很高,有**的情况下建议保留这把**,阴人和远距离对射有奇效。p18c
    就手**的特性来说,落地如果你拿到这样一把**,无疑是及其幸运的。他的伤害只有极低的19点,然而却有非常恐怖的一个特性:自动射击。意味着在他人**打你一**的同时,你可以打出将近十发**。但是后期毫无意义。p1911
    和92的样子没什么差距,但是有白颜色的,射速是**四倍,爆头两**,身子三**。没有特点,中庸的**。p92
    伤害贼低,数据伤害29,意味着就算全部命中,也需要四**才能解决一个人,唯一的优点
    是装弹量多,十五发**。可用于菜鸡互啄环节,贴脸开**都打不到人,你最起码还能多开几**,只要遇到**法稳一点的,这个**是最弱的一个,射速最慢,伤害最低。****:
    awm
    伤害裸132点,爆头330,即使**头爆头必死,无**衣或者**衣有破损,一**死。是这个游戏中威力最大的**步**,足足是98k的两倍。缺点是**只有二十发,并且无法更换**,所以对于精准度要求较高。没有什么是一发马格南不能解决的、
    m24
    和awm一样,这边**只有从空投中拿,爆率个人感受比awm还低,
    这把**可以看做是98k的一个小小的加强版本,射速略快,稳定性略高,攻击高了十二点,
    射程射速相比98k有不少的提升,相对来说是更加适合新手的一个选择,不太需要预判。mk14 ebr
    连狙属性**支,装弹量10发,单发伤害60点,与sks的距离就是他可以一级头爆头一**死,
    **初速度在****中仅次于mini,这也意味着着把**的稳定性很高。虽然就各项属性来说,他只比sks提升百分之二十,但是实际上在使用中他的手感,和准确度非常的高,在中距离一打多的战斗中,能让人感到莫名的刺激感,比起98k只能一发入魂的容错率来说,强的不是一点,在一打二,一大三的战斗中,他的自动射击功能是你很大的助力。单人建议98k,组队建议扔掉98k换mk14、
    98k
    最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。使用7.62毫米**,初速760,容弹5发不可扩容,
    可以加装**口、**、托腮板以及专属的**袋,托腮板是第一选择。虽然这把**好像比之前两把**都有一定的差距,但是作为容易在地图上捡到的**,很强。这把**可以在一****二级头,一发入魂,这也是这**唯一的价值所在,如果你爆不了头你还不如用一把普通的ak,最起码还能多点几下,很多萌新拿到这个****,就算对面背对你静止不动也不知道去瞄头,那样你还不如把这把**扔掉。命中身子就有点弱了,二级以下两**,二级三**,**四**。mini14
    初始伤害44点,高于普通步**41点,单点射速和步**单点无区别,无连发,自动。初速度远超其他步**精确度惊人,可以看作是没有自动射击,和**少的的满配m4。中远手感非常爽,和ak一样的特质就是二级套一**头一**身死。近战有点乏力,可搭配冲锋**和有自动射击的自动步**。sks
    连狙,中远距离互点霸主,标准情况下,伤害对比98k,需要比98k多一**。装上扩容**二十发的**碾压所有步**,可以加装**补偿和托腮板,
    顶配状态下,手感,伤害,射程都可以碾压绝大多数的步**。缺点是无法连发,并且没有配件,**少,就显得比较乏力。有扩容**的情况下可以替代步**,单挑**下98k,团队我一般回选这把**,
    这把**和98k最大的差距是,98k爆二级头一**死,而他不能。vss
    自带**和四倍镜,可连发,前期远程对点神器。在最初密集跳伞的情况下,捡到一把98k或者sks都没有什么意义,没有镜的****还不如一把车神,然而vss这把**最为特殊的一点就是捡到这把**的同时就意味你拥有了四倍加消音,在最开始的战斗中,大家都没有捡到镜子,选择一个制高点,一个个阴死对手,这把**无疑是最佳的选择。然而到达后期,大家都找到倍镜的情况下,这把**的伤害还不如98k的一半,伤害都不如大多数的冲锋**,而且弹道下垂能让你感受到什么叫绝望,四百米的距离下雨天,他的弹道下垂将近一个二层楼,想要靠这把**远程狙杀对手?不可能的、伤害:身裸三**,一级四**,二级五**,爆头**以下均两**。可是距离远就是打不中人。玄学武器—喷子:
    本游戏中三把喷子的伤害是基本没有区别的,喷子伤害计算为,每次**10发**,每颗**伤害为25点,全部**喷中伤害为250点,s12k,是每发二十点伤害,只有完全没有破损的,**甲可以克制,除此之外一喷必死,所以喷子也是我最爱带的一把**。为何小伙伴们会感觉到伤害不同呢?1、射程,射程决定了有效命中度,射程越远的**械,**就越聚集,打到人身上就越疼。射程排名,s686是五发喷子的两倍,是s12k介于两者之间。但是如果距离足够近,三把**几乎没有区别,这时候就是由容错率来判断,s12k是最好的选择。2、s12k射速和s686一样,均是五发喷的四倍左右,s12k的唯一缺点是不稳定,弹跳比较大,但是作为玄学武器一**致命我一般不太注重这一点,有一次我过河卡在一个厕所后面,厕所里面满编一队,然后他们和对面山上的人打起来了,出厕所打,我在后面五**灭队,前三**一**一个,后面那个多打了一**,从此s12k是信仰。选择,几乎可以无视环境,s12k优先,然后s1897,最后是s686。无论是前期火拼,还是中期巷战,甚至是后期绝境圈,你都需要一把玄学喷!自动步**:
    m416
    裸m416,
    射程,射速,略低于m16,高于scar。稳定性有**托的m416与m16无区别,优点在于可以自动射击,远近程有优势。有**托就选这把**,直接射程稳定性碾压,集齐配件后显著强于其他**支,贼强。m16a4
    射速,反冲,距离相比无配件其他**支略胜一筹,尤其是反冲!近程无自动射击,巷战,近程乏力,远程三连点手感也会差点。对于萌新的最优选择,还有三连发多练一练不然真的很吃亏。groza
    中近距离利器,远程乏力,弹跳高,除了有着作为冲锋**的射速外,所有属性和ak无异。缺点和ak缺点一样,远程弹跳太过严重。熬到决战圈就是爸爸。akm
    中近距离利器,对于中期二级甲二级头的标配,只要你命中头一**(72),那么你只需要打身子一**即可(29),要特别说的是在最后几个决战圈中,一把红点ak不虚任何人。缺点远距离扫射反冲过大,对于萌新来说几乎是灾难,优点不够明显(对于萌新),缺点难以弥补,对于惯用这把**的老司机来说可能这把**的评价能在第二名。scar-l
    中庸,不知道该说什么好。射速,稳定性,伤害均介于m16于m416间,m16相比之下优越明显,除了远程扫射没自动吃亏一点,但是其他都强它很多。m416整体都略高于它,所以相同的配件装上去还是强,自动步**系最弱,没有其他选项就拿这把**好了。m249
    俗称大菠萝,全游戏最多的100发的**容量,微玄学武器,在于趴下射击能增加稳定性。单发伤害高,稳定性高,射速快这些都让他可以碾压绝大多数的自动步**,简直完美的存在。100发的**容量,能够扫的对方不敢冒头,几乎可以看成100发**只有自动射击的m16。冲锋**
    所有冲锋**,稳定性几乎没有差距,冲锋**的特征在于在近程距离,最快的杀死敌人。有的人说,直接用喷子不就得了,喷子的有效距离,大概在半个大仓库的距离才可以打出其威力相对应的伤害,最适合的,守楼,巷战进来贴脸无任何误差一**死,攻楼同理,而距离如果超过半个仓库基本最少两**死了,一个仓库之外距离,很难造成有效,玄学武器也不是绝对的。冲锋**的射程在喷子的三到四倍左右,普遍在一个半仓库距离仍能造成客观的伤害,所以我定义的近程距离是半个仓库到一个半仓库。射速:ump2.7s uzi1.0s 短剑25发1.5s tom2.4
    伤害:ump 35 uzi 23 短剑 31 tom38
    结论:uzi没用,即使他近距离除了喷子不俗任何**支,但是局限性太大,没**可以拿他。短剑近程是最优选择,对于萌新来说开镜还是非常重要的,ump最大的优点在于射程远,甚至可以暂代步**的位置,但是绝对不是我定义的近程最优的选择,快你一倍的射速不是说着玩的。合理搭配:
    1、步**+冲锋**/喷子
    刚刚落地后在人很多的地方,尤其是混战一把喷子是最强的武器,喷子的玄学伤害使你只要能够看到近距离的敌人,很大几率上可以一**秒杀,后期如果有车的话可以通过ctrl+数字切换你的座位,甩**去攻击敌人,我经常做的一个事情就是有人拿**打我的铁皮车,我会直接从侧面开到他脸上,然后一喷子喷死他,或者在飙车的时候绕路跑到他的前方,切换喷子糊他一脸。喷子在当lyb的时候也有奇效,因为中近距离,无论他什么装备,都是必死的,巷战,攻房守楼,50m近距离刚**喷子是无敌的存在,对于萌新来说,如果没有玩过这类游戏我的建议是一把喷子一把步**,****没有经验打不准的话不如一把烧火棍,而喷子来说并没有什么要求,只要切换第一视角,看见人就点一下就行,简单极易上手。喷子的局限性在于不稳定性,适用情况太少,在最后的圈里,如果两个人都有掩体对**,这时候他用步**,你用喷子很有可能一发**都喷不到他,而他可以用精确度非常高的步**点死你。我上面也提到了,喷子在中距离无作用,有掩体中近距离对射效果不佳,而对于绝大多数的决战圈来说都是有一定掩体的,以及在你跑毒的过程中的必须要处理的大多数都是中近距离的战斗。所以这是一个相对来说适合新手的选择,主要注重的是中近距离的效果。冲锋**的话的射程在喷子的三到四倍左右,普遍在两个仓库距离仍能造成客观的伤害,比喷子能够适应的情况更多,可以这么说喷子适合的50m内的战斗,而步**最好的效果在于中远距离200-500m的战斗,而冲锋**的效果在0-200m可以得到充分的展现,而这个距离也是决战圈或者遭遇战中常见的距离。冲锋**需要一定的基础,学会用右键进行腰射,超越步**两倍的射速,一打三不是梦。这样的情形下最好选择的是中距离比较稳定的**,首推m16和**托m4。2、****+步**
    这种**分为两种,
    一种是98k这类**步**+自动步**,因为**步**具备远程一**毙命和中远程打击的能力,这种搭配的原因是步**本身在近战中不算太差,一般来说如果都是新手或者**法不精确的人,无法完全发挥**的全部特质,步**和冲锋**的差距不是很明显,步**也具备在近距离杀伤的能力,所以很多人愿意牺牲一点近战的优势去获取一个中远程的打击能力。无论是卡毒圈,还是清理自己行进路线上的敌人,都是很有效果的。远距离的对******有绝对的统治力。还有一个种就是近战红点m16、ak,中距离四倍mini 14,sks这类,sks和mini在中距离有绝对的统治力,在远程也可以发挥作用,红点ak和16在中近距离也是非常的强势,这种搭配是一般情况下,最强的搭配,也是通俗情况下的最优搭配,如果你不需要攻楼守楼和巷战,贴身战,遭遇战的话,游戏绝大多数还是中距离的交火。双步**和这类比较像,一个是全自动红点用于近战交火,另外一个用于远程点射,优点不用换弹换镜,但是相同水平下,确实拼不过短剑的。这样的情形下最好选择的是近距离伤害高的**,首推ak和**托m4。3、其他搭配
    决战圈扔**扔四倍,红点ak加冲锋,或者冲锋加喷子,拿满**烟雾。远距离点射,可以一把sks或者mini加一把98k,用于有队友是冲锋人员,优先三头,手**。一把喷子,一把**,分工很明确的重逢手,优先分配四甲二头。**烟雾,m16,**,投掷手,中近距离压制火力,压制位置进行投掷。**步**,队伍就剩自己一人,身在敌后,前方敌人很多,**是最不容易被发现的,50m的awm。

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