命令与征服2泰伯利亚之日下载

命令与征服2

卷心菜 卷心菜
回答
  • 摇曳的灯火 摇曳的灯火

    2001年就在网吧开始玩cs,08年开始玩cf,2010年脱坑,2014年入坑csgo,期间也玩过ow,说说个人感受吧,当时cf出来正好填补了cs1.6后国内fps的真空期,加上腾讯的代理,确实让游戏火速的火起来,刚入坑的时候凭借当年的cs基础,可以说上手特别轻松,但是也有诟病,当时因为狙的太好,被对面投票飞走,这是让我最难受的。后来慢慢的冲了会员,买ac,各种**械,因为在早期35发**的**ak和15发**的迷彩狙优势实在是太大了。一个月也小几百的丢进去,毕竟有rmb装备和没rmb装备的游戏体验差距是太大了。后来记得好像gp出了把**叫什么忘了,游戏内竟然会全体**。虽然我不会去用,但是慢慢感觉这游戏变了味道,加上魔兽世界wlk国服开放也就弃坑了,中间也会关注一些比赛。不过一直没有再进游戏。再说说csgo,第一次关注到是2014的major的直播视频,出于好奇点进去看了一眼,这一看不要紧,真的重燃了当年cs的**,而且比赛战术完全是以前cf里看不到的,cf烟雾闪光的运用放在csgo里简直是婴儿与博士的差别,第一次看到inerno b点1人香蕉道爆烟闪佯攻,a点从中路直接烟雾雨封死a点所有架**位,3闪清点,我只能用震撼来形容!加上经济的存在,不到最后一分,你根本不知道谁会赢,相较cf的每轮长**局,cf的比赛形式太过单调。随后我在得知steam这玩意后,开始入坑csgo,开始特别不适应,因为中间玩过cf喜欢对**走着打,csgo只能晃一步停一步再点射,不过最后也慢慢适应了,几年下来又爱又恨,开了大概300箱,真的是一刀未出!不过我依然会定期开个十几二十箱,因为真正领悟到这游戏的精髓,开箱和**一样,从期待-刺激-失落不停的循环,而人们却是乐此不疲的参与到其中。这种感受是cf那种低保试的抽奖无法给予的!前前后后丢了2万多在csgo里开箱、买皮肤。当然抛开开箱损失的钱,当年买的皮肤价值虽然不能抵抗通胀,但是真没亏多少钱,当年600入的崭新咆哮,现在已经涨到5000多了,手里2把爪子也升值了不少。这里我想告诉大家,当你哪一天要弃坑csgo,手里的皮肤转手就能变现,价值甚至高于你当时的买入价。而cf却只能不停的往里丢钱,花了几万弄了一身神装,当你哪天不玩了,就如同废纸一样毫无价值,这种形式完全是社会退步的表现!最后来回答一下楼主的问题,csgo**为什么看不起cf**。第一,其实早在08年cs**从cf刚出来就一直看不起cf**,这是因为血统问题,毕竟cf是利用cs起源泄漏的代码,用自己研发的引擎做的仿制品。第二,cf不是电竞,所谓的电竞也只不过国内自嗨,主要原因是付费道具的不平衡,比赛太过单调。(想知道csgo电竞有多火,看看他的外围**行业就知道了!为什么篮球足球有**,羽毛球乒乓球却没有?懂了吧)
    第三,腾讯和v社理念天差地别,不得不说腾讯非常会赚钱,但是和用心做游戏是两码事!腾讯是以免费吸引用户,再给你看看花钱和不花钱的游戏体验,如果你想要玩好,不得不去花钱。v社是先花钱**,过滤掉一批不会买正版游戏的低素质**。买不买皮肤不影响游戏平衡,很多大赛职业哥也是只用系统皮肤。

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    {2}未触发某些战役中的自选任务,{1}可能是个bug,再打一遍。

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    嗯,命令与征服2泰伯利亚之日和它的资料片烈火风暴都是2d的。命令与征服3泰伯利亚战争和它的资料片凯恩之怒都是3d画面的。我感觉应该是资料片烈火风暴比较好玩吧。

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