全民奇迹战盟系统怎么玩 战盟系统玩法攻略

全民

简丹 简丹
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  • 国王510号 国王510号

    坐骑初点与成长的具体影响:首先说成长,坐骑的成长很简单,就是一个系数,比如说成长为1的时候总共增加20点人物属性的话,那么成长为2的时候就是40的样子(如果**在需要的一半以上会多1,不解释了),我们都知道的公共坐骑初始成长范围是0.98-1.02,1±0.02,2%的影响,吃满成长后是1.98-1.02,就是 1%的影响了,想起了法宝五行的影响了吗?没错,那个就是1%,再说种族坐骑,初始成长范围是1.176-1.224(游戏里不显示最后一位,这个范围是官网上的)为什么会不像公共坐骑那样直接1.20±0.02,拿计算器按一下就知道,因为初值增大了,这个范围实际上就是1.20*(1±0.02)得到的,到了吃满成长后,依然是1%,这里的结论就是:坐骑的成长影响度为1%。再说初点,根据我们杀了很多公共坐骑的经验,公共坐骑单项属性最低为10,就是说属性和下线是50,上限 100,姑且认为种族坐骑初点范围也是50-100,下面为了计算方便,把5项属性看为1项,每级成长就是固定的10点属性,到了坐骑150级时,总属性 1550-1600,初点影响是1.5%左右,而如果坐骑等级低,初点的影响更明显,比如说**用的85级坐骑,初点影响约为2.7%,重要结论:初点甚至比成长更重要,如果你追求最jp,千万要重视初点。嘿嘿,不追求jp就算了,那1%2%的谁都知道没啥用,到头来就一两点的实际属性再说说坐骑具体要怎么加点,首先你要了解,坐骑属性影响人物的时候是每过一个“坎”增加一次,比如说坐骑属性 100的时候加10属性,110的时候加11属性,那么如果你的坐骑最终是109属性,那9点就浪费了。如果你的坐骑是要达到一个固定等级的(比如说** 的坐骑是85级),那么首先就是要用坐骑模拟器模拟加点,这里你还要先预定好目标成长,用1.8成长模拟出来的加点方式可以说对于其他任何成长都不会是最好的关于bb装备,这里介绍功bb和法bb的装备具体是怎么影响的对于加伤害的装备,每点伤害装备上后实际增加的事伤害*4/3,不受成长资质影响,+30伤害的装备,不管给什么bb装备,实际都是加40伤害,而加力量的装备,实际增加值是力量*成长,给1.2成长的bb带个20力量的装备,实际增加的是24伤害,显然加伤害的装备可以加更多的攻击。为什么bb的攻击力不是单纯的力量值*成长,后面会详细介绍攻击力公式。对于法bb的装备,则是1灵力对应1灵力,其他属性对应为:1魔力0.7灵;1力量0.4灵;1体力0.3灵;1耐力0.2灵;敏捷不加灵,这个跟人物属性对灵力的影响方式是完全一样的,不会再受资质和成长影响。当然bb的灵力公式还有其他部分,后面也会讲。对于加敏捷的装备,项圈上加的速度是直接的1速度对应1速度,而加敏捷的部分则是敏捷*速度资质/1000,不受成长影响,bb的速度也是完全参照这个公式的,没有其他影响。介绍一下我研究成长和资质对于特定属性影响的方法,我会取在可能的波动范围内(成长1-1.3,攻击资质1000-1600,防御资质 1000-1600,法力资质1000-3200,体力资质2000-6000),成长或资质在最大及最小的时候得到的属性值,这两个值的差就是对应成长或资质的影响,哪个差值大就说哪个更重要。公式来源:http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=161312,对上面的公式我还进行了一些改动:伤害=等级*(n*成长+资质*(成长+1.4)/750)灵力=等级*(资质+1640)(成长率+1)/7500+体力***0.3+法力***0.7+力量***0.4+耐力***0.2气血=等级*(体力资质/1000+n*6*成长率)

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