元素师的技能分别是什么?几级分别可以学什么技能?请详细一点。

分别是什么?

爱生活的皮皮鲁 爱生活的皮皮鲁
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    开始建造[编辑|编辑源代码]
    在开始建造史莱姆农场之前,第一个要决定的就是要将它在史莱姆生成区块或者在沼泽生物群系里建造。世界的每个区块都有 10%的几率变成史莱姆生成区块。在史莱姆生成区块里,史莱姆可以在 y=39 及以下的地方生成。这个方法需要事先挖掘好一个地下房间,并建造一个农场。在沼泽里,史莱姆可以在 y=51 到 y=59 之间的区间生成。这个方法的优点是不像史莱姆生成区块方法那样需要事先挖掘好一个房间并建造一个农场,而且农场的大小没有限制。生成[编辑|编辑源代码]
    第一步要在史莱姆生成区域建造农场。在大多数的农场设计里,都是建造一个生成平台,让史莱姆在上面生成,并移动到一个死亡陷阱里。通常要为**莱姆和**而成的小史莱姆单独设计一个掉落陷阱。生成带通常是有2方块缺口的结构,允许所有尺寸的史莱姆生成(最大尺寸的史莱姆与**尺寸相同)。照亮生成平台是重要的,这样可以防止敌对怪物连同史莱姆一同生成。运输[编辑|编辑源代码]
    建造史莱姆农场的第二部就是运输系统。在 1.8 之前的陷阱里,通常使用一条用告示牌分隔的水流“隧道”。自从史莱姆在快照 14w06a 以后会游泳了,在 1.8 以后就需要讲究水如何放置了。分离死亡陷阱[编辑|编辑源代码]
    史莱姆农场的最后一步就是分离死亡陷阱。为了分离不同尺寸到最小尺寸的史莱姆,通常会使用一个掉落陷阱。最大的史莱姆被**成中等尺寸,中等尺寸**成小尺寸。史莱姆去到另外一个陷阱就会被杀死,并使用另一个掉落陷阱。为了获得更高的效率,分离的陷阱也可以作为一个死亡陷阱,虽然这种方法在很小的生成房间的史莱姆农场里很难建造。收集物品(可选)[编辑|编辑源代码]
    为了自动收集农场自动产出的**球,在陷阱末端挖一个洞,在大箱子上面放置一些漏斗(推荐使用一个2×2的洞,因为这样有更高的效率)。陷阱箱和普通箱子都可以相互放置并变成一个大箱子。

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