如何评价游戏解说 mr.quin

游戏解说

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  • A.我是猪我是猪 A.我是猪我是猪

    移除冥火的缘由有很多,大概可以分为物品设计和角色设计两个层面:
    一个游戏设计师,对于设计一件装备是有明确的战术意图和有趣的规则设计。先看一下冥火之拥这件装备的效果,主动效果造成敌人最大生命值15%的魔法伤害,但是后续的魔法伤害会提高20%。而这仅仅是他改版后的效果,冥火在一开始的效果是提供15%的冷却缩减效果,同时主动可以造成对方当前生命值的30%伤害。从冥火这件装备的效果来看,它的战术意图很明显,增强爆发魔法伤害;而他的规则设计则非常简单:选定一个单位,按一下就有一个初始伤害+后续更高的伤害。这对于**而言,意味着使用该转变的好坏程度取决于手速,而手速的较量现任对于moba类游戏来讲并不是很公平的(手速只能代表一种达标的标准)。因此在“冥火之拥”改成“卢登的回声”之后,从单挑爆发伤害改为aoe,**需要更好的走位才可以躲避,并且要提高技能的命中率。能反制,能利用。虽然可能涉及不是很有趣,但是玩法比冥火显然更多。另一方面就是角色设计,对于lol的刺客起是有一个很矛盾的问题:给刺客越多的爆发力,刺客的反制机制就越少。通俗点来说,就是有爆发就一套带走,没有爆发就不能一次带走。但拳头为了平衡,一直在削弱刺客。为了解决这个问题,一些刺客会有关键的技能打出爆发。例如阿狸的e技能,命中e和躲过e是使用阿狸和对抗阿狸的关键。这一类设计反制机制就是用来制衡的,所以卢登的出现可以通过位移来充能来消耗,也更好的帮助刺客第二波爆发伤害的输出,让刺客类的英雄伤害平滑与稳定些。我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢

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