小星球大**第六关是要干什么?

星球

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  • 雅雅 ʚɞ 雅雅 ʚɞ

    呵呵!没得比,中世纪欧洲部队在骑兵运用和骑兵装备上有绝对优势,而根据古罗马的阵型作战绝对只能从被动到更被动。我们来模拟一下,罗马军团的战术是很灵活的,但一般骑兵会被布置在两翼,然后是条形阵型,分成若干层。中世纪欧洲简称中世纪,一般为了克制骑兵冲击会采用木棍保护阵,步兵一般回避与对方的正面冲突,后期用来混战,弓箭手阵双方都会布置在两翼,中世纪的骑兵可能会布置在方阵的一侧。在这种情况下,中世纪的骑兵会直接冲击对方方针的正面,而,根据罗马骑兵对骑兵的作战方针也会被牵扯到阵前,呵呵!开场就很混乱了!罗马运用骑兵的战术会很被动,但是,罗马人应该能够了解到对手的情况选择骑兵待机,然后,用标**和弓箭对付对方骑兵,但根据中世纪骑兵的防护水平,损失不会太大,重骑兵会直接冲入罗马的步兵方阵,这个冲击很大,但顶多能冲到第二层,罗马**纪律严明,不会因为冲击而溃乱,如果双方都是四万人的**各自六千骑兵(怕罗马人凑不奇那么多马啊!那么这时候中世纪的骑兵应该损失大概三分之一,而罗马步兵的损失大概在三千到四千左右,因为在对阵的情况下实际损失并不会太大。这时候,骑兵有两个选择,退和努力穿过对方的防御,按照实际对比,后者很难。于是,骑兵会退,这时候罗马骑兵的选择要么追击,要么开始迂回。不过不管怎么样,最终都会惨死在对方的弓箭和**阵之下,没有悬念。这就是装备的差异,如果,骑兵仍然按兵不动,那就抱歉了,估计罗马骑兵就变成了战场观众了!然后的情况就是看双方哪一方面先发动进攻,说实话如果是步战,中世纪真的不如罗马,估计罗马人会待机,因为自己在进攻上没有优势,而中世纪的阵型也只有在防御中才能得到最好的发挥,他们都不会轻易进攻。但战争是不会允许这种情况发生的,现在假设被分为两部分:
    一,罗马进攻,阵型推进,骑兵最后发威(假设他还在),那罗马步兵,将被投掷武器相对先进的中世纪**大量杀伤,这个时候的情况是,罗马的损失加大,但中世纪的弓箭手相对顾此失彼,罗马**一定会陷入跟中世纪的近距离作战,在近距离,中世纪步兵会冲出保护阵,跟罗马步兵混战,由于正面有很多障碍,罗马的阵型无通过,只要冲锋部队,两翼迂回…结果,应该是中世纪险胜。二,如果不冲击,罗马**的骑兵就失效了,而中世纪的冲击也造成了他们投掷武器也无法发挥作用,失败啊!是双方漏短的一种作战,骑兵无法进行冲击,只能选择从两翼包抄和袭击中世纪,这种作战形式,对依靠阵型的部队作用很大,但对中世纪步兵的冲锋基本没什么效果,相比之下罗马的可是超轻型骑兵。如果,罗马的阵型不乱,而中世纪死冲硬打,那么,罗马士兵的阵前就变成了中世纪的绞肉机,要是,先前的那些中世纪骑兵这是被孤注一掷,然后,步兵趁乱冲杀,并且步兵阵型散开,迂回包围罗马的阵型,那么就是混战,对中世纪有利啊!当然以上假设,差了一点,中世纪可能在第一回合就骑兵开道,然后放弃防御优势和投掷火力,疯狂冲锋。呵呵!恐怖啊!大概就这样子,悬念多多!

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