战神3 重制版,不打泰坦难度直接混沌难度通关,能得到丧失人性的奖杯吗?

战神3重制版

南无游戏 南无游戏
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  • 西北望长安. 西北望长安.

    在那个上网还不叫上网,叫冲浪的年代,在那个网吧还不网吧,叫微机房的年代,那个时代的手机还只是大哥大一样的砖头,我们并不能像现在这样,在移动端上享受随时随地游戏的**!那么,今天我们就来盘点一下,在网络都木有普及的年代,那些留在你记忆里的游戏!《坦克大战》
    在70后,80后的记忆中,有无数经典的游戏,值得回味,红白机上的魂斗、1943、冒险岛、坦克大战等。都是我们儿时为之奋斗的经典,你还记得日日夜夜就为了通关,还记得为了玩游戏和哥哥弟弟打架,还记得被妈妈拎着耳朵催回家吗?这些经典值得你回味。这么多游戏中,最让大家记忆深刻的就是《坦克大战》了,简单又耐玩,建地图、保护基地、消灭敌人。《坦克大战》(battlecity)是namco在1980年的一款街机版《坦克大战》的重制版本。它的图像比颜色单调的街机版要漂亮不少,并且加入了许多地形。它不是一款很红的游戏,对游戏历史也不是十分重要。不过它的娱乐性与操作感的确很好,上手也很容易,在**有广泛的人气。它是由13×13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,**作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏中可以获取有多种功能的宝物,敌人种类则包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克4种,且存在炮弹互相抵消和友**力误伤的设定。还记得那时候,打通宵玩《坦克大战》,想要玩到最后一关,当你玩到最后一关的时候,你又会发现,其实它只是一个轮回,又回到了原点。而这款游戏最经典之处,在于可以双人操作配合or搞事?还记得那时候,跟小伙伴配合着,一个出去扫荡进攻,一个在家里防守,分工很明确,但是呢,**彩色坦克的装备掉落却是随机的,本来约定好,出去扫荡那个优先拾取“五角星”,但是每当你的“五角星”被守家的小伙伴拾取时,有木有一种想要拆了自家老窝的感觉,而且随着你的五角星的累积,你的炮台会进化,进化成可以打穿钢板,甚至一次打出两发炮弹,那么问题来了…老窝的防护是只有两层砖的,而一发可以打穿钢板的炮弹是可以打破两层砖的,所以越到后期,阻止你通关的不是别人,而是自己人,因为你的炮台只需要朝着老窝给上一发~那前面的努力和farm就前功尽弃了,有木有,回想着那一瞬间的心痛,你一定经历过!《超级马里奥》
    哈哈,这应该是很早的横版通关游戏了吧,现在说到横版通关,大家的第一反应应该是《地下城与勇士》。毕竟大火了那么久。好了,言归正题。红色的帽子和背带裤,大大的鼻子,浓密的胡子,再加上少许肥胖的身材。即便你已经20年不玩游戏了,我相信你还是能立刻喊出它的名字。那就是—马里奥,或者你喜欢叫他超级玛丽,都可以。他陪伴70后、80后走过了青涩难忘的童年,他是大家心目中的经典,甚至是英雄。通关技巧什么的就不说了吧,我们今天就来说说一些关卡中的经典小秘密。在蘑菇王国里,有些秘密人尽皆知,但有些则是极为隐秘,知道并能找到他们的人相信都屈指可数,但所有人都对这些小发现,或者说是火星发现,乐此不彼。马里奥一代。关卡1-1:再没有比这张图更好的解释了,背景是一片深蓝色的天空,但其实,在图中所处的位置,**只要控制马里奥跳起来,就能得到一只加命蘑菇,当然,为了吃这个蘑菇,**需要前冲一段距离,前面是一个坑,至于吃不吃得到,那就是另外回事了~
    马里奥一代。关卡1-2:在这里,行至关底,**通过超级跳跃来到3个管道前,当然,这3个通道可以前往3个不同的关卡,**可以挑战下~
    烟火之谜,当然,熟悉马里奥的**都应该知道,当**控制马里奥到达终点拉下旗杆的时候,就表示该关通过了。有时候会放烟火,细心的**都应该发现了,其实当秒表计时达到1,3或6的时候,马里奥进入城堡就会放相应数目的烟火庆祝了~
    是不是发现看完后都是满满的回忆,为什么红白机时代的这两款游戏会成为经典,深深印刻在我们的脑海里呢,我以为有以下几点:
    1、在当个时代,游戏不以画面甚至剧情取胜,更注重的操作感和关卡设计,这也让制作者把更多精力投入其中,比如超级玛丽每一关卡中不同风格,隐藏关卡等等。2、红白机时代的游戏更注重的是自由度,很多游戏没有固定的通关**,大都需要**不断的去探索,去发现,去期待各种各样的惊喜,直至最后的成功,这种成就感要远远超过如今很多游戏。3、相比较之后单机,网游游戏盛行,红白机时代的游戏更注重的是两个人双人一起合作,一起同甘共苦,那种面对面的感觉,这种在一起通关的时光是那个时代**无法忘记的。4、此时游戏难度上大都不小,比如限制生命值,储存点,陷阱等等,这需要**玩的时候需要思考,想象(这也是这个时代解密游戏很盛行的原因),这一点在之后90年代20世纪初加入剧情达到升华。整个通关之余,你发现不仅仅是在玩,而是成为一个人回忆,甚至改变一个人。5、相比较而言,如今游戏更注重的是娱乐化,甚至沦为放松的工具。一个很重要的原因制作者创意皆失而不得不面向市场(更注重联机而捆绑**),有的转向重制版,有的转向无脑版。6、经典是相对而言的,时代在变,游戏也在变,不同时代的**都有着属于自己那段经典回忆。总有那么一天你会回归现实,那一刻,你再去玩一款新游戏,却发现现实的压力很难真真切切让你投入其中,再也回不到那个无欲无求的童年时代。那一刻你玩游戏的心境变了,对待游戏的方式也随之改变。

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