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    盾山局限性比较大,特别吃队友配合。改一技能cd并不能改变盾山打法,因为盾山的核心技能是二技能和大招。给一技能设定被击次数,只要不是十次以内,就和现在没区别。我打到省级,很少一技能举盾到时间到自动收招的。这个设定反而会成为对面路人射手的毒**,眼看着盾山盾要破了,舍不得撤退活活被抓。这个游戏路人局比的不全是操作,而是谁能忍住不贪刀不上头。龟速盾山的盾,有时候操作很难**,那就要靠战术**。这游戏又不是只有操作,配合也很重要。说到削弱,只要把盾的击退取消,盾山就下水道起不来了。

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