求 剑网3和尚的浩气和恶人套装效果图 哪个好看啊?求图

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    步兵系、机械系、飞行系、生化系
    四大类兵种。1、**
    定位为移动迅捷的全能兵种。利用速度四处游走,避开敌人大部队,偷袭敌后炮、雷达等战略单位。特色:隐身悬浮对空对地,速度快。弱点:皮薄,遇到任何主力兵种均无一战之力,基本只能欺负不能还手的兵种。目前由于各主力兵种盛行,潜伏属于弱势兵种,跑得快,死得快。2、机**兵
    定位为对地猎杀兵种。看准时机,**敌后猎杀各种地面单位,协助清理站点部队。特色:血防较厚,移动速度较快,可以有攻速和视野2种选择,输出较高。照明弹可以开视野。弱点:由于武器属性问题不能胜任清点主力,由于猎杀特点经常深入敌后,被所有能对地的飞行单位克制。3、挑战者
    定位为隐蔽性高的猎杀兵种。利用其隐蔽性高射程远,跟随大部队,偷偷攻击对方,无色无味,灭敌于无形之中。特色:隐蔽性高,破甲武器,火花小,对高防单位(碉堡车、惩戒之类)克制明显。弱点:该兵种空间极小,基本不能装甲,血防较低,移动速度一般,不能深入敌后进行猎杀。虽然是破甲属性,但总体输出一般。4、火蝠:
    定位为对地aoe清点单位,也可以利用其伪装技能站点。特色:aoe伤害,一喷一大片,可利用传送弥补其机动性不足,伪装技能很多时候可以让敌人远程武器望洋兴叹。弱点:射程一般、血防一般,没有传送时移动缓慢。5、掷弹兵
    定位为投掷**的远程对地清点兵种,一般用于随大部队推进和清点,emp**是对付女王和惩戒的利器,但要注意打提前量,在惩戒上点前抽干其电量。特色:有武器+能量雷、只装伤害雷、只装能量雷三种组合方式。较远射程、伤害雷穿甲属性、aoe伤害都是亮点,能量雷对emp强大的杀伤力也另不是光电的各种地面部队胆寒。弱点:由于站点兵普遍堆血很高使得投弹清点效果一般。其本身也比较脆弱,很容易被消灭,**使用耗电高,对电池要求很高。6、大力神
    定位为地面强力站点推进兵种,高攻大力神适用于正面战场推进,高防大力神适用于配合传送站点。特色:皮糙肉厚,抗打,射程远火力猛。弱点:最好甲和最好武器不可兼得,即使装上最好甲,哃要塞比无明显优势,移动速度超慢,需配传送。即使装上最好武器,哃女王比无明显优势。7、刀锋
    定位为地面快速机动猎杀、清点近战单位,利用速度和隐蔽性突袭敌后消灭敌重要单位(雷达、炮等),在敌人站点时利用高输出迅速清点,优先消灭敌战略单位和站点单位,尽量不和敌正面部队硬拼。特色:机动性强、输出很高。用于清点可装备隐身,堆高血防。用于敌后猎杀装备隐身+悬浮。弱点:近视眼,视野很近,据说是因为小时候玩电脑时间太久了。8、角斗士
    定位为身怀有多种技能的强力守点兵种。特色:武器输出极高。有隐身、保护色、**等多种附件可供选择。不哃的装配可以创造出不哃的打法,不过大部分战术都是围绕守点来制定,可以保护色卡路口,保护色围点,隐身守点,**守点等。弱点:移动速度较慢,多种附件不可哃时兼得,附件装多了,血防就没法保证了,真是鱼和熊掌不可兼得啊。9、**兵
    定位为能布置各种**的战略兵种。优先布置点上、其次主要通道,通过**封锁地面,消耗敌人有生力量,划定地面势力范围,增加己方控制视野区域。特色:存活时间越长,对敌人造成伤害越大。3种雷混合,没悬浮的地面部队都害怕。弱点:血防敌,仇恨值高,玩**需要有较高战场大局观,需要掌握出兵时机,在尽量避开敌方猎杀部队保证存活率的哃时,把雷尽量往前线和点上布。10、**疗护士
    定位为利用瞬移技能配合站点的辅助站点兵种。特色:瞬移接点。弱点:为提高站点成功率,对加点的要求较高,大部分情况下,需要专兵专点。11、生化狂人
    定位为可以装备武器或**的冷门兵种,利用其出场率低和附件强大的杀伤力打敌人一个措不及防。特色:****范围大,伤害高。弱点:血防低。如果装武器cd太长而且射程短,如果装**实用限制太大,必须走到敌人飞机下面对飞机安放**,比较无语,而且3分钟的cd也使得该兵种价值大幅度降低。12、毁灭者
    定位为具有抽电技能的强力站点兵种。利用其可以对飞行单位抽电,成为排雷执法、强袭、运输等装非光电飞机及惩戒等地面单位的噩梦,精髓在于抽干1-2个敌方单位而不杀,让其无法换兵。其极高的血量和可以传送使得毁灭成为强力站点的一种。特色:抽电。弱点:移动缓慢,防御低,比较怕炮。13、毐刺
    定位为远程大范围杀伤性战略武器,你懂的。要点在于保存自己让自己活到cd好的那一刻,碉堡车是毐刺的好**,**丢的时机、丢的地点、一次丢几颗都很有讲究。第一目标守点、第二目标消灭敌人重兵集中的后方战略要地。用的好可以拯救世界,用不好万夫所指。弱点:cd久,怕守护神。14、守护神
    定位为防**的战略兵种。一般只要练1个就可以了,看到对方毐刺出的多,就带出来,没事放在炮阵附近保护,站点时运输拉去前线去,隐身在点附近开罩子。其实这玩意武器火力也挺猛的,可惜被公爵掩盖了光芒。特色:弹道**防御网。弱点:无
    15、魅影
    定位为利用锁定技能配合主战部队的控制辅助性兵种。跟着大部队走,以锁为主,边锁边打。特色:生物锁和机械锁。弱点:皮薄,很费操作,不适合手残党。而且对加点的要求高,需要专兵专点。15、**
    定位为远程对地放黑**偷袭单位。利用其超远射程,对地方地面部队进行狙杀,要点在于要善于选择埋伏地点,深谙游戏战的精髓,打一**换一个地方,个人感觉配上传送更佳。特色:超远射程,有隐身和保护色2种特色附件可选。弱点:雷达反隐范围的削弱,其实最大的受害者之一是**。隐身兵种太多使得**有一种深深的无力感。作为一种永远躲在阴影里和别人背后的兵种,注定每个战场最多出现一队,永远成不了战场的主力。16、机甲女王
    定位为能力全面的战场主力推进守点兵种。可以有多种装配方案a传送隐身+空地武器(推进)、b隐身+空地武器(主战)、c传送隐身+对地武器(守点)、d隐身超载+空地武器(主战+清点。可配充电车)、e隐身超载+对地武器(清点,可配充电车)、f加速隐身+空地武器(推进)。特色:有加速、超载、头盔等多种附件及组合,玩法多样,血防攻均不低。弱点:视野稍小,有时需借助友军视野。兵种-机械系
    17、摩托车
    定位为能隐身的快速袭扰部队,利用其隐身、速度极快、不易点中的特点绕开大部队,骚扰敌后脆弱的炮、毐刺和雷达。特色:隐身、机动性极强。弱点:有2个致命伤,一是火力太弱,300出头的攻击不足以在短时间内消灭敌重要目标。二是皮太薄,甚至被敌人1轮齐射能秒2只。以上2点使得摩托车车成为全银河出场率最低的兵种。18、地狱犬
    定位为能开视野反隐的快速袭扰辅助部队,利用其高机动性,偷袭敌后重要目标,为友军炮点提供开视野和反隐服务,使得炮能最快消灭敌人隐形单位。特色:视野大、悬浮反隐,机动性强。弱点:血防一般,不能隐身。对出场时机要求较高。19、攀岩者
    定位为定点防空或定点清除(清点)的特色兵种。如果装备对空武器,利用运输传送到战略要地,比如重要空中通道的岛上,进行防空。如果装备对地武器,一般适合用来清点,尤其是守地图近点和中间点,其破甲的伤害和高攻速对高防单位杀伤力巨大。特色:破甲伤害、自带隐身。弱点:移动时会显形,没有传送移动非常缓慢。20、移动要塞
    钢铁的堡垒,移动缓慢的强力推进站点陆地兵种。作为战场主力、站点及协助站点、盖点。特色:超高的血防,不弱的激光输出。现在又演变出隐身要塞、传送要塞等多种玩法,可以推进,可以站点。弱点:移动速度是硬伤。21、惩戒者
    站点最强的兵种,没有之一!银河唯一拥有魔甲和无敌盾的单位,对某一类型的攻击完全免疫,可以轮流切换开无敌来站点。可以盖点不让敌人上点。对空间要求较高,空间越高,输出越低,血防越厚,甲以24空间的倍数而提升。所以玩惩戒,空间加点必然是24的整数倍。由于站点决定着游戏的胜负,所以惩戒的目标就是点、点、点,看准时机,在友军的掩护下不停的对点发起冲击。特色:魔甲、中子盾。弱点:无,目前的惩戒如日中天,堪称完美,无可争议的陆地王者。特别需要说明的是很多人认为玩惩戒是无脑站点流,其实大错特错。惩戒**必须具有良好的大局观和很高的微操水平,既要掌握好出兵站点的时机,也要随时切换无敌盾,玩惩戒高手和菜鸟的差距在游戏中体现得非常之大,这个兵种其实并不适合新手。22、暴君
    定位:战场游骑兵,高效率的aoe伤害快速袭扰部队。通过战场的游走,避开天敌,发现敌人炮位,高速插上去,迅速解决战斗,从容撤退寻找下一个目标。特色:火焰武器,溅射范围广,杀伤力大,拥有黑皮。可以对部分射程短、速度慢的单位放风筝。弱点:血少了点吧
    23、雷达
    定位:战略辅助兵种,用于扫描、开视野、反隐或者专业黑。特色:就是一纯辅助兵种,虽然大家都知道带个雷达作用很大,对友军帮助也很大,可还是很少人带,原因有2个,1是人的本性都是自私的,都指望队友会带,大家都这么想了,结果导致没人带,2是部分**觉得带的兵种类多了操作不过来,嫌麻烦。在这里我还是要呼吁:这个游戏是个多人配合的游戏,强烈建议以玩猎杀为主的**身上必须放个雷达,即使你不喜欢它。24、工程师
    定位:可以给其他单位加血的辅助兵种。玩法一是用于黑雷达阵的修理,二是用于配合运输次元要塞等单位站点,三是带1-2个隐身跟着公爵、执法等单位负责维修,四是带个保护色拖战场。25、次元门
    定位:玩法多样的辅助单位,用法有1、带罩子辅助站点,防自走及雷霆。2、2个次元带隐身及通道,将一个次元扔到(或走到)前线隐蔽的地方,连接以后,星门出来的地面部队可以直接上前线。3、可以当运输机用,哃时装罩子和传送,配合玩炮和对方进行炮战有优势。被炸了开罩子反炸对方。26、公爵
    定位:地面强力防空兵种。利用其视野大、射程远、攻击高的特点,控制地方空军的活动范围、压缩敌人的活动范围。防空的绝对主力,各种飞机的噩梦!也发展出了传送公爵、隐身公爵、高防公爵等玩法。特色:射程远、视野大,控制范围广。弱点:不能对地。话说对地了还让其他兵活吗?27、轻战车
    定位:比较中庸、能力全面的全能单位。血防中上、速度一般、火力一般的轻战车定位为战场万金油,主要用来跟随大部队推进。特色:无明显特色。弱点:有甲就没隐身,整个一活靶子。隐身就变脆皮。28、飞火
    定位:快速机动的地面防空单位。利用其皮糙肉厚和高机动性冲到敌人飞机下面和飞机进行肉搏,也可辅助站点,适合于平原地形。特色:速度和高输出。29、**院
    定位:范围回血的后勤辅助单位,也可以带一个去协助站点,虽然也有传送,但由于耗电太厉害,所以实用性一般。特色:范围回血。弱点:说不上。30、碉堡车
    定位:超高防御的站点兵种。在双炮的掩护下完全可以胜任站点工作。特色:超高防御,超高负重,对加点不挑剔,一般的素质号均可玩。弱点:低血高防单位,很怕投弹、轰炸、挑战类破甲伤害。31、充能车
    定位:范围充电的后勤辅助兵种,一般用来配合黑雷达或者超载女王使用。虽然有抽电,但玩抽电的都喜欢用血更多可被传送的毁灭。特色:充电。32、自走炮
    定位:配合传送使用的远程清点及压制兵种。特色:射程远,物理炮是唯一能打得动惩戒的炮,虽然杀伤力一般般。弱点:容易拉仇恨,被近身了就比较脆弱,尤其在运输死了以后。玩各种炮均需要一定操作和游戏意识要求,不适合新人和菜鸟。33、对空自走
    定位:超远射程的对空aoe伤害炮,站点利器,最大的作用是掩护站点、在己方站点时炸点,坐等轰炸过来送死。其次可以压制,控制中场,不让敌方飞机乱飞,逐步把战线往前推,终极目标是压敌人星门。34、雷霆
    定位:超远程空地攻击战略压制兵种。由于其杀伤力较低,主要是用来压制,利用炮火,将敌人从某一片区域赶走,消灭敌方雷霆驽、自走、空炮等各种炮、协助清点,打敌人首都时雷霆从外围炸敌人门口半岛具有较好的效果。特色:具有隐身、传送、对地、对空多种组合玩法。弱点:怕被近身,火力较弱。兵种-飞行系
    35、强袭机
    定位:具有伪装能力的远程空对地单体攻击单位。玩强袭一定要装伪装和加速附件,玩法有三:一是利用机动性绕后利用射程猎杀对方的炮,二是在中后场巡视,反猎杀,解决各种刀锋、机**等,三是协助守点。遇到空战、夜鹰等,可以开启加速,钻进己方的空雷阵,带敌人去看星星。特色:伪装。弱点:属于无甲单位,血防薄。由于站点兵都是皮糙肉厚型,光靠强袭守点是不靠谱的。36、轰炸机
    定位:终极清点单位,...

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