《忧伤的叙事曲》txt全集下载

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angelshaha angelshaha
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  • 小书女^^ 小书女^^

    最近闹得沸沸扬扬的不止是皇族引入外援,还有召唤师峡谷的整改,召唤师峡谷存在lol已经好多年了,作为最主流的地图,每天要被**玩上万次的峡谷终于要整改了。当然,lol作为一个5年老游戏,仅仅靠一张地图是无法抓住买家的心的,今天我们就来盘点一下这些年,我们玩过的lol!儿时记忆 试炼之地
    试炼之地
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    相信很多**已经忘记试炼之地了。但是如果我说起,你刚刚进入英雄联盟第一个玩的英雄是什么的时候,相信很多**都会回答我。寒冰射手,艾希。是的,那个时候爱射还没有这么美,当系统教我们如果移动,如果买装备的时候。我们的爱射,正是踏在试炼之地的尘土上。试炼之地,没有匹配和排位**。只能再自定义**中开始。可以看做是召唤师峡谷的简缩。没有三条分路,没有野区。只有一条中路。这是一张比大对决更加冷门的**。或许90%的**踏上试炼之地还是因为新手训练。随后,这张地图被取代。而新版的新训**也相继出炉。系统教学更是包裹了击杀大小龙。英雄联盟已经走过了几个年头,游戏**越来越多,**的选择也越来越多。有新开发的,也有被淘汰的。但毫无疑问他们都是lol实力中不可或缺的一笔。召唤师峡谷更新在即,让笔者很感概,又是一个时代过去了。最后希望新版召唤师峡谷可以让大家满意。德玛西亚!水晶之痕 统治**
    水晶之痕
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    与峡谷不同,水晶之痕地图相对较小,野区资源几乎被遗忘,同样是5v5的地图,**们不再像在峡谷时有明确的分工合作。同时,进攻防守战也变成了资源抢夺战,如果说峡谷是wow的奥山,那么水晶之痕就更像是**希。双方争夺水晶据点消耗地方资源,初始500点资源耗尽则代表比赛结束。统治**作为一个较早变被拳头推出的**,起始金钱的增加和3级的起始等级让这个**直接跳过发育的阶段,从一开始便火力四射。这让整个**的节奏变的很快。而地中中的加速和血包则可以帮助**更大的扩大优势。在这个版本中,击杀变的不再那么重要。占领据点成了重中之重。统治**在刚刚推出时曾吸引了一大批**,然而随着时间的消失和更多**的开发,这个**越来越被**遗忘。渐渐地,水晶之痕被脚本大帝占领了。扭曲丛林 3v3**
    扭曲丛林
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    扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦罗兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林作为祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用—主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)—扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性。曲丛林一改峡谷和水晶之痕的明亮风格,阴森黑暗成为了其风格。在水晶的扭曲下,这片森林走出了掘墓,锤石,金属,人马和**这些让人闻风丧胆的英雄。作为一张新地图,3v3是最主要的**。一部分**无法凑齐5人,又不想要与散人一共游戏。扭曲丛林就成了3v3开黑最好的去除。这张地图引入了圣坛的概念。占领圣坛将获取buff来增益自己。而兵线也只剩下上下两条。地图的缩小和高地塔的靠近让战斗的更多的产生的野区和圣坛附近。在这张地图中,斗士成了宠儿。支援能力,近身作战的爆发和控制能力变成了最主要的获胜因素。召唤师,当你路过扭曲丛林的时候,能否代替我去看望一下丛林上方的朋友呢?solo
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    对决**诞生于全明星期间。分为1v1和2v2**。只是与全明星期间的专属地图不同。大对决将在嚎哭深渊进行sala大对决。获胜条件相信大家也已经熟知了,一血,100刀,一塔。当年上海allstar。掌门若风决赛大战toyz。两个女警的对抗,若风在补刀领先的情况下被toyz率先推掉一塔。大对决在lol的历史中出现时间已经说是极少,并且参与度较低,可玩性也比较高。但是笔者认为这是一个可以长期开放的**。大对决的1v1 2v2**可以在对抗中有效的提升补刀能力,对线能力。在这个贴吧师父泛滥的年代,大对决**其实是一张比较适合教学的地图。不服sala?我们来大对决!嚎哭深渊 极地大乱斗
    嚎哭深渊
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    嚎哭深渊,无底的缝隙,开凿于冰川之中的远古壁垒耸立两侧。没有人记得谁建造了这个地方,也没有人知道它为何而建。许久之前,恕瑞玛还没有被黄沙吞没,魔法也还没有撕裂山峦。强大的冰霜守卫交予我们魔法,让我们变成了不朽的存在,他叫我们-冰族。作为反馈,我们建造了坚实的壁垒,建立了庞大的帝国,献上了我们的忠诚。然而,反抗和背叛让无数冰族陨落。嚎哭深渊就此成名。与统治战场相同,大乱斗**的初始金额,起始等级和地图的特性决定了这个**是名符其实的大乱斗。防御塔和水晶被得以保留,其创新点是基地的变更。召唤师回到基地将没有泉水提供恢复能力。而商人也只在召唤师重生之后走出基地之前才会提供服务。桥上按时刷新的血包成了唯一的恢复手段。而随机选择英雄的设定也是一部分选择恐惧症**得到了治愈。这样的设定让**们更加疯狂。没有了退路的英雄们在这一作历史悠久的桥上进行着无休止的战斗。与扭曲从里的错综复杂不同,在嚎哭深渊中手长poke的法师(光辉**人豹女)成了召唤师的最爱。而拥有回复能力的英雄(索拉卡娜美)也备受关注。由于该**英雄选择为随机,所以团战阵容是获胜的的关键。管好你的roll制。最后,当你到达嚎哭深渊的时候记得不要吝啬你的饼干。打破传统 ****
    ****
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    ****可谓打破传统。排位**中一个英雄只能被一个**选择。而匹配**中,一方也必须选择5个不用的英雄进行游戏。有**曾提出过想要玩4个和自己一样的队友。于是,****诞生。**,即为相同。在ban人之后5名队员各自选择英雄,确定之后系统会按照支持率来确定被**的英雄。值得一说的是,在****中,你可以通过**来玩你并没有拥有的英雄。由于是盲选,所以也经常会出现双方选择英雄一样的情况出现。****中,猴子,婕拉,机器人,石头人都是被津津乐道的话题。在**中,在游戏中钱期,提前抱团的一方往往容易获得优势,而中后期的拆塔是获取胜利的关键。当初笔者也是用5个婕拉在塔下放满种子来拆塔。****的受欢迎度和开放次数并不如无限火力。但笔者认为这是一个开黑的好**。如果合理分配控制是最关键的
    ****,别用皮肤!召唤师峡谷 匹配/排位**
    召唤师峡谷
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    英雄联盟正义之地中最古老也最受推崇的竞技场要数召唤师峡谷。峡谷位于一 片偏远丛林,处于蛇纹石河和铁脊山脉之间。召唤师峡谷是瓦洛兰**魔法能量最集中的地域之一,这里也成为了追求强大魔法的必争之地。历史上,这片丛林一直 是符文之战的战场。如今,这里已成为任何有志召唤师展示实力的终极场所。而自从英雄联盟成立以来,召唤师峡谷也成为瓦洛兰最重大的**决议诞生地。召唤师峡谷竞技场的目的十分明确:摧毁敌人的水晶枢纽。为了达成这个目 标,英雄们需要至少攻下1路才能进攻敌人最脆弱的地方—水晶枢纽。每条战线都有对方队伍的防御塔保护,离水晶枢纽越近,防御塔得到的魔法能量越大。必须 清除掉沿线的防御塔才能打开通往敌人基地之路,同队友合作才是打开道路的关键。而在召唤者峡谷你会发现,独自一人很容易遭遇敌人的伏击
    作为英雄联盟中最为主流的地图和比赛地图,千万**可以说没有一个人不知 道的。从小时候的人机,到长大了的匹配故事,再到化身召唤师进入排位战场。召唤师峡谷的一草一木都被记在了**们的心中。防御塔,水晶枢纽,**每天以上 单,打野,中单,adc和辅助的角色在这篇峡谷中战斗。击杀,助攻,死亡,推到防御塔,击破水晶召唤强大的超级兵。最后毁灭你的水晶枢纽笑呵呵的获得胜 点。只是可惜s3之后峡谷似乎与世隔绝不再产生四季变化。这让很多初入峡谷的游客颇感遗憾。饥饿营销 无限火力
    无限火力
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    无限火力,顾名思义,便是无限和火力。无限,魔法不足将成为过去式,所有的法力、能量消耗都被移除,远程英雄的额外攻击速度将翻倍。火力,所有英雄都将获得80%的冷却缩减!包括绝大部分技能、召唤师技能和主动使用的道具。自然金钱增长速度是过去的五倍。初始60点移速加成,自带25%的韧性。远程爆击伤害增加25%,。就像buff介绍说明的一样,无限火力和普攻**最大的区别在于告别了循规蹈矩。空蓝?没双召?没经济?统统都给我**吧!无限火力一经推出,无论是钻石王者高玩还是青铜白银的同学都表示玩的很过瘾。但在笔者看来,这是一个相对影响游戏的**。和大乱斗做一下比较,都是全 新**,但是大乱斗的buff是20%的易伤,增加经验和回蓝。但是无限火力确实做了极大的改动。用职业选手的话来说,无限火力蛮好玩的,但是不能多玩。的确,就笔者个人而言,第一次无限火力结束之后,久久不能自拔,控蓝技术直接下降了一个水平。再来说开放时间。极地大乱斗刚刚推出也是深受**喜爱,但是时间过去,玩 家的热情也就越来越少。然后无限火力和****选择了限时开放的**。这样的饥饿营销导致了众多**在官网留言要求永久开放。在这里,笔者说一句,得不到 的才是好的。或许真的永久开放,你们也会审美疲劳的。何况,无限火力的确是会影响到最主流的排位**。无限虽爽,但请君理性对待啊!

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