雷霆咆哮做辅助最给力的出装是什么我一般出装(5速鞋。例子火花。冰仗。狂徒。荆棘。或者不出冰仗出个春哥

白泽 白泽
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  • 月半 月半

    武僧2转上-武术宗师ab预计配点1.5
    2转上武僧的新技能亮点不多,不过仔细看来还是有很强的用处,特别是狂聚气对于提高武僧的攻击性和存活性都有很大帮助,而新连级的开放让原先觉得鸡肋的连击有了点起色
    这里的配点都是以ab为主,毕竟是最强的矛
    s 91+9
    a 1+9
    v 49+7
    i 38+7+2
    d 84+10+6
    l 2+3
    技能修炼:
    1转 光猎1 顺移2 传送4 光障1 治愈3 天护10 天击10 赐福10 剩下的**分配给加速和缓速,建议全部超3不喜欢50转的自便
    2转上 铁砂5 蓄气5 吸气1 爆气5 狂蓄气1 浸透3 弹指3 阿修罗5 移花5 真剑 5 运气2 弓身1 **5 连环掌3 猛龙3 金刚3 伏虎5 气绝10
    由于多出19点技能,而新技能加起来一共16,多出的3点可以补充以前为了出弓身而不能加满的遗憾,这里选择的是真剑,原因是对于高攻速的对手,对方为了不让ab释放有时候会选择普通攻击,刺客就是最好的代表,这时候即使是d120高的武僧还是很难放出(除非对方出现意外卡住),往往需要弓身保持一点距离,ab是2格距离,再2次攻击.但是这样很麻烦而且需要浪费**还要再聚集,对方可能也会选择不追击.如果有5级的真剑可以轻松解决这个问题,只有5级真剑才可以在抓住的时候释放ab这是很方便的技能.也许有些人更想把金刚修满,个人并不反对金刚是个不错的技能,但是用到现在在工会战和boss的时候往往3级就已经够用了,又由于释放金刚后没有办法自行解除只有等时间过了才可以,有时候反而降低了武僧的机动性,所以级别不是最高最好的.这里只是个人建议,如果有反对的可以把多出的3点技能重新分配.
    装备:蜂后冠冕 树精眼镜 uj披肩 青蛙(马克,ub)圣衣 hw圆盾 鬼女长靴 2杰诺米发夹+10 2海葵1矿工链锤
    基本 hp约有10400 sp约有978
    装备下 sp约有1412
    攻击力atk=str+(str/10)*(str/10)+(dex/5)+(luk/5)+武器攻击力+卡片增加atk
    sp系数=maxsp/10+8
    阿霸标准伤害=(攻击力*sp系数+1000+精练攻击力)*卡片加成
    基本吟唱时间2秒
    此配点ab光粹赐福后d110,时间缩短为原先的0.27倍,也就是2*0.27=540ms.而威力是92888~96733
    加神威 幸运后最低攻击超100000
    在gvg中对hw+uj+ub对手能打出8000左右
    被撒水后取消对方uj功效能打出10000左右
    pvp中对hw+uj+ub对手能打出14000左右
    取消uj后打出17000左右
    这里要说的是同样是对这种武僧本身穿ub后只有在gvg中才不会被同等武僧杀出,在pvp中即使穿hw+uj+ub还是会被杀出,切记切记~别在pvp里嚣张
    这种配点是偏向速度和威力的,由于v不高所以一定要经常弓身偷袭,威力在gvg中对穿ub的也能达到8000+一些v不是特别高的职业可以直接ab
    武僧个人喜欢这种配点以后也就是按这种配了,其他的其实相差也不大,想要在pvp中穿hw+uj+ub不被能打出90000+的武僧打出去需要有12600+的血,必须有80v的武僧才可以.不过一般不用考虑,以gvg为标准一直是我的习惯.
    sp由于转生的原因增加30%让武僧本身增加的攻击力可怕了不少,不过对于骑士**这样的职业在穿ub后依旧有2w+的血,还是非常安全的.
    新技能方面除了狂聚气,猛虎应该只需要暴气状态不消耗**而且攻击力相当可观是个性价比较高的技能
    伏虎拳有30%停止对方行动的附加状态,这无疑让连击有了利用的价值特别是对牧师,喜欢对自己放圣母加护之类的,先用连击将对方打停,再狂聚气ab结束.
    气绝由于没有测试,不过是新技能而且是同伏虎一系列的所以要加就加10,当然主要的攻击武器依旧是ab,这是ab武僧不变的宗旨.
    大家可以根据自己的需要选择修猛虎还是气绝,如果修猛虎5由于前置铁砂是要求7,所以还多3点技能,可以将金刚修满多的一点随便,本人可能会加运气调息.
    下面是关于hp sp系数的计算公式
    maxhp=(35+baselv*5+(1+2+3+.baselv)*hp系数))*(1+vit/100)
    武僧的hp系数是0.944,如果是按hp总体增加30%,则2转上武僧hp系数约为1.259(后省略).
    maxsp=(sp系数*baselv+10)*(1+int/100)+装备追加sp
    武僧的sp系数是4.7,同样增加30%的总量后换算转生后的sp系数为6.14(后省略)

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