冒险岛冰雷法师各转之后怎么样加属性点。技能也说下?拜托了各位 谢谢

冒险岛冰雷法师

飞儿 飞儿
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  • 佛敖团踞陶逻侠 佛敖团踞陶逻侠

    通过百科查找可得;http://baike.baidu.com/link?url=acmt7pc72zsuzs79rg0muofhejlwstv2twt6nabsnablh6piebjusz5vjxpwjxf_guh2mp-zzylq47wio019fq缓和曲线【transition curve】指的是平面线形中,在直线与圆曲线,圆曲线与圆曲线之间设置的曲率连续变化的曲线。缓和曲线是道路平面线形要素之一,它是设置在直线与圆曲线之间或半径相差较大的两个转向相同的圆曲线之间的一种曲率连续变化的曲线。《公路工程技术标准》(jtg b01-2003)规定,除四级路可不设缓和曲线外,其余各级公路都应设置缓和曲线。在现代高速公路上,有时缓和曲线所占的比例超过了直线和圆曲线,成为平面线形的主要组成部分。在城市道路上,缓和曲线也被广泛地使用。缓和曲线设置的目的:通过曲率的逐渐变化,适应汽车转向操作的行驶轨迹及路线的顺畅,缓和行车方向的突变和离心力的突然产生;使离心加速度逐渐变化,不致产生侧向冲击;并缓和超高,作为超高变化的过渡段,来减少行车震荡。回旋线(放射螺旋型)作为缓和曲线。回旋线是一种曲率随曲线长度成比例变化的曲线,不仅可以使线形更加美观,而且与驾驶员匀速转动方向盘由圆曲线驶入直线或者由直线驶入圆曲线的轨迹线相符合。其基本公式为:
    rl=a2;其中:r—回旋线上某点曲率半径(m);l—回旋线上其点到原点的曲线长(m);a—回旋线参数;由于rl是长度的二次方,故令c=a2,a表征曲率变化的缓急程度,因此在缓和曲线上,r随l的变化而变化,在缓和曲线的终点处,l=l s,r=r,rls=a2,即
    a=√(rls);其中:r—回旋线所连接的圆曲线半径;ls—回旋线形的缓和曲线长度。如图是缓和曲线敷设的基本图示,其几何元素的计算公式如下:
    q=ls/2-ls3/(240×r2)(m);p=ls2/(24r)-ls4/(2384×r3)(m);β=28.6479ls/r。t=(r+p)tan(α/2)+q(m);l=(α-2β)πr/180+2ls(m);e=(r+p)/cos(α/2)-r(m);j=2t-l(m);其中:α—路线转角。β—圆曲线对应角度。q—偏移值(m);p—原曲线与直线偏移值(m);t—切线长(m);e—外移值(m);j—里程差(m);[式中α为路线设计参数,r值对于设计道路可查相关规范杭图

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