上古卷轴5双持战士该怎样加属性点

上古卷轴5双持

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  • 废柴天使 废柴天使

    身份的角度上看,会伤加成的**明显更加有优势,其次就是加会心的乐伶,此外加内功的文士和外功的游侠可还算不错,剩下的气血的镖师,内外防的捕快等就变得见效甚微了。从pve装备上来看,以t3为例,金刚的头饰面板230战力,天火的头饰面板307战力,但是御伤属性降低4,也就是伤害减免降低0.4%,具体穿戴数值是金刚的战力大于天火的战力。此外首饰在这里就不一一计算了,但是穿戴效果来说,天火的战力低于金刚的战力。关于心法,战斗心法优于防御心法。特别是高气血和韧劲的杀菩提恐怕成为最大受害者,并不是说心法不好,相反,作为减伤的代表,留作dps的最后一本心法相当不错,但是t就需要他的减伤和防御属性,就需要往前面放了。在这里,分析一下主流的心法,按照点满的基础计算,战力是练武洞察;练武气劲;练**道;刑天沧海;淬火流毒;猎风沉舟;罗睺诀;风华玉碎;悲回风;修罗;杀菩提。练武根骨和身法以及啸天震岳不在考虑范围之内,另外基本练武心法也是按照9重满了的计算,另外三界修罗的100破伤是10%伤害的提高,还有就是风华和罗睺的技能会增加内功心法技能其实也会影响心法的副本属性。在这里做的一系列分析并不是倡导大家去盲目的选择属性,达到高战力的目的,甚至导致属性变得偏颇。此外,还需要注意的是,有些属性是有多余的属性的问题,比如我们面对90本挑战天峰会八荒,你的命中只需要230%就不会出现格挡,会心只要115%就会都是会心,高于这一部分的属性虽然还会正常给你增加战力但是刷本的过程中就是额外的,甚至还有血量,你不会掉到的血量也是额外的属性,假设你最低会剩下10001滴血那么你额外堆叠出来了1w血是不是就是没用的。但是内外功,会伤就不会是额外的属性,你有就是有,只要高就会在伤害上面体现出来,所以防御属性降低也不是无由来的。最后做一下总结吧,战力和功力的属性上面有很大区别,特别是对于堆肉的门派,肉武神威还有丐帮有很大影响,心法的位置也影响战力的高低,毕竟每一本心法都会有不同的属性,另外就是需要注意尽量不要出现高于副本要求的命中,会心,韧劲,毕竟是额外的属性。对于经脉砭石来说,圆形最高是五蕴,其他的都是差不多的(同等级),三角最高的是伤命,伤命4大于伤心3大于会命5,方形的血守最高,大于血制和血防。并非神话,而是真真切切发生在**之间的故事,就是因为吴悠传奇有着**后无来者的装备自由交易系统,才成全了众多****丝逆袭的美梦

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