为什么我男朋友在玩**那部落那个游戏,早上我起来我突然一掀被子,把他吓一跳,然后我又去上厕所回来关

落魄浪子 落魄浪子
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  • 大山 大山

    暗牧加点,此游戏自上线以来,一直深受**喜爱,那么想知道暗牧加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于暗牧加点的知识吧,希望各位**了解后能够对该游戏有更加深入的理解。在魔兽世界7.0游戏中,有许多**不知道暗牧强力dps输出天赋怎么加点?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是7.0暗牧强力dps输出天赋加点推荐,感兴趣的**跟小编一起来看看吧!希望可以帮到大家哦!天赋介绍
    15级天赋选择命运多舛,斩杀期暗牧的dps约为非斩杀期的2倍 命运放大了斩杀期的伤害30级天赋选择身心合一,可控的移速增加以及护盾45级天赋选择心灵**,不影响dps的天赋 2秒的稳定控制适用于有小怪的战斗60级天赋选择夺魂之镰,延长可斩杀的时间 同层天赋最优75级天赋选择吉兆,新版本不比前夕版本 boss的战斗时间更长,吉兆天赋带来额外获取怒气的方式更优90级天赋摧心魔/能量灌注,摧心魔更会带来更高的dps,能量灌注增加爆发的dmg,根据不同的boss可以切换,普遍来说选择摧心魔。100级天赋选择疯入膏肓,下文会着重比较。魔兽世界7.0暗牧强力dps输出天赋加点推荐虚空之遗和疯入膏肓随着虚空之遗天赋的nerf以及使用虚空爆发技能无顺发虚空箭效果的改动 使得虚空之遗天赋70怒变身后并没有显著提升dps。以4分钟非斩杀木桩为例虚空之遗天赋下的总伤害和无100级天赋的总伤害基本持平 差值不到3%这点dps的提升不足以让虚空之遗天赋成为常驻天赋反观**天赋在7.0有神器特质等辅助下,只用raid前可获取的装备打单木桩同样可以坚持2分40秒,三木桩打满3分钟。就实际测试服数据而言,6分钟的单目标boss战疯入膏肓天赋在开启后90秒即5分30秒时总伤害已经和虚空之遗6分钟的总伤害相同。在最后2分钟的dps大约是虚空之遗天赋下斩杀dps的150%非斩杀的200%与此同时 **天赋在boss战的最后阶段提供了非常高的dps爆发。诸如像乌索克最后狂暴期,眼球内场rush阶段这样的崩溃战,疯入膏肓天赋对团队的战术意义也是非常重要的考量环节在8月16号的补丁中将疯入膏肓天赋狂乱值获取由200%减少为150%。其实就个人而言只是降低了高层数下的容错以及减少理论**天赋最大化dps的上限,正如上文所说,实际的boss战过程中维持1分半以上的**时间就足以在各职业dps中占有一席之地 故**天赋应成为常驻天赋。属性收益智力为主属性仍然高于一切副属性,所以装备基本还是满足装等优先的前提,值得一提的是新版本戒指和项链不再提供主属性故戒指和项链装等存在虚高的情况。急速≈暴击>精通>全能急速:提高双dot跳数,减少施法时间和公共冷却,减少技能冷却时间精通:提升双dot以及虚空箭伤害暴击:提高法术暴击几率,增加幻灵数量全能:提高全伤害和减伤效果急速和暴击就目前simulationcraft的模拟数据来看,急速和暴击呈阶梯式上涨,不难理解暴击提高的幻灵的个数可以更好的延长变身期的时间。而急速减少技能冷却以及公共冷却可以在变身期打出更多的技能从而延长时间故新版本这两个副属性应该保持平衡 装备获取向为急速暴击向输出手法讲手法前,先了解一下变身的机制:当施放心灵震爆、精神鞭笞、精神灼烧、暗影冲撞、摧心魔、暗言术:痛、吸血鬼之触的时候都会获得固定的狂乱值。当狂乱值到达100(虚空之遗天赋下为70)时可以使用虚空爆发来进入变身,在变身持续时间内,所有造成的伤害提高30%。变身持续阶段狂乱值会开始减少,狂乱值为零时解除变身状态。初始狂乱下降值为10点/秒,之后为每0.5点/秒(**天赋下最多持续3分钟即100点/秒)
    魔兽世界7.0暗牧强力dps输出天赋加点推荐
    dpet顺序:暗言术:灭>神器技能-虚空洪流>心灵震爆>虚空箭>精神鞭笞单目标起手循环:心爆—双dot—完整鞭笞x2—心爆—完整鞭笞x2—双dot—心爆—鞭笞—虚空爆发—摧心魔/暗影魔—心爆—虚空箭—鞭笞—虚空箭—心爆—鞭笞—虚空箭(无限循环)标记的鞭笞根据当前急速选择打一段或多段摧心魔/暗影魔留在变身时使用在虚空爆发前补双dot是为了不断dot同时防止第一个虚空箭刷新到残余最后一跳的dot伤害以至于整体损失大量dps神器技能应放在即将出变身状态前使用以延长变身时间
    多目标手法小怪存活时间大于6秒且少于4只上双dot后单体循环否则直接灼烧讲个笑话 暗牧的aoe伤害橙装方面唯一手法有变化的是腰带 当拥有腰带以后 原则上非变身期保持心爆一直有两层充能且在冷却中变身后循环改为心爆—虚空箭—心爆x2—虚空箭—心爆x2—虚空箭输出循环单目标循环:虚空爆发—神器技能—虚空箭—心爆—鞭笞(两段)—虚空箭—心爆(无限循环)该循环为非斩杀期基础循环进斩杀后**暗言术:灭使灭始终有1层切在充能中**天赋开启后的若神器技能不在cd或cd小于20秒,则cd一到立即使用。因为考虑到1分钟的技能要使用第二次且这时4秒神器的dps提升比常规循环高,若神器技能cd大于20秒则一直不用直到濒死、摧心魔/能量灌注同理。当第一次出现即将猝死的征兆(当前狂乱值-狂乱值的减少率***)时使用神器/消散 在神器/消散持续的时间内通过吉兆天赋产生的幻灵可以恢复一定量的狂乱值。当技能结束时仍比较危险(当前狂乱值-狂乱值的减少率***)时,使用暗言术:灭快速恢复75点狂乱值,同理第二次、第三次。简单点说:**天赋下神器技能 摧心魔/能量灌注、暗言术:灭 消散这些技能都可以很好的延续**的时限,同时在能获得装备的基础上,尝试通过斩杀木桩找到这些容易死亡的临界值,合理运用好技能可以最大化dps.

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