刀剑2升到40级心法要点到几级,剑宗怎么点,现在37

胖三斤 胖三斤
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  • 时光流逝 时光流逝

    首先有一个指导思想,一支舰队的主要组成部分,不可能是高级的巡洋舰和战列舰,毕竟维护费和制造周期太长。以战列舰为例,维护费一艘就要十个矿石左右,制造周期没有组件加成要480天,造价在2000矿石左右。也就是说,如果你不幸的遇上了你战胜不了的类型的敌人,并损失了几艘战列舰,你需要超过十年的时间才能重新形成战斗力,这时候你的帝国早就覆灭了。与战列舰相比,最开始的护卫舰以及早期主力驱逐舰的制造周期和成本都很低,即使一次战斗失利,就算你在后方只有一个安全的太空港,480天的时间就可以造出十艘护卫舰或者五艘驱逐舰,如果你有多个太空港可以很快完成装备的更新来应对敌人。同时,从另外一个角度看,一支舰队的实力不光是由面板的军事力量决定的,而应该更多与舰艇的数量有关系,因为每一艘舰艇都有独立的闪避值,当被同样的火力攻击的时候,相应的每一艘舰艇被击中的概率会下降。这样来看,一支联合舰队的主要组成部分(70%到80%)应该都是护卫舰和驱逐舰这种辅助舰艇,其中护卫舰占的比例应该是最大的。舰队中主要的角色我觉得有以下几种:输出,防御,消耗。他们的位置,一般是输出在最后排,消耗在最前排,防御要根据战场情况看。输出负责破坏对手舰队,防御是为了保护自身的重要船只,消耗就是吸引火力。最原始的只有护卫舰的太空战斗中,护卫舰担当了三个角色。等到有驱逐舰的时候,护卫舰就把输出转交给了驱逐舰。再到后面有了巡洋舰和战列舰,驱逐舰又把输出交给了后两者,自己退到了防御和消耗的角色上。但是这只是一种简单的划分,因为巡洋舰和战列舰经过特殊改造也可以担当防御的职责。接下来我就用人类的战舰模板分析一下怎样造出你想要的特定角色的战舰。首先是护卫舰的三个模块
    最早肯定要用strikercore(打击核心),不然你根本没有输出。后期也可以用,装一个**来打击对手的大船。但是等到驱逐舰出现之后,你就可以开始制造interceptorcore(截击核心)的护卫舰了,因为这时候护卫舰的职责已经开始向防御转型,可以装备点防和**来辅助驱逐舰。shiftercore(运送核心)我一开始觉得是没用的,但是它有两个中型模块,也就是说如果装个护盾或者高级装甲,它比一般护卫舰抗打,后期可以考虑只装一个点防或者**来作为消耗的炮灰。

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