行尸走肉第二章3dm简体中文硬盘版怎么安装?

行尸走肉第二章

青琯 青琯
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  • Wangsihui- Wangsihui-

    白夜如何选择普攻及分支
    aaa和bbb
    先来简单说一下普攻,aaa的伤害和能量回复高且可以 长距离追击,bbb出招略快,使用哪种都可以,可以根据情况和当时的方便程度(比如使用bba后,继续一直按a比按b方便一些)自己选择。根据数据我们可以看出普攻相比分支并没有少太多输出和能量,而且可以 补充烈波,如果白夜持续站场输出时切忌在烈波耗尽后依然不停使用分支,少了烈波的300%额外附加倍率和40%物伤加成伤害会少非常多(如果目的不是输出而是单纯攒能量也可以不用普攻),而且普攻第三式击中还可以提供减伤和霸体(防止被打断的同时免疫被异常控制),在一些场合非常有用(比如打冰猪可以抵抗冰冻)。关于分支的选择,我们不仅要考虑伤害和能量,还要考虑出招时间。在实战中卡肉是影响比较大的因素,hit数越多的分支受卡肉影响越严重。(萌新科普:卡肉指游戏为了增强打击感产生的设定,打怪的时候动作会比打空气动作略慢,而具体卡肉程度会受到是否有护盾、怪物所处状态和怪物所使用招式等因素影响,比如打有盾的怪比破盾更慢,打红温泰坦比普通泰坦更慢,攻击处于一些攻击动作中的比什么都没使用的更慢)
    abb和baa最后一式都有两下,而且本身出招也较慢,受卡肉影响也比较大,此时如果闪掉第二下也会丢伤害和能量,相比其他招没有优势,个人不推荐使用。aab的分支最后一击只有一下且本身出招也是分支中最快的,推荐在卡肉严重,或是需要快速出招(例如月光神恩白夜打地藏,地藏开局穿身斩,月光闪避后神恩qte插十字架切白夜打一个分支后闪避,如果不用秒插的话白夜此处用aab是最好的,其他招打不完就要闪避)的情况下使用。bba拥有 最高的hit数,可以快速启动阿提拉、沙皇、山吹队长等需要连击启动的加成,而且 伤害和能量获取都不俗,在卡肉不严重或有攻速加成的情况下(猫乐下本身也有攻速加成)也能在较短时间内快速打完,高频攻击能更快叠猫乐层数使猫乐进入激昂状态,也能更好的触发猫乐下的能量回复(比如同样面对0.3s的cd,每隔0.5秒的攻击频率触发次数不如每隔0.2s的)。在携带双狼的情况下可以维持满30%物伤被动(这个被动需要在三秒内叠满十次攻击才能吃到满加成,如果不用bba是叠不满的),所以在使用双狼的情况下持续使用bba并不比aab,bba交替差。(此处还有另一个原因,在文章后面的误区科普会说)
    但是如果在卡肉严重的情况下不把所有腿打完也会丢失伤害和能量,自己根据情况灵活使用aab和bba即可(其实我个人习惯经常用bba,偶尔取消掉也无伤大雅,但是理论上在卡肉严重的情况下还是aab比较好)。除此之外bba第三式有一个 锁敌人移动 的效果,和月轮的欧拉类似可以让敌人卡在原地不动(不过月轮的和这个也不太一样,月轮的除了限制移动以外还有轻微把打到的怪聚到身前的效果),打皮皮马冲锋时最为明显,可以让皮皮马跑不动只会原地转圈,这样皮皮马会转向头朝你,可以很容易闪避出来。bbb有 击倒破盾敌人 的效果,aab有 击飞敌人 的效果(这个击飞属于比较强力的,对很多带盾敌人也有效),在需要用到的场合也可以使用。白夜有两个特殊的附加伤害。一个是 消耗烈波使分支附加300%攻击力伤害,此伤害是直接附加在分支最后一式的第一次攻击上,只显示一个数字,相当于 此次攻击的倍率直接提升,所以如果带傲慢下等近战圣痕是可以加成的,不开大的情况下带普中红上猫上等圣痕也可以加成(所以就有了猫上一拳三十万手撕阿湿波,米普米白夜手撕卡莲等套路),但是开大后属于爆发攻击,不受普攻限定加成,非特殊情况不建议携带红上普中等圣痕。另一个是 交替使用a开头和b开头的分支 可以 造成200%倍率的伤害,其实本伤害属于 间接伤害(间接伤害自然不属于任何一种伤害类型,只能受无攻击类型限制加成),而且无法暴击,而白夜本身暴击率不低,携带月神辅助的情况下暴伤也很高,所以使得本技能的收益远低于所想象的,这就是上文说的可以连续使用bba的另一个原因,bba在伤害打全的情况下比aab高了90%倍率,而标记伤害无法暴击,所以不触发此标记伤害而连续使用bba倍率也不俗。另外本技能无法受到傻白中、李耳下的加成,这个其实属于这两个圣痕一直以来的“设定”,无法加成间接伤害。不过因为本技能收益一般而且其他加成也不低,所以带这两个圣痕也是可以的,李耳下是战场里没有猫乐的最强散搭下位(手残党:?分支伤害的判定顺序为先出伤害再计算烈波消耗。在没有消耗烈波+40%物伤加成的情况下(比如出场后的第一次分支)使用分支,分支最后一式的第一击(即附带烈波300%倍率伤害的一击)无法吃到这40%物伤的加成(但是bba的后续攻击,abb和baa的第二次攻击可以,但是有烈波300%附加倍率的第一下就没法吃到了)。和这个原理一样,在使用最后一格烈波打有点燃或流血的敌人时可以吃持有烈波增加30%全伤加成的技能。

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