星际争霸2剧情任务成就有什么用

星际争霸2剧情

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  • 明年今日 明年今日

    游戏规则
    游戏配件~
    三国杀共有160张纸牌~
    身份牌10张
    游戏牌104张
    角色牌25张
    体力牌10张
    以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)
    分发身份牌~
    游戏开始之前,首先挑选出与**数量对应的几张身份牌给每名**随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他**的身份一定要保密身份。建议角色分配~
    游戏人数 主公 忠臣 内** 反贼
    4 1 1 1 1
    5 1 1 1 2
    6 1 1 1 3
    1 1 2 2
    7 1 2 1 3
    8 1 2 1 4
    1 2 1 4
    9 1 3 1 4
    10 1 3 2 4
    胜利条件~
    胜利条件是由拿到的身份牌决定的:
    主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内**。反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。内**则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内**)。挑选角色牌~
    三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。首先由主公挑选角色牌。分给主公**"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公**挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他**。然后由其他**挑选角色牌。随机分发3张角色牌给除主公外的每名**(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有**都挑选好后同时翻开,并且展示给其他**。主公跟忠臣不一定是一个**的,反贼和主公也可能是同一个**的~
    准备开始~
    将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)
    每名**从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名**分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。进行游戏~
    游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名**的游戏回合结束后,由他右手的**开始自己的回合。每名**的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)
    也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,**手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则
    若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。死亡~
    任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的**亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。游戏牌详解~
    游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)
    杀:
    出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的**,若攻击成功,被攻击的**减1点体力。未装备武器时,**杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。一名**一回合只能用杀攻击一次。闪:
    在别的**对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。桃:
    出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该**使用,抵消一点体力伤害。例如:一般情况下,**只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的**的回合他受到杀的攻击,其他**或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。锦囊牌:
    标有"锦囊"字样的牌
    以下是锦囊牌的详解:
    决斗:
    出牌阶段对除自己外任意一名**使用,由目标**开始,双方轮**杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的**减一点体力。过河拆桥:
    出牌阶段对除自己外任意一名**使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。顺手牵羊:
    出牌阶段对距离为1的一名**使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。万箭齐发:
    出牌阶段使用,范**击。除自己外,所有**需要出一张闪,没有闪(或不出)的**减一点体力。**入侵:
    出牌阶段使用,范**击。除自己外,所有**需要出一张杀,没有杀(或不出)的**减一点体力。无中生有:
    出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。五谷丰登:
    出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存**数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名**依次挑选一张,收入手牌。桃园结义:
    出牌阶段使用,所有**加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。借刀**:
    出牌阶段使用,借用除自己外任意一名**已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。无懈可击:
    取消一张锦囊牌对某一位**的作用
    (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名**的作用。(二)抵消如**入侵对一名**的作用,但是**入侵对其他**依然有效。(三)抵消闪电对一名**的作用,将闪电传给该**的下一名**。(四)抵消无懈可击。判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。乐不思蜀:
    出牌阶段对除主公外的任意一名**使用。使用后横放在目标**面前目标**下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定—如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。仅可在判定前使用无懈可击抵消乐不思蜀效果,一旦翻开判定牌,则乐不思蜀已经生效
    闪电:
    出牌阶段横放在自己面前。从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定—如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的**。右边的**在判定阶段需进行同样的判定。在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前**的下一家。判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。装备牌~
    标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:
    每把武器都带有武器技能。**装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离—**可以用杀攻击到该距离以内的一名**。每名**只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。杀时,对方的八卦阵无效。诸葛连驽:
    攻击距离为1,技能:出牌阶段可以出任意张[杀]。青釭剑:
    攻击距离为2,技能:出[杀]时,对方的防具无效。雌雄双股剑
    攻击距离为2.技能:用[杀]攻击异性角色时(注意并非异性**,角色性别若有疑问请查阅三国志)—对方需先作如下二选一:1.自行弃一张手牌(若此时无手牌则必须选择2)2.让攻击者从牌堆摸一张牌。以上动作结束后,结算[杀]的效果。寒冰剑
    攻击范围2 用[杀]攻击成功后,可选择不造成对方的伤害,而是弃掉对方两张牌(可以是手牌也可以是已装备的牌).
    弃对方两张牌时,效果与[过河拆桥]相同(相当于两张[过河拆桥]的效果).
    银月**
    攻击范围3 在自己回合外,若打出一张黑色花色的牌,可立即指定自己攻击范围内的一名**出一张[闪],否则减一点体力.
    在自己回合外出牌,必须在允许的情况下,例如他人与你[决斗]时出[杀],抵消锦囊时用[无懈可击]等等.不能随意出牌.
    贯石斧
    攻击距离为3.技能:用[杀]攻击被对方[闪]避后,攻击者可以弃两张牌(可以是手牌也可以是自己的其它装备牌),强制命中对方,对方无法闪避。青龙偃月刀
    攻击距离为3.技能:用[杀]攻击时,只要对方闪避,便可再出[杀]继续攻击。对方也可闪避,可一直出[杀]直到命中对手为止。丈八蛇矛
    攻击距离为3.技能:任何时候可以将任意两张自己的手牌当[杀]使用。方天画戟
    攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时—用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名**。当然也可以只攻击一名或两名了。麒麟弓
    攻击距离为5.技能:用[杀]攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马(若有则弃,若无则免)。仁王盾
    防具类装备.抵御黑色[杀]的攻击(用黑色花色的[杀]攻击装备此防具的**时,没有效果)
    [决斗]过程中[仁王盾]无效.
    八卦阵
    防具类装备.装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。马
    1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.
    1马为攻击马,用杀攻击别的**时,与对方距离等于当前距离减1.
    1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。马影响顺手牵羊,流离的判定,并与武器攻击距离叠加。当对方装备+1马时,与你的距离判断为2,顺手牵羊无效。同理,大乔如果手中无武器,左右均有+1马,流离无法发生。当你装备-1马时,你左右如果没有+1马,距离判断为0,再隔一人距离为1,顺手牵羊的可以选择的人就变成了4个。同时装备马和武器的时候,先判定马,之后加上武器的范围,就是最终的攻击范围。新人要记牢:
    凡是写“距离”的,就要考虑马。凡是写“范围”的,就要考虑武器。凡是写“范围之内”的,就要比较武器范围与距离。第一次游戏~
    如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用于增补用,暂不使用。挑出游戏牌中j、q、k花色的牌,放在一边,也暂不使用。依照说明书中"分发身份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的顺序做好游戏前的准备。第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。玩过一把游戏之后,就可以加入j、q、k花色的牌和人物技能,尽情地享受三国杀了!

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