三国曹操手下猛将如云,典韦和许褚更是佼佼者,为何没入五子良将?

五子良将

咻咻咻 咻咻咻
回答
  • 八云皮丘 八云皮丘

    总的来讲这可能是目前为止手游里最接近《怪物猎人》和《讨鬼传》的游戏了,而且真正可以谈得上两者玩点简化版的结合体。以一个酱油型**的身份我谈一谈感受吧。这款游戏我是从刚发行玩到现在的。因为钟爱怪物猎人但工作奔波不得已将掌机封存后一直在寻找类似的手游替代,也遇到过其它意图仿制的,但游戏性不足就罢了,画面都让人忍不住吐槽。总结《猎魂觉醒》的游戏性,可以有这么几点1.怪物狩猎难度低于掌机但不至于无脑;2.游戏时间可控,一场讨伐大约3-5分钟,即便难度较大的也可以通过随机组队实现简单化;3.联网方便,毕竟就是手游;4.装备可视性,适合外观控;5.剧情良心,而且会因为选择的不同获得不同的奖励,并对剧情任务(主要是支线)的发展产生一定影响;6.氪金**对游戏性影响不至于破坏平衡,主要是对外观产生影响,而且这些东西有时也可以通过活动获得,这一点类似《英雄联盟》。游戏性就不多说了,我还想谈谈另一个关键方面:作为上班族,深刻体会到ps系列(psp、psv、ps4什么的)便携设备的不便携性;可能是我太懒了吧,当真觉什么应用啊、游戏啊都装进手机里多省事,而且掌机的联网用户如今更是少的可怜,没有几个志同道合的猎友,很难凑齐虐怪小队的,高玩毕竟不是那么好当的,有时候只有乖乖被虐的份啊有没有。虽然怪物的数量、装备的种类、狩猎时的操作性都有所简化,但作为一个硬“肝”材料型手游其实已经足够了,在这个讲求速食的时代,一场狩猎3-5分钟实在是太恰当了。另外,不知道有没有和我一样骑马的时候还有《真·三国无双》既视感…
    好啦,话不多说我先去偷菜了,欢迎猎友组团游戏咯。

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