自由高达和强袭高达哪个厉害

高达

@¯\_(ツ)_/¯ @¯\_(ツ)_/¯
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  • 卓尔丫丫 卓尔丫丫

    痛苦面具和回响之杖,是法师英雄非常热门的装备,很多小伙伴对这两件装备都存在疑惑。比如痛苦面具的被动命中多个目标是怎么计算的?法师第一个大件应该选择回响之杖还是痛苦面具?今天就带大家全面了解,这两件装备的被动机制和优劣势。一、痛苦面具
    唯一被动折磨:
    技能伤害会造成目标当前生命值8%的法术伤害,冷却时间2秒,对野怪的伤害上限为200。(我记得以前内置cd是3秒的,不知道什么时候已经改成2秒了,官方并没有出公告)
    痛苦面具的被动有两个关键词:当前生命值和法术伤害,因此计算伤害时是要算魔抗值减免的。问题一:痛苦面具被动是如何计算的?被动折磨是先算技能造成的伤害,扣除技能伤害以后,再结算痛苦面具被动的伤害。举例:敌方英雄血量为5000,干将莫邪用二技能攻击对手。假如二技能造成了500点实际伤害(扣除魔抗值后),那么被动折磨的伤害为:(5000-500)*8%360点法术伤害。如果英雄同时拥有痛苦面具+回响之杖的情况;技能结算顺序是先算技能伤害,然后同时结算面具和回响的伤害。问题二:痛苦面具命中多个敌人时是怎么计算的?命中多个敌人,需要分成两种情况来讨论:
    ①技能先后命中敌人
    比如高渐离开启大招冲向对手,先后命中两个敌人。第一次攻击到白起伤害为642+206,206是大招的伤害,642是痛苦面具被动的伤害。第二次攻击到木偶产生的伤害为4508+306,即两个目标都触发了痛苦面具的被动。结论:
    当技能同时命中敌人时,痛苦面具的被动永远只会对一个目标生效。即王昭君的大招、甄姬的一技能等,就算同时命中对面五人,在技能范围内只会对一个英雄触发被动。大家可以将“该目标”理解为当前生命值最高的目标,少部分特殊情况会参杂一个未知变量,具体是啥目前我并不清楚。因此痛苦面具的伤害属性在前中期会更突出,被动可以很好的消耗敌方前排;回响之杖在伤害方面更偏向于后期,大部分法师后期法强可以达到1500。此时回响被动的伤害为:50+1500*0.5=800点伤害,范围大约跟小乔二技能差不多。像嬴政、干将莫邪等拥有法强加成的被动或技能,后期的法强还会更高。而痛苦面具对一个当前血量一万血的英雄,才能造成800点伤害。后期命中一个半血坦克或是c位时,相当于只有400点伤害左右,而且还涉及前面提到命中多名英雄时的特殊机制。(2)清线速度对比
    同样以英雄等级7级,刚好做出一个大件的时间来做对比。此时小乔清掉一波兵线需要两个一技能+若干次平a,耗时9秒左右。第一件做回响之杖:
    回响之杖被动和小乔一技能cd都是5秒,所以清线期间刚好触发两次回响被动。起手用一技能触发一次,第6秒再用一技能触发第二次回响被动。此时小乔法强为282点,即清线期间回响被动带来的伤害是:(50+282*0.5)*2=382点。第一件做痛苦面具:
    痛苦面具的被动cd是2秒,但是小乔实战中是不可能用二技能来清兵的,所以期间也只能触发两次痛苦面具的被动。即起手用一技能触发一次,第6秒再用一技能触发第二次面具的被动。结论:
    第一件做回响之杖,在6-8分钟时大部分法师可以提高0.5-1秒左右的清线时间。(不同法师的收益会有波动,其次要看**的操作是否能让回响的被动命中多个小兵)
    另外回响被动的伤害越到后期越高,而痛苦面具被动对小兵野怪的伤害上限为200。所以两者在清线上的收益差距,会随游戏时间的进行而继续拉大。总结:
    两件装备的机制我已经解释的很清楚了,大家参考英雄的技能机制自行应用。最后,总结一下第一件做痛苦面具还是回响之杖的问题。痛苦面具强在前中期的法术穿透,以及被动对坦克的消耗;而回响之杖第一件出,能帮助法师在前中期更快的清线。因此前中期清线偏慢的法师,比如女娲、妲己、小乔等法师;以及兵线压力比较大的时候。比如对线到米莱狄这种法师,第一件肯定是出回响之杖,可以帮助自己在中路稳住。反之,如果是张良、周瑜等清线快的法师;以及在兵线处理上比对面法师快时。第一件就选择痛苦面具,可以提高你在前期团战中的伤害,帮助队友在前期打开局面。

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