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    魔兽世界8.0狂暴战单体输出并不低,要合理搭配天赋、属性及优化手法,相信很多**还在为秒伤过低而烦恼吧,下面小编带来8.0狂暴战属性及输出手法,希望对大家有所帮助
    魔兽世界8.0狂暴战单体输出并不低,不过要合理搭配天赋、属性及优化手法,相信很多**还在为秒伤过低而烦恼吧,下面小编带来8.0狂暴战属性及输出手法,希望对大家有所帮助。8.0狂暴战属性及输出手法:
    最近总是看到战士区各种木桩贴,但有营养的并不多,之前我也回过不少木桩贴,很多人觉得我是在吹牛,从这个现象上来看,战士区大部分人对目前战士职业的平均dps水准认识不是很清晰,340左右的装等到底该打多少是正常,很多人是不清楚的,并且大量对狂暴天赋哭弱的帖子,让我觉得有必要专门开一贴来普及一下相关的内容。ps:逛过其他职业区的人都该知道,在没有战斗怒吼的情况下,都有很多物理职业340+木桩能上万了,而战士区只要有人发木桩上万,根本没人信,各种嘲讽酸,让人对战士区的现状很是担忧。本帖意在告诉目前广大的战士同胞,340左右到底该打多少,能打多少,手法属性又该怎样。武器战
    以下所有木桩数据,均在无合剂**水嗜血,无pvp技能,团队骷髅木桩的条件下进行。武器天赋部分
    这是我今天在祖达萨木桩区打的团队骷髅木桩的数据:
    天赋碎颅**天神双压制,200w在9000左右,停手时掉了300来点,特质是三**波,目前来说,**波虽然砍了,但仍不失为一个优秀的特质,5人本时的占比仍远超其他特质,只是没有原来那么变态罢了,团本的话在集齐3力量特质前,也可以用三**波来进行过度,另外,**波特质和双压制天神的契合度很高,前期建议采用,后期换了力量特质再转愤怒掌控杀心。属性方面,武器天赋以暴击急速为主,装备最好都是主急速的,精通其次,全能越少越好,宝石全插急速,fm迅捷远航,高急速能极大改善武器天赋便秘的问题,极大的提升怒气获取,同时能够加快重伤每跳的速度。手法方面,我只说双压制天赋下的注意细节,起手第一个灭战增伤内的手法分两种情况,根据第一发致死有没有刷新压制来区分。致死刷新压制的手法:天神,冲锋,灭战,压制,致死,压制,压制,猛击,致死,剑刃风暴。致死没刷新压制的手法:天神,冲锋,灭战,压制,致死,压制,剑刃风暴,致死。平稳输出期的注意细节
    1.时刻保证你的压制2层都在充能状态,避免刷新带来的浪费,即使需要推迟致死的cd,这点很关键,做到压制不浪费,能提高很多dps,毕竟一发压制带**波伤害是高过致死的
    2.碎颅打击,既要保证cd不浪费,同时又要保证怒气不浪费,那么平稳期怒气大概控制在50左右比较合适
    3.每次灭战或者天神灭战爆发前,需要预留一些怒气,大概控制在70左右,以便爆发时不会出现空怒发呆的情况
    狂暴战
    这是今天在祖达萨打骷髅木桩的数据,300w木桩停手时掉了300多,木桩期间稳定在1w左右:
    狂暴的天赋方面没什么分歧,只有一种点法,就不多讲了,特质方面,推荐雷霆,怒气冲天和鲁莽劈砍,目前我还没刷到鲁莽劈砍的头,所以先用工程头凑合一下,fm的话推荐精通+急速。属性方面,狂暴是最吃急速的天赋之一,所有装备请选择主急速的,20急速能极大改善循环,提高手感,有条件的建议堆到25%,原因我在后面会讲。手法方面,狂暴天赋的手法细节远比武器天赋复杂,远不是很多人眼里的哪个亮了点哪个,在急速合格的情况下,每次爆发我们有2个重要的增伤buff,鲁莽和破城,关于这两者爆发时先开哪个,我做了大量木桩的测试以及理论推导,最终结果是,除起手外,都是先破城再鲁莽。先说说狂暴的爆发期间的手法,狂暴天赋伤害高不高,80%决定于你爆发期打的好不好,我们需要做到的是,保证起手鲁莽内要打进3个暴怒,非起手爆发要打进4个暴怒,才算是合格的爆发。起手:鲁莽,冲锋,破城,暴怒,龙吼,怒击,暴怒,嗜血,怒击,暴怒(最后这个暴怒,必须要你急速在25%以上,才能压进鲁莽的buff内,所以请尽量堆够急速)。非起手的爆发:正常循环赞满90怒气左右怒气(很重要),保证破城后是满怒状态,破城,鲁莽,暴怒,龙吼,暴怒,怒击,嗜血,暴怒,怒击,嗜血,暴怒。那么在整个爆发循环里,有一个特质非常关键,怒气冲天,它的效果是使你的暴怒能够回复4点怒气,在鲁莽状态下能回8点怒气,这8点怒气很关键,决定了你在爆发期两个暴怒之间需要打几个填充技能,理想状态的爆发是暴怒+x+暴怒,这种情况只有触发了斩杀才能做到,其余情况都需要打至少2个填充技能才能够怒放下一个暴怒,而如果你不带怒气冲天特质,那么在两个暴怒之间,你需要打3个填充技能,这会导致你鲁莽内暴怒的数量降低,大大降低爆发期的dps。平稳输出期的注意细节
    时刻保证怒击有一层在充能中,当暴怒可用时,如果激怒还够打一个嗜血或者怒击,就延后暴怒的实用,这样能在不浪费怒气的情况下

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