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没啥|真的没啥a 没啥|真的没啥a
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  • 锦年清欢 锦年清欢

    魔兽世界8.0狂徒贼buff取舍与起手技能顺序,直接决定了输出的高低,很多小伙伴可能不知手法该如何提升,下面带来狂徒贼扔**技巧及输出手法介绍,希望对大家有所帮助。狂徒贼扔**技巧及输出手法介绍:
    简介及输出样本
    本帖的核心思想是:无特质要求以及相关的特殊手法,无运气因素,非木桩实战。同时也是为了之后团本的高装等护甲做准备(难以获得心仪的特质)。下面折叠的这些东西与本帖主要内容无关,只是我觉得有必要拿出说一下。可以选择跳过,也可以点开看看。简介及木桩样本
    之所以会想发一篇这样的文章,是因为我看到贼区似乎完全没有涉及到这方面类似的内容,索性自己来。我将要展示的内容,都是一些老手觉得很基础,但是很容易被新贼忽视的一些**的基本运用。虽然我说了核心思想是“非木桩实战”,我还是需要拿出一点东西来证明对不对?这是15分钟团本木桩一图流样本:
    总结一下图里的信息:
    无buff,团本木桩,8.31m总输出量,输出时间15分47秒,**buff的分布也有完整地列出来(玩的是欧服所以是英文客户端,抱歉,不过上面有清晰的图标,我觉得足够了)。本次15分钟木桩没有出现过5buff,且绝大部分时间(83.9%)是出于单buff状态,这一点可以从buff里面的parad**elost(国服叫祸兮祸福)看出来。同时也可以看出我的运气不算好,最好的暴击buff只有16%的覆盖率。我的三个特质分别是这样的:
    祸福,雷霆,钢铁。覆盖率
    下面是我角色simulationcraft的模拟输出以及buff时间覆盖率,外加我刚刚一图流里面的buff时间覆盖率:
    那么耐心的同学可能已经懂了一点我的意思了。要划重点了。simc模拟的结果是以暴击buff和攻速buff为大头(都是38%覆盖率)为前提来进行模拟的,而我的打法则更加随意一点,除了回能和减cd,我基本上都会留的。而且simc还会莫名其妙出现一个**水的buff?还关不掉?虽然影响不算大。但是,打出来的总输出量和模拟的10分钟战斗非常接近,差距只有2.2%左右(最高只能模拟10分钟)。实战中,特别是情况复杂的副本里面,并没有那么好的条件让你每次都能roll出好buff再输出。想要在绝大部分情况下打出“平稳持续的高伤”而不光是“脸好了一波肥”,就在于你能不能熟练地运用每一种buff及其组合。在上述的15分钟木桩里,我并没有很严苛地挑选buff再输出,而是手中有什么样的buff都会尽量去最大化运用,有时候减cd和回能都有一定的价值。这个木桩样本只是为了证明即使是这样“随意”的打法,也并不会比simc模拟的“最优手法”差。最重要的是,即使我们脸黑出不了好特质,也能通过一定的熟练度和手法来弥补这个差距(这一点我已经在回复别人的时候说了很多次了)
    各**buff的实战运用
    1,首先是攻速buff。emmm。有这个buff,你就当什么buff也没有继续打就好了。2,暴击buff,同样是都很熟悉的一个东西,暴击buff期间卡cd眉心即可。只有一个小细节值得说一下,通常来说四星且触发半价手**的时候,打斩击再手**会好那么一点,但是在暴击buff下,四星,眉心可以用,还触发了半价手**,那么这个时候就推荐用半价手**打到五星再打眉心。3,骷髅头(影袭buff),这个buff能很好地配合钢铁风暴特质,我个人也是很喜欢用这个buff,手感很好(虽然我只有一个钢铁特质,还是325的)。这个buff有的时候能让你陷入“影袭-斩击-手**-影袭-斩击-手**…”的循环,是一个很不错的buff。我的建议是有就留着,不管你有没有钢铁风暴特质。在这个buff期间,有时候会出现4星的尴尬局面,下面是我的一些运用建议(假设没有钢铁风暴特质):
    1,先说一些基本的数据,骷髅头能使你的影袭额外击中一次,也就是提供两个连击点,几率是65%(基础35%,buff30%)。斩击的伤害,四星比三星的多33.3%的伤害,而五星则比四星的多25%伤害。四星斩击后能返还一个连击点的概率是80%,而五星是100%。2,可以看出,如果四星的时候,继续打影袭,那么你就有65%的概率会浪费一颗星。而四星直接打斩击的情况下,那只有20%的概率会浪费一颗星。所以我的建议是,4星打斩击。这样不浪费星的打法,不仅是潜在伤害更高,而且能更有效地减cd,减cd是每消耗一个连击点减1秒cd,那么每节省出来一个连击点就会多减一秒cd。那么接下来就是假设我们有至少一个325的钢铁风暴特质。在这一个特质的加成,且触发了双重影袭的情况下,5星斩击比没有强化过的5星斩击要多出18%左右的伤害,4星斩击比没有强化过的要多出16%左右的伤害。可以看出在只有一个325钢铁特质的情况下,五星斩击比起四星斩击并没有很大优势,所以这里还是推荐上面没有钢铁特质的打法(四星打斩击)。但是如果有更高级的,或者是一个以上的特质,那么打四星还是五星斩击的差距就会慢慢缩小。这个时候如果暴击不低的话,我是推荐打到五星斩击**一个暴击。ps:实战中aoe的情况下,在你的剑舞时间快结束了的时候有4个星的话就不要犹豫了,无论有没有钢铁特质都要打五星斩击来提高aoe的质量。这一点同样适用于暴击buff的眉心。额外连击点buff
    这个buff说实话有点微妙。如果本身急速不高的情况下,这个buff打起来甚至有点便秘。它更适合高急速和高能量回复下的情况使用,比如说开冲动的时候。我的建议是,如果在冲动buff期间,或者冲动cd快好了的情况下,这个buff就留下。冲动期间有这个buff的输出也是相当可观的,并不比攻速和暴击buff差多少。但是这个buff真正发光发热的时候是跟其他buff配合的时候,这个后面会讲到。如果是剑舞aoe的场合下,我推荐即使没有冲动也留下。毕竟有这个buff的时候,你的影袭有35%几率直接给4个连击点,加上之前返还的一个连击点就是五星了。aoe的基本宗旨就是尽量多打斩击,而这个时候如果多触发了几次双重影袭,那么你爆发的aoe将非常可观。另外,在这个buff的加成下如果是四星,永远打四星斩击(除非是剑舞最后两秒,那倒是可以强行顶到五星然后打出去)。减cdbuff
    这个buff通常来说是都不会留的,只有特殊的情况会留,我下面就列举几个值得留减cdbuff的情况。1,天赋点了冲刺,且是在aoe一群血量不低的小怪的时候。有减cd并且在你急速不太低的情况下,你在一个剑舞持续时间结束后,开启第二个剑舞的时候就能马上释放第二个冲刺了(其实即使没有减cdbuff,在其他能增加攒星效率的buff加成下也能很快放出第二个冲刺)
    2,需要爆发点掉或者爆发aoe的场合马上就要到了,可以利用减cdbuff快速刷新你的冲动以及冲刺/影舞步,当然,要记得在开始爆发的时候重新丢一次**换个buff。3,高血量木桩战的时候,如果起手开冲动就出了减cdbuff,也是可以留的,因为这样一来你的下一个冲动很快就可以冷却好了。暂时就想到这些,这只是一些例子,具体的情况要具体分析和斟酌,而这些都需要靠对副本的熟悉程度以及经验来支撑。回能buff
    能reroll就尽力reroll吧。只有一种情况你可以延后reroll,那就是开剑舞aoe的时候。我的建议,如果在开始aoe之前roll到了回能,要么先不要开剑舞直接reroll(怪血多),要么先开剑舞a一波,然后在开启下一个剑舞之前reroll(怪血少)。关于双buff
    这里就说几个需要注意一点的双buff。1,回能+骷髅。在这个双buff的组合下,因为能很频繁地触发半价手**,所以能量在有冲动或嗜血的情况下非常容易溢出。所以在这个双buff下,嗜血的时候不要开冲动,而在冲动期间则要注意不要溢出能量(也不要为了不溢出能量就浪费半价手**和连击点,那样更亏)
    2,连击点+暴击。只有一点,那就是,即使是四星,有半价,且眉心cd好了,也要直接打四星眉心。因为如果强行打五星,那就是100%会浪费一个连击点,而浪费是可耻的。(当然,同样的,如果是剑舞最后两秒,还是优先打五星眉心)
    3,减cd+回能。这个实战中效果其实挺好的,不用reroll。基本优势就是上面“减cdbuff"里提到的,一般是特殊情况用。不过加上回能buff的话,即使不是那么特殊的情况也可以使用了。4,骷髅+暴击。通常情况下还是卡cd眉心。但是如果你有一个以上的钢铁风暴特质的时候,也是可以在触发了双重影袭的时候尽快斩击消耗掉钢铁的buff。**与起手式与连续作战
    单体起手式
    这里我就简单点说了,我推荐的起手方式是(精力冲刺天赋)
    0星起手:潜行-伏击-影袭-冲刺-五星丢**
    1-2星起手:潜行-伏击-影袭-**-冲刺
    3-4星起手:潜行-伏击-**-影袭-影袭-冲刺
    5星起手:潜行-**-伏击-影袭-冲刺
    ps:这几种情况和方式最主要的目的是不要溢出能量
    aoe起手式
    aoe方面的就比单体的稍微复杂一点,要考虑的东西也多一点。0星起手:潜行-嫁祸-剑舞-伏击-冲刺-影袭五星打斩击直到剑舞结束-扔2至5星的**(根据情况而定)-开启下一个剑舞-五星打斩击直到剑舞结束-…
    1-4星起手:潜行-嫁祸-**-剑舞-伏击-冲刺-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束…
    5星起手:潜行-嫁祸-**-斩击-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束…
    划重点:无论怎么样,剑舞期间尽量不要扔**,即使一个buff都没有也一样,因为一旦**失败了,那么这一次剑舞的aoe就不那么好看了.与其如此,不如稳妥一点,多打几个剑舞斩击。持续作战中扔**的时机
    想要保持持续的全程高伤,必须要学会合理规划.这不只说的是大米什么的5人本,团本也同样适用.关于这方面的我也不能面面俱到,下面我就列举一些常见的情况供参考(都是很基础的东西)。1,5人本的时候,尽量在下一波怪之前留3个以上的连击点。2,跟刚才说的一样,不要在剑舞期间扔**或者reroll。3,开冲动之前尽量提前roll出一个不是减cd,回能的buff,其他4个都表现良好(攻速buff在冲动期间反而没那么好,不如其他3个)。4,5人本中,打单个高血量小怪的时候.这个时候就是你肆意reroll的时候了,尽量roll出暴击buff吧。5,团本中,在add来临之前尽量roll出暴击,骷髅或者连击点buff,并且一定要提前留好冲刺/影舞步。6,团本中,如果是木桩单体,不用强求要暴击或者是攻速,具体参考我之前写的那些.不然要是脸黑连续丢出几个不理想的buff,那就基本gg了。

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