三国志13君主和角色扮演有什么不同

《角色扮演》

安稳稳 安稳稳
回答
  • 成都陈冠希 成都陈冠希

    御三家之一
    属于半群攻型角色
    详细介绍
    普攻x5
    近战类型
    伤害100%120%75%80%250%(最后一击小范围为a0e)
    支线x+x 浮空a0e,以自己为中心打出浮空,浮空高度很高但是会散怪
    特殊支线,角色15级时解锁,可在容易攻击时候长按a强制使用支线浮空,伤害不变
    闪避是时空断裂,cd15,黑洞cd15秒,闪避后按a可以接闪避反击(弹反),伤害增加60%,断裂时间不可延长,角色s级后解锁减cd,50级时为12.8秒
    qte,居合斩,浮空时触发,可让防空中被下斩但同时不接触防空(防空高度会下落),可接2连qte,伤害均为百分百伤害,非常吃武器,武器伤害越高居合斩伤害越高
    无出场
    大招,天照,50sp,对正前方多段攻击,可破盾,百分百伤害非常吃武器伤害,使用时候触发无敌
    ss级时可强化,大招使用瞬间触发女武神爆发,维持3秒,不共享闪避cd,但是sp消耗增加20
    sss级时可增加大招伤害
    【绯红芽衣加点攻略】
    优点起手快而且容易凑,无敌
    缺点范围不广,在ss级前飞时空断裂状态,遇到盾怪可能没法秒
    总体特点,虽然有大范围a0e,但是单体伤害实在不足无法处理单体硬怪(比起其他芽衣)
    胜在大招触发快,效率高,高浮空效率也可接双qte,总体感觉实在平庸(3测后小砍一刀,比较伤)
    获得方式,1.困难1-10概率掉落,2商店概率刷新3.扭蛋副产物
    总体评价,偏辅助向角色,并不是特别吃香,而且非常吃武器伤害外加大多数技能要在s乃至ss才能解锁,前期实在贫弱,并不是特别优秀
    定位:近战单体输出。优点:攻速快。破盾以后伤害可观。大招小爆发短暂无敌。能力较均衡。容易升阶。缺点:我真的觉得这身盔甲特别是那个雷字.好丑.能力均衡的另一种说法就是平庸没有特点。大招其实不容易打满全伤害,必须贴身。连续斩:带来可观的攻速加成(一个被强袭被动完爆的技能)
    穿刺之刃:使绯红成为生物队破盾以后的第一输出选择。这个被动很厉害,伤害提升特别高。可惜只有破盾那几秒。忠之魂:其实在队长技里算很良心了,可惜真没有机会用到它

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