catch up to与catch up with的用法有什么区别

有什么区别?

大麦 大麦
回答
  • 苏苏 苏苏

    什么是打野?打野,简而言之,就是在线之间的野区进行farm。当然,这只是简要定义,打野要做的还有很多很多并且非常复杂,你永远不可能用同样的方法 打两次野,打野总是千变万化的,非常考验你的应变能力,如果你一直用同样的方法打野,那么结果往往都是失败的。为了成为一个不错的打野,你需要掌握许多游戏的知识并且这些知识往往还和怎么对线无关。成为一个好打野**需要什么条件?打野需要很多的知识以及技巧,这些知识和技巧与对线方面的知识与技巧有很大的不同。下面有一些主要的成为一个好打野的条件:
    地图意识。如果你不知道接下来要发生什么的话,那么你永远也无法成为一个好的打野。你正在farm野怪?看看小地图吧。你在寻找gank的机会?看看小地 图吧。你正在回城吗?看看小地图吧。多看看小地图,养成一种习惯,最后这种习惯就会变成你本能的反应
    打野英雄的知识掌握。如果你不知道怎样面对敌人打野的话,你就会是一个被动的打野。比如如果你连梦魇有什么特性都不知道的话,你就根本无法去抓他的野。当每 周免费里有打野英雄的时候,你应该至少去玩一次来熟悉这个英雄的一套技能以及了解这个英雄有什么限制。当你的打野逐渐进步越来越厉害的 时候,你就会开始想要去学习一切有关野区的东西,这样才会足以让你应对一切的变化。好的插眼习惯
    无论何时只要有需要的情况下,我都会叠满5个眼出门。有时我会在敌人野区放3~4个眼来保证视野,这样我就能时刻明白他们的位置以及他们想 要做什么。如果你计划在某个地方蹲一段时间,那么在附近的关键区域放上眼。如果你线上的队友视野做的很差,那么为他们做好视野。大龙眼、小龙眼、野区路口眼,这些都是你的工作。请记住你永远都不会意识好到完全不用买眼.尽管一个队伍的眼大部分都应该辅助来承担,但是由于 前期辅助被限制在下路,因此其他位置的眼只有打野这种机动性强的角色才能良好的承担。耐心 这是线上**和打野**能不能互相理解最关键的要素。线上**认为他们的工作更困难而打野**的任务就是为他们服务,当打野**没有保 护好他们的线,他们就会变得生气。更差的是,如果敌人的打野给他们带来了很强的压迫感,那么他们会更加的生气、暴躁,如果你对每个** 的人发火的话,不出一个星期你号就会被封了。耐心可以让你在劣势的时候集中精力gank,缺乏耐心的打野会在敌人生命值很低的时候进行不理 智的越塔强杀,结果往往都是白送人头。后期,没有耐心的打野**很可能不会去等待机会,而是会在一个很差的时机进行先手,结果就是导致 团灭输掉比赛。判断力
    就像他们说的一样,判断力是你英勇作战的一部分。知道什么时候切入战场,什么时候远离战场,再比如细微点的,知道什么时候给开了大招的 蛮王上点燃,以上这些都需要良好的判断力。换种说法,判断力=知道什么是好主意,什么是坏主意。比如上单英雄已经被gank了3次并且开始寻 求帮助,但是他们仍然不停的推线,他们能够提供的机会太少,你去强行帮助他们的话很可能就会是送双杀。那么你为什么不去蹲知道该怎么做 的中路呢?如果你帮助中路获得足够大的优势的话,完全能够弥补你们上路的劣势。一个没有判断能力的打野会经常在错误的时间进行错误的 gank并且不知道该在什么时间出现在什么位置,这样的打野带来失败的gank往往会给己方的线上英雄带来劣势而不是优势。时刻的警觉 你不能完全公式化的打野,也不能在快要睡着的时候打野。你需要随时保持警觉但是又不能像喝了酒或者喝了咖啡一样一惊一乍的。良好的休息 带来的良好的精神状态、有规律的运动以及健康的饮食可以让你在一整局的游戏里时刻的保持警觉。(没错,身体才是*的本钱,良好的身体 才是你玩好游戏的保障,这也是为什么各大战队的基地都有健身设施的原因。aoe伤害
    这是如今的打野英雄最重要的一项特质。好的aoe伤害就意味着快速的清野速度,更快的清野速度就代表你会有更多的时间来进行gank或者做一 些其他的事情。这方面一些比较好的选择有:乌迪尔,蝎子,大树,梦魇,石头人,龙女,大虫子。坏的选择有:狼人,努努,赵信。天生的移动速度buff(机动性)
    这个非常重要。就我个人来说不喜欢那种没有移动速度buff的打野英雄。有移动速度优势就意味着你能更好的gank、先手或者逃跑。好的选择:乌龟,乌迪尔,蝎子,梦魇,努努,龙女。坏的选择:稻草人,树人,大虫子,阿木木。切入
    gank以及先手的需要的属性。好的选择:梦魇,小丑,**,赵信,狼人,大树,龙女,阿木木。坏的选择:乌迪尔,努努。控制能力
    越多越好,越快越好。这是你早期取得击杀的保障。好的选择:稻草人,乌龟,阿木木,乌迪尔,赵信,梦魇,蝎子,狼人(6级后),大树,努努。不依赖于魔法值
    你不可能一直都有蓝buff,因为你把它让给中路,这就比较考验那些依赖魔法的英雄。好的选择(有蓝条的):乌迪尔,蝎子,赵信,小丑,巨魔。坏的选择(有蓝条的):稻草人,狼人,乌龟,阿木木
    比较适合团队型装备
    我发现现在版本最适合打野英雄的装备就是团队型装备。它们的价格都不高,同时提供进攻以及防御类属性,最重要的是提供不错的团战能力。好的选择:蝎子,乌迪尔,大树,梦魇,龙女,赵信,阿木木,大虫子,牛。坏的选择:稻草人,小丑
    后期能力
    如果一个打野英雄后期毫无作为的话,相当于就是4v5。好的选择:乌迪尔,梦魇,狼人,大树,蝎子,稻草人(发育不错的),乌龟,巨魔。坏的选择:小丑,赵信,稻草人(发育不好的)。注:正如之前说的,以上的好的坏的只是在某一方面的情况,并不代表这个英雄打野好或者坏。另外选择的英雄仅作为举例,不代表全部。

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